Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
ORDERS LOCKING ON MARCH 20
- After March 20, you will no longer be able to make changes to your order, such as adding Add Ons or increasing your pledge. If you want to make changes, do it now.
- You WILL STILL BE ABLE TO CHANGE YOUR DELIVERY ADDRESS. We will lock addresses later in the year.
- Double check your order, and make sure it’s what you want. If you have the right to a free copy of The Daughter of the Blight, please double-check that it is in the correct language; those were added manually, and I did my best, but had to make some assumptions.
- If you used a credit card, make sure it's still valid. If you're using a debit card, make sure you have enough funds to cover the outstanding fees.
- If you used PayPal, you already paid and we’re good.
- Please fill in the survey now, things get tricky if you don’t reply. Not sure if you did it? Check it out, it's just a click away.
- If the survey or payment is not completed, we will give you a couple of weeks to resolve the issue, after which all physical orders with unanswered surveys or orders with unpaid shipping expenses will be converted to digital orders, as per FAQ. Nobody wants that to happen, so let's keep it from happening.
[ITA]🇮🇹
CHIUSURA DEL PLEDGE MANAGER IL 20 MARZO
- Dopo il 20 marzo, non sarà più possibile apportare modifiche al vostro ordine, come aggiungere un add-on o fare l’upgrade del pledge. Se volete apportare modifiche, fatelo ora.
- POTRETE ANCORA CAMBIARE L'INDIRIZZO DI CONSEGNA. Gli indirizzi verranno finalizzati più avanti nel corso dell'anno.
- Ricontrollate l'ordine e assicuratevi che includa quello che desiderate. Se avete diritto a una copia gratuita di La Figlia della Piaga (The Daughter of the Blight), controllate che sia nella lingua corretta; le copie sono state aggiunte manualmente e ho fatto del mio meglio, ma ho dovuto fare alcune ipotesi sulla questione lingua.
- Se avete usato una carta di credito, assicuratevi che sia ancora valida. Se avete usato una carta di debito, assicuratevi di avere abbastanza fondi per coprire le spese in sospeso.
- Se avete usato PayPal, avete già pagato tutto e siamo a posto.
- Compilate subito il sondaggio, le cose si complicano se non rispondete. Non siete sicuri di averlo fatto? Controllate, è sufficiente un clic.
- Se il sondaggio o il pagamento non vengono completati, vi daremo un paio di settimane per risolvere il problema, dopodiché tutti gli ordini fisici con sondaggi senza risposta saranno convertiti in ordini digitali, come da FAQ. Nessuno vuole ritrovarsi in questa situazione, quindi evitiamo che accada.
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- Status of the Pledge Manager surveys
- Progress with the project
- The Monad Echo SRD
STATUS OF THE PLEDGE MANAGER SURVEYS
PROGRESS WITH THE PROJECT
- The Core Book has been completely edited in Italian. Translation, English editing, and layout for both languages have begun.
- Brave New World is currently being edited in Italian.
- Samuele Zardinoni began work on additional images that were awaiting the successful completion of the campaign.
- The Sweet Home Scenario has been completed and is awaiting my final approval before moving on to editing.
- Daughter of the Blight Chapters 2 and 3 are currently being written.
- Next week, I'll place an order for Dead Air: Seasons custom dice. If you want a bundle, add it to your order now! It takes several months to produce them, and we need to secure a slot as soon as possible.
THE MONAD ECHO SRD
That means you can take the system and MAKE YOUR OWN GAME. You can then sell or distribute it for free without any other obligations (read the License page on the PDF for the full story).
[ITA]🇮🇹
- Stato dei sondaggi del Gestore degli impegni
- Progressi
- La SRD di Monad Echo
STATO DEI SONDAGGI DEL PLEDGE MANAGER
PROGRESSI
- Il Core Book è stato completamente editato in italiano. Abbiamo iniziato con la traduzione, l'editing in inglese e l'impaginazione per entrambe le lingue.
- Brave New World è attualmente in fase di editing in italiano.
- Samuele Zardinoni ha iniziato a lavorare su immagini aggiuntive che attendevano il completamento della campagna.
- Lo Scenario Sweet Home è stato completato e attende la mia approvazione finale prima di passare all'editing.
- I capitoli 2 e 3 de La Figlia della Piaga sono attualmente in fase di scrittura.
- La prossima settimana effettuerò un ordine per i dadi personalizzati di Dead Air: Seasons. Se volete uno dei bundle, aggiungetelo al vostro ordine! Ci vogliono diversi mesi per produrli e dobbiamo assicurarci uno slot il prima possibile.
LA SRD DI MONAD ECHO
[ENG]🇺🇸🇬🇧
REMINDER: WHAT IS THE PLEDGE MANAGER?
- In which language do you want your rewards in?
- Where should we ship them (we need your address also for digital rewards, tax reasons, don’t ask)
- What Add-Ons, if any, do you want? You will need to confirm your campaign choices, add new ones, or select different ones.
VERY IMPORTANT, PLEASE READ:
- If the survey is not completed by the time shipping begins, you will not receive your rewards. GET ON IT RIGHT AWAY (people forgetting about it is a frequent issue).
- If some fees remain unpaid by the lock down date, your pledge will be converted to digital, and the remainder of your payment will be converted into credit to spend on the Pledge Manager (see FAQ).
- You will be able to change your shipping address until the order is almost ready to ship.
- Even for existing books, PDF rewards will be delivered after the survey is closed.
- Payment is instantaneous if you use PayPal. Cards will be charged at a later date (we’ll tell you when).
HOW DO I ACCESS THE PLEDGE MANAGER?
- Check the SPAM folder or
- Access it from here: https://dead-air-seasons.backerkit.com
BEFORE YOU START
- If you have the right to a free copy of The Daughter of the Blight, please double-check that you were assigned a copy in the right language (presumably English). I assigned them manually and I had to make some assumptions. Contact us if you are unsure whether you have the right to one.
- If your package is particularly heavy (over 5kg) or you live in a remote location, you will see 999€ for shipping. That is not a real figure, but I need to figure out how much it would cost to ship the parcel to you. Please contact me and we will resolve the issue. Please keep in mind that, as stated in the campaign, there are some countries where we will not ship no matter what.
THE LATE PLEDGE IS OPEN!
[ITA]🇮🇹
COS'È IL PLEDGE MANAGER?
- In quale lingua volete le ricompense?
- Dove dobbiamo spedirle (abbiamo bisogno del vostro indirizzo anche per le ricompense digitali, per motivi fiscali, don’t ask).
- Quali sono gli eventuali Add-On che desiderate? Dovrete confermare le scelte fatte in campagna, o selezionarne degli Add-On diversi.
MOLTO IMPORTANTE, LEGGETE:
- Se il sondaggio non viene completato entro l'inizio della spedizione, non riceverete le ricompense. FATELO SUBITO (sennò poi ve ne dimenticate).
- Se alcune spese non sono state pagate entro la data di lock dei sondaggi, il vostro pledge sarà convertito in pledge digitale e il resto del pagamento sarà convertito in credito da spendere nel Pledge Manager (si veda la FAQ).
- Sarà possibile modificare l'indirizzo di spedizione finché l'ordine non sarà quasi pronto per essere spedito.
- Anche per i libri esistenti, le ricompense in PDF saranno consegnate dopo il lock del sondaggio.
- Il pagamento è immediato se si utilizza PayPal. Le carte di credito saranno addebitate in un secondo momento (vi diremo quando).
COME SI ACCEDE AL PLEDGE MANAGER?
