Dead Air: Seasons

Dead Air: Seasons

Payment issues? Read this.
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2 days ago
by The World Anvil Publishing
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Dear Survivors, 

We've noticed that a number of backers are having trouble getting their campaign payments approved by Backerkit. This can happen for a variety of reasons, including your bank requiring confirmation that you intended to make the payment, issues with the payment processor (Stripe), and so on.

Now, it's in everyone's best interest for these issues to be resolved quickly, so you can forget about it and get your rewards when the time comes. We, on the other hand, can keep working on the game without worrying about missing funds.

WHAT CAN YOU DO IF THE PAYMENT DIDN’T GO THROUGH? 

First of all, if you’re unsure of your payment status, check if the pledge appears correctly from HERE (Backerkit Crowdfunding account on the upper right corner > Your Pledges > View Pledge). If it appears you have not been charged:

  1. Make sure you don’t have to manually approve the payment through your bank app, or give them a call and ask if they rejected this payment, and why. 
  2. Get in touch with me (info@theworldanvil.com). I can check your pledge ID, and with that you can write to cfsupport@backerkit.com. They’ll be able to check what’s the issue. If you need more help, I’ll contact them on your behalf. 
  3. Make sure you have funds on your card. This is by far the most common problem we’ve encountered while charging for crowdfunding projects. 

Backerkit will also attempt to charge the card again 14 days after the campaign ends (that should be on December 13). If the problem has not been resolved by then, your data will be imported into the Pledge Manager with a "failed payment" tag attached. Once the Pledge Manager will be open (January), we can try to resolve the issue through PayPal, but I recommend that we fix it earlier if possible. These issues can easily drag on for months, causing a significant amount of extra work and expenses for us.


– Tommaso 

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[ITA]🇮🇹


Cari sopravvissuti, 

abbiamo notato che alcuni backer stanno incontrando delle difficoltà con il pagamento del proprio pledge su Backerkit. Ciò può accadere per una serie di motivi, tra cui la richiesta di conferma da parte della vostra banca dell'intenzione di effettuare il pagamento, problemi con il payment processor (Stripe) e così via.

Ora, è nell'interesse di tutti che questi problemi vengano risolti rapidamente, in modo che possiate dimenticarvene e ricevere le ricompense al momento opportuno. Per noi, invece, si tratta di poter continuare a lavorare sul gioco senza preoccuparci dei fondi mancanti.

COSA SI PUÒ FARE SE IL PAGAMENTO NON È ANDATO A BUON FINE? 

Prima di tutto, se non siete sicuri dello stato del vostro pagamento, controllate se il pledge appare correttamente da QUI (account Backerkit Crowdfunding in alto a destra > Your Pledges > View Pledge). Nel caso venga segnalato un problema:

  1. Assicuratevi di non dover approvare manualmente il pagamento attraverso l'applicazione della vostra banca, oppure chiamate e chiedete se possono sbloccare il pagamento.
  2. Contattatemi (info@theworldanvil.com). Posso controllare l'ID del vostro pledge, e con quello sarà possibile scrivere a cfsupport@backerkit.com. Da lì saranno in grado di verificare qual è il problema. Se vi serve aiuto con l’inglese, li posso contattare a nome vostro. 
  3. Assicuratevi di avere fondi sulla carta. Questo è di gran lunga il problema più comune che abbiamo riscontrato durante l'addebito per i progetti di crowdfunding. 

Backerkit tenterà di addebitare nuovamente la carta 14 giorni dopo la fine della campagna (il 13 dicembre). Se il problema non è stato risolto entro quella data, i vostri dati verranno importati nel Pledge Manager con l'etichetta "pagamento fallito". A quel punto, possiamo provare a risolvere il problema con PayPal, ma la mia raccomandazione è di essere proattivi. Questi problemi possono facilmente trascinarsi per mesi, causando un notevole carico di lavoro e spese aggiuntive di cui faremmo volentieri a meno.


- Tommaso 

Read the full update
Thank you!
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8 days ago
by The World Anvil Publishing

Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Dear Survivors, 

The campaign is over!
If you missed the previous update, click here to read what will happen now

I'd like to thank you for your support and express our gratitude to those who previously supported us and returned for Dead Air: Seasons, as well as to all the new backers who, we hope, will soon learn more about our other games.