- Controllate la cartella SPAM o
- Accedete da qui: https://dead-air-seasons.backerkit.com
PRIMA DI INIZIARE
- Se avete diritto a una copia gratuita di La Figlia della Piaga (The Daughter of the Blight), controllate che vi sia stata assegnata una copia nella lingua giusta (presumibilmente italiano). Le ho assegnate manualmente e ho dovuto fare delle supposizioni. Contattatemi se non siete sicuri di averne diritto.
IL LATE PLEDGE È APERTO!
[ENG]🇺🇸🇬🇧
THE SMOKE TEST
A FEW NOTES BEFORE YOU START
- You can pay with PayPal in addition to credit cards. Please keep in mind that we prefer cards, as PayPal expenses are much higher. Also, we are NOT withdrawing the money now – you’re just telling us how you will pay when the surveys will be locked later in the spring.
- If you have the right to a free copy of The Daughter of the Blight, please double-check that you were assigned a copy in the right language (presumably English). I assigned them manually and I had to make some assumptions. Contact us if you are unsure whether you have the right to one.
- If your package is particularly heavy (over 5kg) or you live in a remote location, you will see 999€ for shipping. That is not a real figure, but I need to figure out how much it would cost to ship the parcel to you. Please contact me and we will resolve the issue. Please keep in mind that, as stated in the campaign, there are some countries where we will not ship no matter what.
SERVER: LEVEL UP!
[ITA]🇮🇹
LO SMOKE TEST
ALCUNE NOTE PRIMA DI INIZIARE
- È possibile pagare sia con PayPal che con carta di credito (se ci volete bene, preferiamo la seconda, PayPal ha delle spese molto più alte). Inoltre, NON ritireremo i fondi ora – ci state solo dicendo come pagherete quando chiuderemo i sondaggi, in primavera.
- Se avete diritto a una copia gratuita di La Figlia della Piaga (The Daughter of the Blight), controllate che vi sia stata assegnata una copia nella lingua giusta (presumibilmente italiano). Le ho assegnate manualmente e ho dovuto fare delle supposizioni. Contattatemi se non siete sicuri di averne diritto.
SERVER: LEVEL UP!
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
WHAT HAPPENS NEXT?
[ITA]🇮🇹
COSA SUCCEDE DA QUI IN POI
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- Make sure you don’t have to manually approve the payment through your bank app, or give them a call and ask if they rejected this payment, and why.
- Get in touch with me (info@theworldanvil.com). I can check your pledge ID, and with that you can write to cfsupport@backerkit.com. They’ll be able to check what’s the issue. If you need more help, I’ll contact them on your behalf.
- Make sure you have funds on your card. This is by far the most common problem we’ve encountered while charging for crowdfunding projects.
[ITA]🇮🇹
- Assicuratevi di non dover approvare manualmente il pagamento attraverso l'applicazione della vostra banca, oppure chiamate e chiedete se possono sbloccare il pagamento.
- Contattatemi (info@theworldanvil.com). Posso controllare l'ID del vostro pledge, e con quello sarà possibile scrivere a cfsupport@backerkit.com. Da lì saranno in grado di verificare qual è il problema. Se vi serve aiuto con l’inglese, li posso contattare a nome vostro.
- Assicuratevi di avere fondi sulla carta. Questo è di gran lunga il problema più comune che abbiamo riscontrato durante l'addebito per i progetti di crowdfunding.
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
[ITA]🇮🇹
In progress
(97%)
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Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.
In progress
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Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- We wrote an epilogue for the Remnants' trials and tribulations. The resulting Community will be found in Dead Air: Brave New World (consider adding it to your pledge).
- We still have a couple of locked Stretch Goals to reach. More backers will do it, so please share the campaign if you haven’t done it yet!
The Remnants - Epilogue
- Click here to add funds for the Brave New World PDF
-
Click here to add funds for a printed copy of Brave New World
Up Next
Weekly Challenges
[ITA]🇮🇹
- Abbiamo scritto un epilogo per i Remnants. La Comunità che ne risulta sarà inserita nell’espansione Dead Air: Brave New World (valutate se aggiungerla al vostro pledge)
- Ci sono ancora un paio di Stretch Goal da sbloccare. Qualche backer aggiuntivo potrebbe essere sufficiente, quindi se non avete ancora condiviso la campagna, è l’ultima occasione utile di farlo.
I Remnants - Epilogo
- Cliccate qui per aggiungere i fondi per Brave New World PDF
-
Cliccate qui per aggiungere i fondi per una copia stampata di Brave New World
Prossimo Stretch Goal
Sfide settimanali
[ENG]🇺🇸🇬🇧
Important things you need to check
- Make sure you are pledging for what you wanted: if all looks good, fine. If you want to add an Add-On (for example a custom dice bundle), follow the instructions here.
- If you’re using a prepaid card, MAKE SURE YOU HAVE ENOUGH FUNDS. Botched payments happen at every campaign, please make sure your card is funded or we won’t be able to send you your rewards. If your payment fails, we will try to recover it in the Pledge Manager, but that adds work on our side. We don’t want that, you don’t want that, no one wants that. So make sure your card is funded.
- With some credit cards/banks, Backerkit might ask you to confirm the payment through your bank app, or similar security system. It’s safe, so do it.
Upcoming: the Pledge Manager
- The campaign ends Wednesday November 30 at 11:59 AM PST (08:59 PM CET). After that date, you won’t be able to pledge or change your pledge anymore.
- Backerkit will transfer the funds to us within a couple of weeks. With that, we will have the funds to pay for development, your pledge will be confirmed and you can sit back and relax. No refunds will be issued after December 31, 2022 for tax reasons (please make sure you check the FAQ).
-
We’ll spend the upcoming weeks configuring the Pledge Manager on Backerit, importing campaign data, and setting up the surveys. These surveys are something like “Hey Jane Doe, you have pledged for A, B, and C, correct? Do you want to add X or Y to your pledge? What name should we use in the credits of the book? Where should we send your reward once it’s done?”
We anticipate the Pledge Manager to be live in January 2023. - We’ll send an update about it. You’ll be asked to complete the survey. This is very important: no survey completion, no rewards.
- Shipping expenses will be charged later on. If you added extra items, we WILL NOT withdraw funds when the survey is complete. We learned from previous campaigns that it’s better to wait until we’re closer to the actual shipping. Until then, you’ll be able to make changes to your order. In short: you won’t have to pay anything at that point. When the time draws near, we’ll remind you, but we’re talking later in 2023.
- Once you’ve done that, you just have to wait until we’re done with the game. You can talk with us and the rest of the community we’ve created around Dead Air: Seasons and our other games on Discord.
The work ahead
- First of all, I think we’ll all take a few days off from Dead Air: Seasons. It’s been three intense weeks and we all need to recharge the batteries a bit.
- As soon as possible we’ll gather the team to discuss: 1) The overall campaign outcome 2) What does it mean for our team 3) How should the remaining work be planned, particularly in relation to Stretch Goals.
- Updates on the development progress will be regular, I aim to send them at least once a month.
---
[ITA]🇮🇹
Cose importanti che dovete controllare
- Assicuratevi di aver scelto la ricompensa che volete: se vi sembra tutto giusto, a posto. Se volete aggiungere un Add-On (ad esempio un bundle di dadi custom), potete farlo seguendo queste istruzioni.
- Se state usando una carta prepagata, ASSICURATEVI CHE CI SIANO I FONDI DENTRO. Nelle precedenti campagne abbiamo sempre sperimentato problemi con chi usa le carte prepagate, assicuratevi pertanto di aggiungere i fondi per tempo o non potremo inviarvi le ricompense. Non vogliamo che succeda, non volete che succeda, nessuno vuole che succeda. Quindi controllate i fondi sulla carta.
- A volte, alcune carte di credito o banche vi chiederanno di confermare il pagamento con un codice o tramite l'app della banca. Seguite le istruzioni di Backerkit, confermate il pagamento e sarete a posto.
In arrivo: il Pledge Manager
- La campagna finisce Mercoledì 30 Novembre alle 20:59 italiane. Dopo quella data, non sarete più in grado di contribuire alla campagna o cambiare la vostra ricompensa.
- Backerkit ci invierà i fondi entro un paio di settimane. Quando ciò avverrà, noi avremo i fondi per continuare lo sviluppo del gioco, il vostro pledge sarà confermato e tutti potranno rilassarsi. Per questioni fiscali, non sarà emesso alcun rimborso dopo il 31 Dicembre 2022 (assicuratevi di leggere la FAQ).
- Impiegheremo qualche settimana a configurare il Pledge Manager su Backerkit, importando i dati della campagna, e impostando i sondaggi. Questi sondaggi saranno una roba così: “Ciao Mario Rossi, la tua ricompensa include A, B e C, giusto? Vuoi aggiungere X o Y? Che nome dobbiamo mettere nei credits del libro? Dove dobbiamo spedire la ricompensa quando sarà pronta?”. Ci aspettiamo che sia online a Gennaio 2023.
- Vi arriverà un’email in proposito, e vi sarà chiesto di rispondere al sondaggio.
- Le spese di spedizione saranno aggiunte in un secondo momento. Fino ad allora, non dovrete pagare nulla. Abbiamo imparato dalle campagne precedenti che è meglio aspettare fino a quando le spedizioni sono in vista. Nel frattempo potrete continuare a modificare il vostro ordine e i vostri dati (come l’indirizzo di spedizione). Parliamo comunque di 2023 inoltrato.
- Fatto quello potete mettervi in attesa del gioco. Nel frattempo potete venire a discutere con noi e la community che si è creata su Discord attorno a Dead Air: Seasons.
Il lavoro che ci aspetta
- Prima di tutto, penso che ci prenderemo un paio di giorni di pausa da Dead Air: Seasons. Sono state tre settimane intense, e dobbiamo ricaricare le batterie.
- A breve cercheremo di fare una riunione con il team per discutere: 1) Come è andata la campagna 2) cosa significa per il team 3) come impostare la tabella di marcia per il lavoro che rimane da fare, come ad esempio quello sugli Stretch Goal che abbiamo sbloccato.
- Gli update al progetto saranno regolari. Direi almeno una volta al mese.
In progress
(97%)
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Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.
In progress
(97%)
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Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- It’s the final vote for Seasons 3 of the Remnants. A lot will be decided today.
- The Second Mother has been unlocked! 700 backers to unlock The Signal Scenario is within reach, as the undecided will jump in at the last moment. Keep sharing the campaign!
The Remnants - Season 3, Day 4
Up Next
Weekly Challenges
We’ll unlock the new Scenario The Signal when we get to 700 backers, and we’ll include it in the Founders Package.
[ITA]🇮🇹
- Oggi abbiamo la votazione finale per la terza Stagione dei Remnants. Si decideranno molte cose.
- Abbiamo sbloccato la Seconda Madre! Stiamo ancora lavorando per raggiungere i 700 backer che servono per sbloccare lo Scenario Il Segnale, gli indecisi si butteranno all'ultimo momento. Continuate a condividere la campagna!
I Remnants - Stagione 3, Giorno 4
- Eiffel e Marc ritengono che la ragazzina sia la bestia: una creatura troppo pericolosa per essere lasciata in vita. Bisogna eliminarla adesso che è del tutto indifesa.
- Rico e Lia pensano che sarebbe disumano uccidere una ragazzina e che non possono essere certi della sua natura. D’altra parte il rischio è concreto e va evitato: meglio abbandonarla a qualche chilometro di distanza e lasciare che di lei si occupi il destino.
- 7th Day e Francis ritengono che sia bene curare la ragazzina e farle capire che non rappresentano una minaccia. Ci sarà il momento di capire cosa è successo, nel frattempo è meglio preoccuparsi della vera minaccia incombente: Raven e il suo gruppo di traditori!
Una nuova giocata di Sweet Home
Dead Air: Seasons al Nerd Empire di Faenza
Prossimo Stretch Goal
Sfide settimanali
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 40 — This goal was reached on Nov 25, 2022 4:00am PST
In progress
(97%)
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Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.
In progress
(97%)
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Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- We’re looking at how a Community is created in Dead Air: Seasons (short version: almost like a Character).
- Thami won yesterday’s vote and tries to communicate with the creature of the Blight. It doesn’t end super well.
- We’re close to unlocking the Second Mother in the Last Words Weekly competition. We’re also making steady progress towards 700 backers to unlock The Signal Scenario. Keep sharing the campaign.
The Community
The Remnants - Season 3, Day 3
Up Next
Weekly Challenges
We’ll unlock the new Scenario The Signal when we get to 700 backers, and we’ll include it in the Founders Package.
[ITA]🇮🇹
- Diamo un'occhiata a come viene creata una Comunità in Dead Air: Seasons (versione corta: come un Personaggio).
- Thami ha vinto la votazione di ieri e cerca di comunicare con la creatura della Piaga. Non finisce benissimo.
- Siamo vicini a sbloccare la Seconda Madre nella sfida settimanale Ultime Parole. Stiamo anche facendo progressi costanti verso i 700 backer per sbloccare lo Scenario Il Segnale. Continuate a condividere la campagna!
La Comunità
I Remnants - Stagione 3, Giorno 3
- Raven ritiene che la creatura potrebbe attaccarli nuovamente. Conviene seguire le sue tracce, stanarla e affondare il colpo.
- Francis pensa che sia meglio cercare di raggiungere il rifugio indicato da Alanna.
- Eiffel è convinto che Alanna abbia mentito e che nel punto che ha indicato non troveranno nulla. Conviene mandare in avanscoperta alcune vedette e battere a tappeto la zona. Il rifugio di Alanna è (teoricamente) vicino, dividersi aumenterà le possibilità di trovarlo.
Prossimo Stretch Goal
Sfide settimanali
In progress
(97%)
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Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 40 — This goal was reached on Nov 25, 2022 4:00am PST
In progress
(97%)
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Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- Today we have an actual play of Sweet Home to show you, you find it HERE. The game starts at 00:21:50, before that there’s a recap of setting and system.
- 47% of you have voted for Thami’s proposal to forgive Alanna in Season 3 of the Remnants.
- We have unlocked Samuele Zardinoni’s Postcards, now included in every order which includes the printed Core Book. People have also enthusiastically joined in the Last Words Weekly competition.
Sweet Home
The Remnants - Season 3, Day 2
Unlocked
Up Next
Weekly Challenges
The number of backers is also growing. As it tends to fluctuate in ways we can’t predict, I’m just going to reiterate that we’ll unlock the new Scenario The Signal when we get to 700, and we’ll include it in the Founders Package.
[ITA]🇮🇹
- Oggi abbiamo Actual Play in italiano di Sweet Home da mostrarvi, lo trovate QUI (per quello inglese, controllate la parte inglese di questo update)
- Il 47% di voi ha votato per la proposta di Thami di perdonare Alanna all’inizio della Stagione 3 dei Remnants.
- Abbiamo sbloccato le Cartoline dalla Piaga di Samuele Zardinoni, ora incluse in ogni ordine che comprende il Core Book stampato. Inoltre, in molti avete aderito con entusiasmo alla challenge settimanale delle Ultime Parole.