I'd also like to thank you on behalf of the entire team, both those directly involved with the campaign and those who will be working on the game in the coming months.

Finally, we'd like to express our gratitude to Peter Chiykowski, who has graciously agreed to write a Stretch Goal for us for the second time. If you haven't already, download his fantastic Deck of Worlds demo HERE

We’ll celebrate and rest a bit now, but you can find us daily on our Discord Server.

PS: We were so close to unlocking the Finder Archetype that we decided to unlock it anyway. Take it as a small gift from the whole team. 

– Tommaso 

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[ITA]🇮🇹

Cari sopravvissuti, 

La campagna è finita!
Se vi siete persi l’aggiornamento, cliccate qui per leggere la tabella di marcia da qui in poi

Vorrei ringraziarvi per il vostro sostegno ed esprimere la nostra gratitudine a coloro che ci hanno sostenuto in precedenza e che sono tornati per Dead Air: Seasons, così come a tutti i nuovi backer che, speriamo, impareranno presto a conoscere anche gli altri nostri giochi.

Vorrei anche ringraziarvi a nome di tutto il team, sia di coloro che sono stati direttamente coinvolti nella campagna, sia di coloro che lavoreranno al gioco nei prossimi mesi.

Infine, vorremmo esprimere la nostra gratitudine a Peter Chiykowski, che, per la seconda volta, ha gentilmente accettato di scrivere uno Stretch Goal per noi. Se non l'avete ancora fatto, scaricate la sua fantastica demo del Deck of Worlds QUI

Ora festeggeremo e ci riposeremo un po', ma potrete trovarci ogni giorno sul nostro server Discord.

PS: Siamo arrivati così vicini a sbloccare l'Archetipo del Cercatore che abbiamo deciso di sbloccarlo comunque. Un piccolo regalo per voi da parte di tutto il team! 

- Tommaso 

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The Remnants, Epilogue
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9 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 3 - Social Stretch Goal #5 - The Signal Scenario
If by the end of the campaign we have reached 700 backers, we’ll unlock The Signal, a new PDF Scenario that will be added to the Founders Package for free.
In progress (97%)

Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.

Finder
New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community.
In progress (97%)

Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.

Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Hello Survivors, 
There are about 24 hours left in the campaign. Let’s wrap up a few things. (You can read what happens after the end of the campaign HERE).

TL;DR
  • We wrote an epilogue for the Remnants' trials and tribulations. The resulting Community will be found in Dead Air: Brave New World (consider adding it to your pledge).
  • We still have a couple of locked Stretch Goals to reach. More backers will do it, so please share the campaign if you haven’t done it yet!

The Remnants - Epilogue

Marc removes the arrows from the girl's back and tends to her injuries at the request of the Remnants. Although she is still unconscious, the young woman is safe. Francis is working to conceal their footprints and cover up the entrance to the shelter in an effort to divert Raven's attention. Eiffel, who appears to have vanished into thin air, has not been heard from.

The girl awakens after a few hours, and despite her initial fear, 7th Day is able to reassure her that there is nothing to be concerned about. She cares more about those around her than she does about herself, though. The girl, who claims to be named Amy and has spent some time living alone, was expelled from a Community due to her curse, which causes her to mutate into something terrible under duress. She has only had a few days to learn that the creature she transforms into attacks every manifestation of the Blight, including Walkers, without her having any control over its behavior. The Remnants have already abandoned someone due to a fear of the unknown, and 7th Day promises that it will not happen again. He also believes there is a way to master her power. Amy expresses her gratitude before crying in recognition of her role in the deaths of numerous innocent people.

A few hours later, a gunshot from outside interrupts the Remnants' sleep: Raven is outside the shelter with a gun in his hand, found who knows where, and his followers clutch flaming torches. He threatens to burn the Remnants alive if they do not leave the forest immediately; next to him is Eiffel, who must have tracked him down and led him to the shelter. Although the Remnants are in the majority, Raven's men are extremely dangerous, and he is armed. 7th Day and Francis are at a loss for what to do, but Amy says she will take care of it because she does not want to lose her new family.