Sweet Home
I Remnants - Stagione 3, Giorno 2
- Thami dice che “brutto” non significa necessariamente “cattivo”. Qualcosa nel profondo, forse a causa della sua condizione di Camminatore, gli dice che la creatura non intende attaccarli. Forse esiste la possibilità di evitare lo scontro.
- Raven segue come sempre nella via della violenza. Incocca una freccia nel proprio arco e invita altri arcieri a fare altrettanto. Confida che mirando alle braccia poste sul lato destro, la creatura perda la presa e finisca dritta nelle fiamme.
- Eiffel suggerisce che il modo migliore per capire le intenzioni della creatura sia quello di avvicinarsi e tentare un contatto. Ma visto il rischio insito nella cosa, le persone più indicate sono Nadia e Kalo: se sopravvivono avranno modo di emendare i loro peccati, se muoiono riceveranno la giusta punizione.
Sbloccato
Prossimo Stretch Goal
Sfide settimanali
We did it! This project reached this goal!
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Goal: €55,000 — This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 40 — This goal was reached on Nov 25, 2022 4:00am PST
In progress
(97%)
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Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.
In progress
(97%)
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Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- I’ve been interviewed on the Twitch channel of Pen & Paper, a German RPG website. The interview is in English and you can check it out HERE.
- We’re introducing two new Weekly Challenges for the final week. One is to support the campaign, the other is for fun.
- Season 3 of the Remnants starts today!
An interview with Pen and Paper
New Weekly Challenges
40 Final Messages - Unlocks “The Second Mother”
- You have only 45 characters at your disposal. After that, you either run out of wall, or run out of blood. You can count characters easily on sites like this one.
- (optional) Fit as many warnings as you can in those 45 characters.
- Be fun, or don’t.
- Post your Final Message on the channel #final-message of our Discord Server.
Do you need an example?
700 Backers - Unlocks “The Signal”, a new Scenario
- Copy this url: “https://bit.ly/deadairseasons-backnow”
- Go into your favorite community and paste it where you know people might be interested in Dead Air: Seasons. Tell them why you supported this campaign, and why they should take a look. Some ideas: Facebook groups, Twitter, RPG-related subreddits, other Discord servers, Whatsapp groups, Telegram groups, or wherever other players are.
The Remnants - Season 3, Day 1
Upcoming Stretch Goals
Up Next
[ITA]🇮🇹
- Sono stato intervistato sul canale Twitch di Pen & Paper, un sito tedesco di giochi di ruolo. L'intervista è in inglese e potete vederla QUI. Nei giorni scorsi ho anche realizzato un Roll Again dedicato a Dead Air: Seasons, ed è arrivato il momento di segnalare la campagna in corso di Ruolo Per Gioco.
- Oggi introduciamo due nuove sfide settimanali per l'ultima settimana di campagna. Una è per spingere la campagna, l'altra è per farci due risate.
- La terza Stagione dei Remnants inizia oggi!
Nuove sfide settimanali!
40 Ultime Parole - Sblocca "La Seconda Madre".
Supponiamo che abbiate tempo solo per un ultimo messaggio scritto col sangue sul muro. Cosa scrivereste? Istruzioni:
- Avete a disposizione solo 45 caratteri. Dopo di che, o si esaurisce il muro o si esaurisce il sangue. Potete contare facilmente i caratteri su siti come questo.
- (opzionale) Inserite quanti più avvertimenti potete in questi 45 caratteri.
- Metteteci dello humor, se ci riuscite.
700 backer - Sblocca "Il Segnale", un nuovo Scenario
- Copiate questo url: "https://bit.ly/deadairseasons-backnow"
- Entrate nella vostra comunità preferita e incollatelo dove sapete che le persone potrebbero essere interessate a Dead Air: Seasons. Dite loro perché avete sostenuto questa campagna e perché dovrebbero dare un'occhiata. Alcune idee: Gruppi Facebook, Twitter, subreddit relativi ai giochi di ruolo, altri server Discord, gruppi Whatsapp, gruppi Telegram, o ovunque ci siano altri giocatori.
Interviste e campagne
I Remnants - Stagione 3, Giorno 1
- Thami, da conoscitore della mente umana, ritiene che Alanna non cambierà atteggiamento sotto minaccia. Bisogna essere cauti e lusingarla, lasciandole intendere che i Remnants hanno bisogno di lei come lei di loro. Le sue azioni, per quanto gravi, possono essere perdonate. Ma è necessario che dia prova di meritarsi questo perdono fornendo l’ubicazione del rifugio e il codice di accesso. Nadia e Kalo vanno tenuti in prigionia, per evitare ritorsioni.
- Eiffel, che prima della Piaga era un politico capace, pensa che sia necessario mettere in pratica un’azione più elaborata: lui e un piccolo gruppo di Remnants potrebbero fingere di aiutare Alanna a fuggire, dirigendosi quindi verso il rifugio. Avranno cura di lasciare tracce affinché gli altri possano seguirli.
- Raven ritiene che Alanna sia troppo tosta per cedere alle lusinghe e troppo scaltra per farsi ingannare, inoltre nessuno può garantire che Eiffel non faccia perdere le proprie tracce abbandonando i Remnants. Lui sa come ottenere le informazioni necessarie, ma deve avere carta bianca e nessuno vicino che possa fermarlo una volta che avrà cominciato.
Prossimi Stretch Goal
€60 000 - Cercatore – New Archetype (Brave New World): Il Cercatore è un nuovo Archetipo giocabile specializzato nel setacciare le rovine del mondo di prima alla ricerca di qualsiasi cosa possa essere utile alla sua Comunità. Il Cercatore è ben consapevole dei pericoli del suo mestiere e sa quali sono i luoghi migliori in cui cercare. Assieme all’Archetipo, verrà sbloccato anche il Libretto relativo (digitale e stampato).
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
The Founders Package
- All In (Digital)
- Hopeful Survivor (Printed)
- Veteran (Printed)
- All In (Printed)
- The Solo Mode (PDF, unlocked automatically now, written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales)
- Sweet Home (PDF, a Scenario about a Community running away from its past)
- Wolf’s Eyes (PDF, a Scenario about a town ruled by Josef, a man who divides people in wolves and lambs)
FAQ:
We've discovered that content exclusives irritate future players, who are unable to access great content under any circumstances. The Founders Package is free for backers. It will be sold separately later on. We're also considering making the Founders Package available as backers-exclusive free printed extra, but this will require more funding than the current amount. Tell a friend about the campaign and keep an eye out for updates!
PS: I'll be live with an interview in English HERE at 8:30 PM CET today.
---
[ITA]🇮🇹
Il Pacchetto Fondatori
- All In (Digital)
- Hopeful Survivor (Printed)
- Veteran (Printed)
- All In (Printed)
- La modalità in solitaria (Solo Mode, PDF, sbloccato automaticamente, scritto da Alberto Tronchi, autore di Broken Tales)
- Sweet Home (PDF, uno Scenario su una comunità in fuga dal proprio passato)
- Occhi di Lupo (PDF, uno Scenario su una strana cittadina governata da Josef, un uomo che divide le persone in lupi e agnelli).
Domande e risposte:
PS: oggi sarò live per una intervista in Inglese alle 20:30, QUI.
We did it! This project reached this goal!
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Goal: €55,000 — This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- The Remnants Community is imploding, but something unexpected happens…
- We have now unlocked all existing Weekly Stretch Goals, and we’re super close to unlocking the postcards illustrated by Samuele Zardinoni, the main artist of the game.