Amy's body begins to undergo a horrific mutation as she approaches the shelter's entrance. Six arms protrude from her back, surrounded by shapeless masses. Amy's transformation is nearly complete by the time she ascends the concrete stairs leading outside. Eiffel, Raven, and his men are taken aback, and a couple of them flee immediately. Raven, on the other hand, quickly recovers and starts unloading the gun at the abomination as it advances with rapid and unpredictable movements. When he runs out of ammo, Raven believes he is doomed, but the abomination grabs Eiffel and lifts him into the air. Holding itself up on two arms, the abomination grabs Eiffel's respective limbs, and then it starts exerting superhuman force on the poor man's limbs, which eventually give way. Raven, struck by a shower of blood, falls backward in terror. 

When 7th Day, Francis, and the others emerge from the shelter, all of Raven's followers have fled. Slowly, the masses covering Amy's body peel off and fall to the ground, revealing the girl's frail body still standing in front of Raven. Deep fear and hatred, feeding off each other, can be seen in the man's eyes. The Remnants have a brief discussion about Raven's fate. Finally, 7th Day sets him free: he can leave freely, but he must not show his face again, or he will find all the Remnants, of which Amy is now a member, ready to fight him and any other threat that comes to their door.

When the sun rises, Raven is long gone. The light reaches out to the Remnants and wraps itself around them in a warm embrace. The companions exchange smiles as they share the same thought: they have finally found a new home.

You will find the Remnants Community in Dead Air: Brave New World. If it’s not yet included in your pledge, add it now:

Who lives?


Up Next

€60 000 - Finder – New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community. A Finder is well aware of the dangers of his trade and knows where the best places to search are. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks. 

Weekly Challenges

We’ll unlock the new Scenario The Signal when we get to 700 backers, and we’ll include it in the Founders Package. 

– Tommaso 

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[ITA]🇮🇹

Salve sopravvissuti, 

Rimangono circa 24 ore di campagna. Chiudiamo alcune questioni aperte! (Potete leggere cosa succede dopo la fine della campagna QUA).

TL;DR
  • Abbiamo scritto un epilogo per i Remnants. La Comunità che ne risulta sarà inserita nell’espansione Dead Air: Brave New World (valutate se aggiungerla al vostro pledge)
  • Ci sono ancora un paio di Stretch Goal da sbloccare. Qualche backer aggiuntivo potrebbe essere sufficiente, quindi se non avete ancora condiviso la campagna, è l’ultima occasione utile di farlo. 

I Remnants - Epilogo

Su insistenza dei Remnants, Marc si occupa di estrarre le frecce dalla schiena della ragazza e curarne le ferite. La giovane rimane incosciente ma è fuori pericolo. Nel frattempo Francis sta cercando di camuffare l’ingresso del rifugio e nascondere le loro tracce, per depistare Raven. Nessuno ha più notizie di Eiffel, che sembra svanito nel nulla!

Dopo qualche ora la ragazza si risveglia e, nonostante lo spavento iniziale, 7th Day riesce a convincerla che non c’è nulla di cui aver paura. Lei tuttavia non è preoccupata per se stessa quanto piuttosto per le persone che la circondano. La ragazza, che dice di chiamarsi Amy e vive in solitudine da tempo, è stata scacciata dalla sua vecchia Comunità per via della sua maledizione: quando si trova sotto pressione può mutare in qualcosa di orribile. Nei giorni che ha trascorso da sola ha potuto scoprire che la creatura in cui si trasforma attacca ogni manifestazione della Piaga, Camminatori compresi, senza che lei possa controllarne le azioni. 7th Day pensa che esista un modo per dominare quel potere e chiarisce che già una volta i Remnants hanno abbandonato qualcuno per paura dell’ignoto e questa cosa non avrà a ripetersi. Amy è grata della comprensione e scoppia in lacrime, sapendo di essere stata la causa della morte di molte persone innocenti. I Remnants si stringono attorno a lei.

La notte è scesa da qualche ora quando un colpo d’arma da fuoco proveniente dall’esterno interrompe il sonno dei Remnants: Raven è fuori dal rifugio con una pistola in mano, trovata chissà dove, mentre i suoi seguaci stringono torce dalle quali si levano alte fiamme. Minaccia di dare fuoco al bosco e bruciare vivi i Remnants se questi non escono subito allo scoperto, accanto a lui c’è Eiffel che deve averlo rintracciato e condotto al rifugio. I Remnants sono in maggioranza ma gli uomini di Raven sono molto pericolosi e lui è armato. 7th Day e Francis non sanno come comportarsi, ma Amy dice che si occuperà lei della cosa: ora che ha trovato una famiglia, non è disposta a perderla.

Mentre si avvicina all’ingresso del rifugio il corpo di Amy inizia a subire una mutazione orribile che ne lacera le carni e ne strappa i vestiti. Masse informi ribollono sul suo corpo mentre sei braccia fuoriescono dalla schiena. Quando Amy ha risalito le scale di cemento che portano all’esterno, la trasformazione è quasi completa. Eiffel, Raven e i suoi uomini sono spiazzati, tanto che un paio fra loro fuggono immediatamente. Raven però si riprende in fretta e inizia a scaricare i colpi all’indirizzo dell’abominio, mentre questo avanza con movimenti rapidi e imprevedibili. Quando finisce i colpi, nessuno dei quali andati a segno, Raven pensa di essere spacciato ma l’abominio afferra invece Eiffel che viene sollevato per aria: l’abominio è retto su due braccia, mentre con le altre quattro afferra le rispettive membra di Eiffel. La creatura inizia a esercitare una forza sovrumana sugli arti del pover’uomo che infine cedono. Una pioggia di sangue investe Raven, che cade all’indietro sopraffatto dall’orrore.

Tutti i seguaci di Raven sono ormai fuggiti quando 7th Day, Francis e gli altri escono dal rifugio. Lentamente, le masse che ricoprono il corpo di Amy iniziano a staccarsi e cadere a terra, rivelando infine il corpo fragile della ragazza che, nonostante sia molto provata, rimane in piedi davanti a Raven. Negli occhi dell’uomo si leggono una paura e un odio profondo, che si alimentano l’un l’altro. I Remnants discutono brevemente sul destino da riservare a Raven. Infine 7th Day lo rimette in piedi: può andarsene liberamente, ma non deve farsi più vedere perché la prossima volta troverà tutti i Remnants, di cui Amy fa ormai pienamente parte, pronti a combattere lui e ogni altra minaccia che si presenterà alla loro porta.

Raven è ormai lontano quando il sole inizia a sorgere. La luce si allunga verso i Remnants e li avvolge di un caldo abbraccio. I compagni si sorridono a vicenda, mentre lo stesso pensiero attraversa le loro menti: hanno finalmente trovato una nuova casa.

Troverete i Remnants su Dead Air: Brave New World. Se non è già incluso nel vostro livello di pledge:

Chi è rimasto in vita?


Prossimo Stretch Goal

€60 000 - Cercatore – New Archetype (Brave New World):  Il Cercatore è un nuovo Archetipo giocabile specializzato nel setacciare le rovine del mondo di prima alla ricerca di qualsiasi cosa possa essere utile alla sua Comunità. Il Cercatore è ben consapevole dei pericoli del suo mestiere e sa quali sono i luoghi migliori in cui cercare. Assieme all’Archetipo, verrà sbloccato anche il Libretto relativo (digitale e stampato).

Sfide settimanali

Il numero di backer sta lentamente crescendo. A 700 sbloccheremo il nuovo Scenario Il Segnale. Il Segnale sarà incluso nel Pacchetto Fondatori (Founders Package). 

- Tommaso 

Read the full update
IMPORTANT - What happens after the campaign ends
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10 days ago
by The World Anvil Publishing
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Hey survivors, 
We’re approaching the last 48h of the campaign. Please READ THIS CAREFULLY

Important things you need to check

To avoid surprises at the very end:
  • Make sure you are pledging for what you wanted: if all looks good, fine. If you want to add an Add-On (for example a custom dice bundle), follow the instructions here
  • If you’re using a prepaid card, MAKE SURE YOU HAVE ENOUGH FUNDS. Botched payments happen at every campaign, please make sure your card is funded or we won’t be able to send you your rewards. If your payment fails, we will try to recover it in the Pledge Manager, but that adds work on our side. We don’t want that, you don’t want that, no one wants that. So make sure your card is funded. 
  • With some credit cards/banks, Backerkit might ask you to confirm the payment through your bank app, or similar security system. It’s safe, so do it. 