The Remnants - Season 2, Day 4
Unlocked
Up Next
Weekly Challenges
[ITA]🇮🇹
- La comunità dei Remnants sta implodendo, ma accade qualcosa di inaspettato...
- Tutti gli Stretch Goals settimanali rivelati sono sbloccati, e siamo ad un passo dallo sbloccare le cartoline illustrate da Samuele Zardinoni.
I Remnants - Stagione 2, Giorno 4
- Tensione, paura e rabbia sono un cocktail micidiale. Le parole di Alanna hanno fatto breccia e la follia dilaga. Qualcuno lancia a sasso, un altro affonda un pugnale nel petto di chi chiamava amico, altri si affrontano a mani nude. L’erba si tinge di rosso mentre il sole si alza indifferente sopra il massacro.
- Nonostante la situazione drammatica, la ragione prevale. Solo rimanendo uniti si può sopravvivere a questo mondo ostile. Non ci si deve dimenticare che il vero nemico è la Piaga e che comportarsi come mostri non potrà mai essere d’aiuto.
- La proposta di Alanna passa in secondo piano rispetto al rancore che i Camminatori abbandonati provano nei confronti dei loro ex compagni. La vendetta deve fare il suo corso, succeda quel che succeda. C'è morte in ogni direzione, senza pensiero verso il domani.
Prossimi Stretch Goal
Sfide Settimanali
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Goal: €55,000 — This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- We take a look at the types of Awakened included in the Core Book.
- Once again, the Remnants have relied on Alanna's judgment, and have decided to continue on to the bunker with a killer in their ranks… (warning, today’s episode is a bit more gruesome than usual).
The Awakened: an overview
The Remnants - Season 2, Day 3
Up Next
Weekly Challenges
[ITA]🇮🇹
- Faccio una panoramica delle tipologie di Risvegliati che troverete nel Core Book.
- Ancora una volta i Remnants si sono affidati al giudizio di Alanna, e hanno deciso di proseguire verso il bunker con un assassino fra le loro fila…(l'episodio di oggi è abbastanza cruento, occhio).
I Risvegliati, una panoramica
I Remnants - Stagione 2, Giorno 3
- Riunire l’intera Comunità ed esporre i fatti è la cosa migliore per tutti. I testimoni parleranno e poi si deciderà se sono degni di fiducia o se è solo uno squallido tentativo di depistaggio. Alanna potrà dire la sua.
- Alanna non può essere colpevole. Conviene eliminare Nadia e Kalo e continuare come niente fosse in attesa che emergano altri indizi. Alanna è una risorsa troppo preziosa per essere compromessa e la Comunità è già a un passo dal collassare.
- La cosa va risolta prima di esporla agli altri: la democrazia ha troppi limiti. Raven può eliminare Nadia e Kalo, dopodiché metterà fuori gioco Alanna senza farle del male (dato che è l’unica a conoscere l’ubicazione e il codice di ingresso del rifugio). Solo a quel punto esporranno la situazione al giudizio degli altri.
Prossimi Stretch Goal
Sfide Settimanali
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Goal: €55,000 — This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 16, 2022 1:00am PST
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- The Remnants have chosen to leave behind the Walkers. Some of them defect the Community.
- We unlocked a new Thematic Sector. The “How screwed are you” Weekly Challenge needs just a few more contributions to be completed, let’s do it! (read the instructions here)
The Remnants - Season 2, Day 2
Unlocked
Up Next
Weekly Challenges
[ITA]🇮🇹
- I Remnants hanno deciso di abbandonarsi i Camminatori alle spalle. Alcuni però non ci stanno.
- Abbiamo sbloccato un nuovo Settore Tematico. La sfida settimanale "How screwed are you?" ha bisogno solo di qualche altro contributo per essere completata, dai, dai dai! (leggi le istruzioni qui)
I Remnants - Stagione 2, Giorno 2
Giorno 2
- Leigh, che non si è più ripreso dal crollo nervoso, pensa che questa sia la punizione per aver abbandonato i loro compagni. Bisogna emendare i propri peccati o non ci sarà salvezza: Alanna deve essere eliminata per placare il demone che li perseguita!
- Francis ritiene di poter risalire ai colpevoli analizzando la scena del delitto, ma tutti devono collaborare ed essere disposti a lasciarsi perquisire in cerca di tracce o eventuali indizi. L’operazione potrebbe richiedere l’intera giornata.
- Alanna ritiene che, per quanto la situazione sia grave, il rischio che i Camminatori (o i mostri in cui si sono tramutati) li raggiungano è troppo grande. Bisogna sfruttare la luce del giorno quanto più possibile per raggiungere il rifugio. Ci sarà tempo per scoprire e punire i colpevoli.
I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti.
Sbloccato
Prossimi Stretch Goal
Sfide Settimanali
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Goal: €55,000 — This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 16, 2022 1:00am PST
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- The Remnants have chosen to follow Alanna's lead and travel to her bunker. Was it a wise decision? The journey is long, as we'll see in a while. However, you can vote on the first decision that the Community must make.
- We unlocked two new Awakened, the Blitzer and the Migrating Multitude. We’ll have an overview of the Awakened included in the Core Book soonish. This also means we’ve completed our first Weekly Challenge!
The Remnants - Season 2, Day 1
You can vote from the form at the top of this update. What will you choose?
Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time.
Unlocked
Up Next
Weekly Challenges
[ITA]🇮🇹
- I Remnants hanno scelto di seguire la guida di Alanna e di recarsi nel suo bunker. È stata una decisione saggia? Il viaggio è lungo, quindi ci vorrà un po’ a scoprirlo. Tuttavia, potete già votare sulla prima decisione che la Comunità deve prendere.
- Abbiamo sbloccato due nuovi Risvegliati, il Blitzer e la Marea Migrante. In uno dei prossimi aggiornamenti faremo una panoramica dei Risvegliati inclusi nel Core Book. Questo sblocco marca anche il completamento della nostra prima sfida settimanale!
I Remnants - Stagione 2, Giorno 1
Nella Stagione precedente:
- Alanna è categorica: bisogna abbandonare i Camminatori al loro destino e allontanarsi finché i Risvegliati sono distratti. La donna non intende offrire asilo nel suo rifugio a chi non è in grado di fare ciò che è necessario per sopravvivere.
- 7th Day non intende abbandonare degli innocenti. Andrà in soccorso dei Camminatori con quanti sono disposti a seguirlo, oppure andrà da solo!
- Francis, il vecchio professore, pensa di avere avuto una buona idea: sul lato della strada c’è una rete metallica abbandonata. La si potrebbe usare per immobilizzare i 3 Risvegliati, ma serve agire come una squadra e il tempismo deve essere perfetto.
Sbloccato
Prossimi Stretch Goal
Sfide Settimanali
[ENG]🇺🇸🇬🇧
[ITA]🇮🇹
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 100 — This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST
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Goal: €55,000 — This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- I’m giving you an overview of how the Character Concept and Descriptors are related.
- We're almost there with Samuele Zardinoni's Postcards from the Blight. There’s been some progress on the Weekly Goals - and a new challenge will be added tomorrow!
Character Concept and Descriptors
- "I am a tireless runner, but if I want to stay at the top of my game, I need to devote a lot of time to my physical fitness."
- "No one is faster than me, but every now and then, I take unnecessary risks in order to prove that I am the best."
- "I know every path, and I'm far too proud of it."
- "I am not just a pretty face, but too many still think so."
Up Next
€60 000 - Solo Mode (Brave New World): Written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales and all of our previous Solo Modes, this brand new game mode will allow you to get the full Dead Air: Seasons experience without the need of other players or a Master of the Blight.