Upcoming: the Pledge Manager

  • The campaign ends Wednesday November 30 at 11:59 AM PST (08:59 PM CET). After that date, you won’t be able to pledge or change your pledge anymore. 
  • Backerkit will transfer the funds to us within a couple of weeks. With that, we will have the funds to pay for development, your pledge will be confirmed and you can sit back and relax. No refunds will be issued after December 31, 2022 for tax reasons (please make sure you check the FAQ). 
  • We’ll spend the upcoming weeks configuring the Pledge Manager on Backerit, importing campaign data, and setting up the surveys. These surveys are something like “Hey Jane Doe, you have pledged for A, B, and C, correct? Do you want to add X or Y to your pledge? What name should we use in the credits of the book? Where should we send your reward once it’s done?”
    We anticipate the Pledge Manager to be live in January 2023.  
  • We’ll send an update about it. You’ll be asked to complete the survey. This is very important: no survey completion, no rewards.
  • Shipping expenses will be charged later on. If you added extra items, we WILL NOT withdraw funds when the survey is complete. We learned from previous campaigns that it’s better to wait until we’re closer to the actual shipping. Until then, you’ll be able to make changes to your order. In short: you won’t have to pay anything at that point. When the time draws near, we’ll remind you, but we’re talking later in 2023.  
  • Once you’ve done that, you just have to wait until we’re done with the game. You can talk with us and the rest of the community we’ve created around Dead Air: Seasons and our other games on Discord

The work ahead

  • First of all, I think we’ll all take a few days off from Dead Air: Seasons. It’s been three intense weeks and we all need to recharge the batteries a bit. 
  • As soon as possible we’ll gather the team to discuss: 1) The overall campaign outcome 2) What does it mean for our team 3) How should the remaining work be planned, particularly in relation to Stretch Goals. 
  • Updates on the development progress will be regular, I aim to send them at least once a month. 

And that’s about it, I think. As usual, you can reach out for any doubt or question on Discord. Let’s make these last two days look like a nice upward curve, we might still be able to unlock something!

Later!

– Tommaso

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[ITA]🇮🇹

Ciao sopravvissuti,
Stiamo per entrare nelle ultime 48 ore di campagna. PER FAVORE LEGGETE QUESTO UPDATE ATTENTAMENTE.

Cose importanti che dovete controllare

Per evitare sorprese alla fine:
  • Assicuratevi di aver scelto la ricompensa che volete: se vi sembra tutto giusto, a posto. Se volete aggiungere un Add-On (ad esempio un bundle di dadi custom), potete farlo seguendo queste istruzioni
  • Se state usando una carta prepagata, ASSICURATEVI CHE CI SIANO I FONDI DENTRO. Nelle precedenti campagne abbiamo sempre sperimentato problemi con chi usa le carte prepagate, assicuratevi pertanto di aggiungere i fondi per tempo o non potremo inviarvi le ricompense. Non vogliamo che succeda, non volete che succeda, nessuno vuole che succeda. Quindi controllate i fondi sulla carta. 
  • A volte, alcune carte di credito o banche vi chiederanno di confermare il pagamento con un codice o tramite l'app della banca. Seguite le istruzioni di Backerkit, confermate il pagamento e sarete a posto. 

In arrivo: il Pledge Manager

  • La campagna finisce Mercoledì 30 Novembre alle 20:59 italiane. Dopo quella data, non sarete più in grado di contribuire alla campagna o cambiare la vostra ricompensa. 
  • Backerkit ci invierà i fondi entro un paio di settimane. Quando ciò avverrà, noi avremo i fondi per continuare lo sviluppo del gioco, il vostro pledge sarà confermato e tutti potranno rilassarsi. Per questioni fiscali, non sarà emesso alcun rimborso dopo il 31 Dicembre 2022 (assicuratevi di leggere la FAQ). 
  • Impiegheremo qualche settimana a configurare il Pledge Manager su Backerkit, importando i dati della campagna, e impostando i sondaggi. Questi sondaggi saranno una roba così: “Ciao Mario Rossi, la tua ricompensa include A, B e C, giusto? Vuoi aggiungere X o Y? Che nome dobbiamo mettere nei credits del libro? Dove dobbiamo spedire la ricompensa quando sarà pronta?”. Ci aspettiamo che sia online a Gennaio 2023
  • Vi arriverà un’email in proposito, e vi sarà chiesto di rispondere al sondaggio. 
  • Le spese di spedizione saranno aggiunte in un secondo momento. Fino ad allora, non dovrete pagare nulla. Abbiamo imparato dalle campagne precedenti che è meglio aspettare fino a quando le spedizioni sono in vista. Nel frattempo potrete continuare a modificare il vostro ordine e i vostri dati (come l’indirizzo di spedizione). Parliamo comunque di 2023 inoltrato. 
  • Fatto quello potete mettervi in attesa del gioco. Nel frattempo potete venire a discutere con noi e la community che si è creata su Discord attorno a Dead Air: Seasons