Weekly Challenges
At 100, we will add two more Awakened types to the Core Book, the Blitzer and the Migrating Multitude.
[ITA]🇮🇹
- Oggi vi propongo una panoramica sul Concetto del Personaggio, e su come si scrivono i Descrittori a partire proprio dal Concetto.
- Le Cartoline dalla Piaga di Samuele Zardinoni sono quasi in saccoccia. Ci sono stati buoni progressi negli obiettivi settimanali e da domani si aggiungerà anche una nuova sfida!
Il Concetto del Personaggio e i Descrittori
- “Sono una runner instancabile, ma devo dedicare molto tempo alla mia forma fisica se voglio mantenermi al massimo livello.”
- “Nessuno è più veloce di me, ma a volte prendo rischi non necessari solo per dimostrare che sono la migliore.”
- “Conosco ogni sentiero, e ne vado fin troppo fiera.”
- “Non sono solo un bel viso, ma ancora in troppi lo pensano.”
Il Salotto di Giano
Prossimi Stretch Goal
Sfide Settimanali
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 100 — This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST
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Goal: €55,000 — This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- Why the subtitle “Seasons”? Season change is a key mechanic of the game, and has a huge impact on the Players' Community, and I’m explaining why.
- Marc’s proposal to keep the Walkers alive but at a safe distance won yesterday’s vote. Today’s vote determines how this Season ends for the Remnants.
- We unlocked the Lone Wolf archetype. We’re two-third of the way there with one of the Weekly Social Goals, and one third of the way there with the other. The struggle is real.
The Seasons of the Blight
In Dead Air: Seasons, "routine" issues will not be played out. By delving only into events important to the Community, time will move fast: Crisis after Crisis, the Region will evolve as the Characters age and their choices and priorities will change.
The game world will change with the Seasons – will you be able to adapt?
The Remnants - Day 4
What will you choose? You can vote from the form at the top of this update.
Unlocked
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Weekly Challenges
[ITA]🇮🇹
- Perché il sottotitolo "Seasons" (Stagioni)? Il cambio di Stagione è una meccanica chiave nell’economia di gioco e ha un impatto enorme sulla Comunità a cui appartengono i Giocatori. Oggi vi spiego perché.
- La proposta di Marc di tenere i Camminatori in vita ma a distanza di sicurezza ha vinto la votazione di ieri. La votazione di oggi determinerà invece il modo in cui si concluderà questa Stagione per i Remnants.
- Abbiamo sbloccato l'Archetipo del Lupo Solitario. Siamo a due terzi dei requisiti per sbloccare uno degli Social Stretch settimanali, e a un terzo del necessario con l'altro. Ce la faranno i nostri eroi?
Le Stagioni della Piaga
I Remnants - Giorno 4
- Marc lavorava in un centro medico appena fuori dalla città (15 km). È un vecchio edificio ma può ospitare tutti quanti.
- Alanna, che si preparava all’apocalisse da tempo, ha costruito un rifugio sotterraneo a 24 km da lì. Ha accumulato risorse utili nel corso degli anni. Il luogo è nascosto, di medie dimensioni e possiede una porta blindata che richiede un codice d’accesso noto solo ad Alanna.
- 7th Day, un tempo rapper ricco e famoso, possedeva una grande villa con degli avanzati sistemi di sicurezza (a causa dei paparazzi). L’edificio è interamente alimentato da energia solare ma si trova a 32k m dalla città e potrebbe essere stato occupato da altri.
Sbloccato
Prossimi Stretch Goal
Sfide Settimanali
[ITA]🇮🇹
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 100 — This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST
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Goal: €50,000 — This goal was reached on Nov 11, 2022 3:28pm PST
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- I’m looking at the Archetypes of both the Core Book and Brave New World, and explaining what kind of Characters you can make with them.
- Leigh's proposal to confine the Bloater in the basement won yesterday's vote. What does it mean for the Remnants? In addition, we have a new problem for you to vote on.
- We're almost there with a new Archetype, the Lone Wolf. The Week 1 Social Goals are moving along nicely. Completing these is easier, so help out!
The Archetypes
(📢 Click on these links to add the PDF or the printed versions of Brave New World to your pledge).
The Archetypes are:
Athlete: has made body care and intensive training their lifestyle.
Examples: athletes of any sports discipline or team game, fitness enthusiasts, bodybuilders.
Fighter: has developed martial or military skills independently, out of necessity or passion.
Examples: martial artists, fencers, hunters or shooters who have perfected their aim over the years, target shooting enthusiasts.
Criminal: has violated, or continues to violate, the rules of society for personal gain. His low morality has allowed them to survive to this day, often at the expense of others.
Examples: thieves, swindlers, drug dealers, forgers, robbers.
Expert: possesses theoretical and practical skills in a specific field of application. Their knowledge is mainly practical in nature and they tends to work in the field.
Examples: mechanics, electricians, nurses, surveillance system experts, farmers.
Explorer: nature lover, able to spend days in the woods and move and survive in hostile environments.
Examples: hikers, mountain guides, forest rangers, scouts trained to move in nature.
Leader: personality of great charisma capable of inspiring the masses. A Leader addresses their interlocutor to motivate or give direction, not to manipulate them.
Examples: officers, captains of industry, political or religious leaders, managers.
Manipulator: knows how to behave and what to say to achieve their purposes. Makes communication their main weapon, both to mitigate tempers and to exacerbate them.
Examples: journalists, influencers, popularizers, preachers, politicians, marketers.
Savant: has extensive theoretical and/or specialized knowledge in a specific branch of the academic field. A Savant is not necessarily a college graduate and may have followed an atypical or unofficial course of study.
Examples: physicians, scientists, theologians, academics in general.
Provectus: is capable of controlling the Blight's power to a limited extent. They may have gained this power naturally or through a series of mystical, physical, and mental exercises.
Examples: ascetics, nature lovers, followers of the Blight.
Soldier: has served in a military or paramilitary organization where they were trained to deal with armed conflict. They are capable of leading their comrades, identifying the best strategies, and handling a large number of firearms.
Examples: professional soldiers, mercenaries, policemen, private security.
Crimson Hunter: is familiar with the Blight and its various manifestations, either through direct experience or through methodical research. They understand how to avoid contamination, enter and exit Crimson Zones, and hunt Chimeras and Awakened.
Examples: Blight scholars, hermits, hunters, survivalists.
Lone Wolf*: has survived solely on their own abilities and strengths. The Lone Wolf, who has been working and living alone since before the Days of the Blight, is often an individualist who can take care of themselves and does not fear loneliness.
Examples: outcasts, misfits, survivalists, hikers, veterans, people used to working alone.
*not unlocked yet, but almost there!
What happens, for example, by combining Savant with Explorer? Robert here below is one of the characters you can get.
Robert is a scholar with great theoretical knowledge, so his main Archetype is undoubtedly the Savant. Since he likes to work in the field and therefore is a very practical person, as a second Archetype we could choose Expert. However, we have pictured him as a person who goes to the woods and is completely at ease in nature, and we have assigned him the Descriptor "I can move confidently in the woods and wilderness": so we choose the Archetype Explorer.
You will be able to pick Gifts from each Archetype profile, or from the Generic Gift list, to create exactly the kind of person you have in mind. Of course, it will be possible to play a single Archetype when it makes the most sense for the Character in question or the context in which they will be placed.
Have you started thinking about who you'd like to play?
The Remnants - Day 3
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Weekly Challenges
[ITA]🇮🇹
- Diamo un’occhiata agli Archetipi del Core Book e di Brave New World, e vi spiego che tipo di Personaggi potrete creare.
- La proposta di Leigh di confinare il Rigonfio nel seminterrato ha vinto la votazione di ieri. Cosa significa per i Remnants? Inoltre, c’è un nuovo problema su cui vi chiediamo di esprimervi.
- Manca poco a sbloccare un nuovo Archetipo, il Lupo Solitario. Gli Stretch Goal Social della prima settimana procedono a ritmo sostenuto.
Gli Archetipi
(📢 Cliccate su questi link per aggiungere il PDF o la versione stampata di Brave New World al vostro pledge).
Esempi: atleti di ogni disciplina sportiva o gioco di squadra, appassionati di fitness, bodybuilder.
Combattente: ha sviluppato le competenze marziali o militari in modo autonomo, per necessità o passione.
Esempi: artisti marziali, schermidori, cacciatori o tiratori che hanno affinato la mira negli anni, appassionati di tiro al bersaglio.
Criminale: ha violato, o continua a violare, le regole della società per guadagno personale. La sua scarsa moralità gli ha permesso di sopravvivere fino a oggi, spesso a scapito di altri.
Esempi: ladri, truffatori, spacciatori, falsari, ricettatori, rapinatori.
Esperto: possiede competenze teoriche e pratiche in uno specifico ambito di applicazione. Le sue conoscenze sono prevalentemente di natura pratica e tende ad operare sul campo.
Esempi: meccanici, elettricisti, infermieri, esperti di sistemi di sorveglianza, agricoltori.
Esploratore: amante della natura, capace di trascorrere giorni nei boschi e di muoversi e sopravvivere in ambienti ostili.
Esempi: escursionisti, guide alpine, guardie forestali, ricognitori addestrati a muoversi nella natura.
Leader: personalità di grande carisma capace di ispirare le masse. Un Leader si rivolge al suo interlocutore per motivare o dare indicazioni, non per manipolarlo.
Esempi: ufficiali, capitani d’industria, leader politici o religiosi, manager, responsabili d’area.
Persuasore: sa come comportarsi e cosa dire per raggiungere i propri scopi. Fa della comunicazione la sua arma principale, sia per mitigare gli animi che per inasprirli.
Esempi: giornalisti, influencer, divulgatori, predicatori, politici, mercanti.
Sapiente: ha vaste conoscenze teoriche e/o specialistiche in una specifica branca del settore accademico. Un Sapiente non è necessariamente un laureato e può avere seguito un percorso di studio atipico o non ufficiale.
Esempi: medici, scienziati, teologi, accademici in generale.
Provectus: è in grado di controllare, in misura limitata, il potere della Piaga. Può aver acquisito questo potere naturalmente o attraverso una serie di esercizi mistici, fisici o mentali.
Esempi: asceti, amanti della natura, seguaci della Piaga.
Soldato: ha prestato servizio in un'organizzazione militare o paramilitare dove è stato addestrato ad affrontare conflitti armati. È in grado di guidare i compagni, di individuare le strategie migliori e di maneggiare un gran numero di armi da fuoco.
Esempi: soldati professionisti, mercenari, poliziotti, sicurezza privata.
Cacciatore Cremisi: conosce la Piaga e le sue varie manifestazioni, sia per esperienza diretta che attraverso ricerche metodiche. Sa come evitare la contaminazione, entrare e uscire dalle Zone Cremisi e cacciare Chimere e Risvegliati.
Esempi: studiosi della Piaga, eremiti, cacciatori, survivalisti.
Lupo Solitario*: è sopravvissuto solo grazie alle proprie forze e capacità. Il Lupo Solitario, che lavora e vive da solo da prima dei Giorni della Piaga, è spesso un individualista che sa badare a se stesso e non teme la solitudine.
Esempi: emarginati, disadattati, survivalisti, escursionisti, veterani, persone abituate a lavorare da sole.
* non ancora sbloccato, ma ci arriveremo!
Cosa succede ad esempio combinando Sapiente con Esploratore? Robert è uno dei personaggi che si possono ottenere.
Robert è uno studioso con grandi conoscenze teoriche, quindi il suo Archetipo principale è senza dubbio il Sapiente. Dal momento che ama lavorare sul campo e quindi è una persona molto pratica, come secondo Archetipo potremmo scegliere Esperto. Tuttavia ce lo siamo figurati come una persona che va per boschi ed è completamente a suo agio nella natura, e gli abbiamo assegnato il Descrittore “So muovermi con sicurezza nei boschi e nei territori selvaggi”: scegliamo quindi l’Archetipo Esploratore.
Potrete scegliere i Doni dal profilo di ogni Archetipo o dall'elenco dei Doni Generici per creare esattamente il tipo di persona che avete in mente. Sarà ovviamente possibile anche interpretare un Archetipo singolo, quando ha più senso per il personaggio che avete in mente o il contesto in cui si trova.
Avete già iniziato a immaginarvi chi vorreste giocare?
I Remnants - Giorno 3
NOTA: I Camminatori tra i Mondi (Walkers Between Worlds) sono persone che hanno passato un certo livello contaminazione. Non sono morti, ma non saranno mai più completamente umani. Se vengono esposti ad ulteriore contaminazione, possono diventare Risvegliati. Durante questo limbo, manifestano utili abilità utili legate alla Piaga.
- 7th Day, un famoso rapper prima della Piaga, dice che nessuno sarà lasciato indietro. La vita è sacra e non è detto che non esista una cura dal Risveglio.
- Marc, un tempo chirurgo, è d’accordo con la sacralità della vita ma proprio per questo ritiene che debbano fare del loro meglio per non morire. I Camminatori possono restare con i Remnants ma saranno confinati a debita distanza.
- Raven pensa che i Camminatori vadano eliminati prima che si trasformino. Lui sa come concedere una morte misericordiosa.
Prossimi Stretch Goal
Sfide Settimanali
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 100 — This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST
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Goal: €50,000 — This goal was reached on Nov 11, 2022 3:28pm PST
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Goal: €55,000 — This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- I’m explaining how Thematic Sectors are structured, and what you can expect to find in that section of Brave New World.
- We learn what happened as a result of yesterday's Remnants vote, and I present you with a new decision to make. Uh-oh.
- 3 more Stretch Goals were unlocked (2 Thematic Sectors and 1 upgrade to all Core Books Archetypes), a couple more have been revealed, and the Week 1 Social Goals are progressing well.
Thematic Sectors, explained
- A descriptive overview
- A dedicated illustration
- 4 ready-to-use Points of Interest
- 1 Distinctive Element (something that distinguishes that specific Sector, for example a full-fledged Threat related to cold for Terror on the Ice)
- 3 possible locations for your Community to settle
- 6 NPC archetypes with descriptions and related Agenda (these are people that fit the theme and have motivations to either help or cause troubles)
- 1 Extended Narrative Cue (a longer story hook)
- 3/4 situations that can trigger a Crisis (more succinct story hooks)
The Remnants - Day 2
Unlocked
Up Next
Weekly Challenges
[ITA]🇮🇹
- Vi spiego come sono strutturati i Settori Tematici e cosa potete aspettarvi di trovare nella relativa sezione di Brave New World.
- Scopriamo cosa è successo in seguito alla votazione di ieri sui Remnants e vi sottopongo una nuova scelta. Ahia.
- Dall’ultimo update sono stati sbloccati altri 3 Stretch Goals (2 Settori Tematici e 1 aggiornamento di tutti gli Archetipi dei Libri Base), ne sono stati rivelati un paio di nuovi e i Social Stretch della prima settimana stanno procedendo bene.