Il lavoro che ci aspetta

  • Prima di tutto, penso che ci prenderemo un paio di giorni di pausa da Dead Air: Seasons. Sono state tre settimane intense, e dobbiamo ricaricare le batterie. 
  • A breve cercheremo di fare una riunione con il team per discutere: 1) Come è andata la campagna 2) cosa significa per il team 3) come impostare la tabella di marcia per il lavoro che rimane da fare, come ad esempio quello sugli Stretch Goal che abbiamo sbloccato. 
  • Gli update al progetto saranno regolari. Direi almeno una volta al mese.

E questo è quanto. Come sempre per ogni dubbio o domanda raggiungeteci su Discord. E adesso assicuriamoci che questi due ultimi giorni mostrino una bella curva in salita, c’è ancora tempo per sbloccare qualcosa!

Alla prossima!

– Tommaso
Read the full update
The Remnants, Season 3 Finale
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13 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 3 - Social Stretch Goal #5 - The Signal Scenario
If by the end of the campaign we have reached 700 backers, we’ll unlock The Signal, a new PDF Scenario that will be added to the Founders Package for free.
In progress (97%)

Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.

Finder
New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community.
In progress (97%)

Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.

Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Hello Survivors, 

It's Friday once more! The campaign has only 5 days left: after this update, we'll take a short break for the weekend before returning on Monday for the final 48h.

TL;DR
  • It’s the final vote for Seasons 3 of the Remnants. A lot will be decided today.
  • The Second Mother has been unlocked! 700 backers to unlock The Signal Scenario is within reach, as the undecided will jump in at the last moment. Keep sharing the campaign! 

The Remnants - Season 3, Day 4

If you have missed the previous episodes, we explain how this works here.

Francis' idea receives the most votes, but Raven is tired of always having to hold back and is no longer willing to accept the Community's submissive attitude. Raven says he'll flush out the abomination and then seek Alanna's shelter. He intends to stop at nothing to get what is rightfully his, and hints that he is prepared to kill every Remnant in his path. Raven releases Nadia and Kalo, confident that he has their support, and asks who else wants to join him. Dana, Charles, and Xingqiu make the decision to follow him. Raven is ready to become the Remnants' main problem, despite the conciliatory words of 7th Day and Francis!

You can cast your last vote at the top of this update. 


Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 

We see how this all turns out on Tuesday, November 29.

Up Next

€60 000 - Finder – New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community. A Finder is well aware of the dangers of his trade and knows where the best places to search are. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks. 

Weekly Challenges

We have unlocked The Second Mother. You can still post your “Last Words” for fun on our Discord server! You can read the instructions in this section (Week 3 - Last Words). 

We’ll unlock the new Scenario The Signal when we get to 700 backers, and we’ll include it in the Founders Package. 

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹

Ciao sopravvissuti, 

è di nuovo venerdì! Mancano solo 5 giorni alla fine della campagna: dopo questo aggiornamento, ci prenderemo una breve pausa per il weekend prima di tornare lunedì per le ultime 48 ore.

TL;DR
  • Oggi abbiamo la votazione finale per la terza Stagione dei Remnants. Si decideranno molte cose. 
  • Abbiamo sbloccato la Seconda Madre! Stiamo ancora lavorando per raggiungere i 700 backer che servono per sbloccare lo Scenario Il Segnale, gli indecisi si butteranno all'ultimo momento. Continuate a condividere la campagna! 

I Remnants - Stagione 3, Giorno 4

Se vi siete persi le puntate precedenti, vi spieghiamo come funziona qui.