I Settori Tematici, spiegati bene
- Una panoramica descrittiva
- Un’illustrazione dedicata
- 4 Punti di Interesse
- 1 Elemento Distintivo (qualcosa che contraddistingue quello specifico Settore, ad esempio, in Terrore sui Ghiacci, potrebbe trattarsi di un Pericolo legato al freddo).
- 3 possibili luoghi dove insediare la vostra Comunità
- 6 archetipi di PNG con descrizione e relativa Agenda (sono, all’atto pratico, persone che si adattano al tema e che hanno motivazioni per aiutare o causare problemi)
- 1 Spunto Narrativo esteso
- 3/4 situazioni che possono scatenare una Crisi.
I Remnants - Giorno 2
- Francis, l’anziano professore, suggerisce che lui e le persone più in là con gli anni dovrebbero sacrificarsi per gli altri. Hanno vissuto a lungo e il loro desiderio è che siano i giovani a sopravvivere.
- Alanna, la survivalista, ha trovato del liquido infiammabile e vuole dare fuoco alla creatura. Ma le serve che qualcuno si faccia avanti come esca: deve essere veloce, quindi giovane.
- Leigh, un dottore, pensa che la migliore opzione sia confinare la creatura nel piano interrato.
Sbloccato
Prossimi Stretch Goal
Sfide Settimanali
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 100 — This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST
We did it! This project reached this goal!
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Goal: €35,000 — This goal was reached on Nov 9, 2022 10:13am PST
We did it! This project reached this goal!
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Goal: €40,000 — This goal was reached on Nov 9, 2022 9:48pm PST
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
- I go over a few more details about the Dead Air: Seasons system.
- Introducing the first chapter of our interactive story, The Remnants. Vote and shape their future!
- We have unlocked 3 Stretch Goals, we’re making progress on the Social Goals, and we discuss what’s next.
Monad Echo, the Dead Air: Seasons system
- The traditional process of creation is reversed. Instead of beginning with the math, Monad Echo begins with a Character's narrative concept. When you know who you are, you will be able to determine your strengths and weaknesses (Descriptors). Gifts (special abilities to use during play) are derived from Descriptors, and Gifts define the amount of Soma a character will have. Soma can be used to facilitate your actions or to activate special effects in-game.
- You never say "I hit the enemy," you explain HOW ("I drop on the guard from my hiding spot among the foliage, trying to aim my knife at his neck"). This assists the Master of the Blight in determining the correct Attribute, if a Check is required, and consistent Costs or Increments.
- You determine the kind of Outcome you want BEFORE touching the dice, as to better manage your resources. Sometimes it makes sense to accept a Cost, while in other circumstances you absolutely need an Increment. Action resolution is a mix of chance and risk. By spending Soma, you can get automatic Successes, but Soma is a limited resource. Rolling dice for Successes is free, but it introduces the possibility of failure. The two mechanics can be mixed to reduce risk.
- Wounds are not glorified HP. A Wound is always phrased as a Descriptor (“a deep slash across my thigh”). This influences how difficult some subsequent actions are for your Character. If you're bleeding and can barely walk, enemies will be able to track you down and catch up with you.
- The story keeps going. Each Check determines a change in the situation – there are no meaningless Checks here.
The Remnants - Day 1
Unlocked
Up Next
Weekly Challenges
[ITA]🇮🇹
- Approfondisco alcuni dettagli del sistema di Dead Air: Seasons.
- Vi presento il primo capitolo della nostra storia interattiva, i Remnants. Votate per dare forma al loro futuro!
- Abbiamo sbloccato 3 Stretch Goal, fatto progressi sui Social Goal e parliamo dei prossimi obiettivi.
Monad Echo, il sistema di Dead Air: Seasons
- Il tradizionale processo di creazione è rovesciato. Invece di iniziare con la matematica, Monad Echo inizia con il concetto narrativo del Personaggio. Quando avrete deciso chi siete, sarete in grado di determinare i vostri punti di forza e di debolezza (Descrittori). I Doni (abilità speciali da utilizzare durante il gioco) derivano dai Descrittori e definiscono la quantità di Soma di cui il personaggio dispone. I punti Soma possono essere utilizzati per facilitare la riuscita delle azioni o per attivare effetti speciali durante il gioco.
- In questo sistema non si dice mai "colpisco il nemico", ma si spiega COME ("mi butto sulla guardia dal mio nascondiglio tra il fogliame, cercando di conficcargli il coltello nel collo"). Questa descrizione aiuta il Maestro della Piaga a determinare l'Attributo corretto, se è necessario un Check, ed eventuali Costi o Incrementi coerenti con l’azione.
- Si determina il tipo di Riuscita a cui si punta PRIMA di toccare i dadi, in modo da poter gestire al meglio le proprie risorse. A volte ha senso accettare un Costo, mentre in altre circostanze è assolutamente necessario un Incremento. La risoluzione delle azioni è un mix di fortuna e rischio. Spendendo Soma, si possono ottenere Successi automatici, ma la Soma è una risorsa limitata. Il lancio di dadi per ottenere Successi è gratuito, ma introduce la possibilità di fallire. Le due meccaniche possono essere mescolate per limitare il rischio di un Check.
- Le Lesioni non sono semplici mega-Punti Ferita. Una Lesione è sempre formulata come un Descrittore ("Un profondo taglio sulla coscia"). Questo influenza la difficoltà di alcune azioni per il Personaggio. Se state sanguinando e riuscite a malapena a camminare, i nemici saranno in grado di seguirvi e raggiungervi.
- La storia va sempre avanti. Ogni Check determina un cambiamento nella situazione: non ci sono Check senza conseguenze.
I Remnants - Giorno 1
- Francis, un ex professore attempato, suggerisce che ognuno dovrebbe cercare un nascondiglio sicuro, rimanere in silenzio e aspettare che le acque si calmino.
- Alanna, una survivalista, propone di barricare porte e finestre.
- Raven, un cacciatore provetto, pensa che i nemici vadano affrontati a viso aperto.
Sbloccato
Prossimi Stretch Goal
Sfide Settimanali
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 100 — This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST
We did it! This project reached this goal!
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Goal: 50 — This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST
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Goal: €15,000 — This goal was reached on Nov 8, 2022 10:59am PST
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →
[ENG]🇺🇸🇬🇧
I will update you often
A bilingual project
Your pledge is only the beginning
You can reach us in many ways
What’s next
Last but not least
- Look around you without moving from where you are standing: no matter what, you can't turn around.
- Take a picture: you can only defend yourself with objects within 180 degrees of your reach.
- How screwed are you? Show us! Join our Discord server and share your photo in the #im-screwed channel.
[ITA]🇮🇹
Vi aggiornerò spesso
Un progetto bilingue
Il pledge è solo l’inizio
UNA NOTA: La storia interattiva farà uso dei sondaggi. Backerkit Crowdfunding supporta i sondaggi dentro gli update, ma per chiarezza e per non confondere altri backer li vedrete solo in inglese. Mi occuperò di tradurli nella parte italiana degli update, in modo che tutti possano partecipare.
Potete raggiungerci in molti modi
Cosa succede adesso
Prima di lasciarvi
- Guardatevi attorno senza muovere i piedi (o il sedere, nel caso siate seduti).
- Scattate una foto: l’unico modo per difendervi è utilizzare gli oggetti che avete davanti.
- Quanto siete fottuti? Fateci vedere se avete qualche possibilità di sopravvivenza oppure se non avete più alcuna speranza! Unitevi al nostro server Discord e condividete la vostra immagine nel canale #im-screwed.