L’idea di Francis ottiene la maggioranza dei voti ma Raven è stanco di doversi sempre trattenere e non è più disposto ad accettare l’atteggiamento remissivo di gran parte della Comunità. Raven dice che stanerà l’abominio e poi cercherà il rifugio di Alanna. Non intende fermarsi davanti a nessuno per ottenere ciò che è suo di diritto e, senza troppi giri di parole, lascia intendere che è pronto a uccidere ogni Remnant che troverà sulla sua strada. Sicuro di ottenere il loro appoggio, Raven libera Nadia e Kalo e chiede chi altro vuole unirsi a lui. Dana, Charles e Xingqiu decidono di seguirlo. A nulla valgono le parole concilianti di 7th Day e Francis, Raven è pronto a diventare il problema principale dei Remnants!

Questo è l'ultimo voto, potete esprimerlo in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Giorno 4

Dopo la partenza di Raven e dei suoi seguaci, i Remnants si mettono alla ricerca del rifugio laddove dovrebbe trovarsi secondo le indicazioni di Alanna, che purtroppo non sono così precise (il rifugio si trova all’interno di una zona ormai ricoperta dalla vegetazione). I dubbi sulla veridicità delle informazioni sono legittimi e la ricerca dura l’intera giornata, fino all’imbrunire. Quando il gruppo sta per rassegnarsi all’idea di piantare le tende, Eiffel nota alcune tracce di sangue che macchiano la vegetazione circostante. Le orme impresse sulla terra sono umane e, a giudicare dalle dimensioni, si tratta di un individuo di giovane età. 7th Day impone agli altri di cercare la persona ferita per prestarle aiuto. Le tracce di sangue raggiungono un’apertura nel terreno con scale di cemento che scendono nel sottosuolo. Si tratta del rifugio di Alanna! Le istruzioni erano corrette, tuttavia non c’è alcun bisogno di utilizzare la password: la botola blindata che custodiva il rifugio è stata divelta da una forza incredibile, tale da deformare il metallo. L’interno del rifugio appare vissuto di recente e, oltre agli oggetti personali di Alanna, ci sono viveri e strumenti di varia utilità. Quello che i Remnants non si aspettano di trovare è il corpo di un giovane ragazza, senza vestiti e svenuta a terra con due frecce di Raven conficcate nella schiena. È fin troppo evidente come fra questa giovane dal corpo minuto e la bestia della Piaga esista una stretta relazione.

  1. Eiffel e Marc ritengono che la ragazzina sia la bestia: una creatura troppo pericolosa per essere lasciata in vita. Bisogna eliminarla adesso che è del tutto indifesa. 
  2. Rico e Lia pensano che sarebbe disumano uccidere una ragazzina e che non possono essere certi della sua natura. D’altra parte il rischio è concreto e va evitato: meglio abbandonarla a qualche chilometro di distanza e lasciare che di lei si occupi il destino.
  3. 7th Day e Francis ritengono che sia bene curare la ragazzina e farle capire che non rappresentano una minaccia. Ci sarà il momento di capire cosa è successo, nel frattempo è meglio preoccuparsi della vera minaccia incombente: Raven e il suo gruppo di traditori!

La situazione attuale:


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

L’epilogo per i Remnants verrà pubblicato Martedì 29.

Una nuova giocata di Sweet Home

Sweet Home, lo Scenario incluso nel Founders Package, è stata giocato anche da un secondo gruppo di sopravvissuti sul nostro server Discord. Potete vedere la giocata QUI, o cliccare sulla thumbnail qui sotto. 


Dead Air: Seasons al Nerd Empire di Faenza

Ieri sera si è svolta una serata a tema Dead Air: Seasons al Nerd Empire di Faenza, organizzata dalla Gilda del Leone Rosso in collaborazione con MS Edizioni. Dal report ricevuto da Alberto Tronchi, nostro Risvegliato sul luogo, la serata è stata un successo ed ha visto diversi tavoli giocare Railway, lo Scenario contenuto nel Quickstart di Dead Air: Seasons. Un sentito ringraziamento agli organizzatori e ai partecipanti!




Prossimo Stretch Goal

€60 000 - Cercatore – New Archetype (Brave New World):  Il Cercatore è un nuovo Archetipo giocabile specializzato nel setacciare le rovine del mondo di prima alla ricerca di qualsiasi cosa possa essere utile alla sua Comunità. Il Cercatore è ben consapevole dei pericoli del suo mestiere e sa quali sono i luoghi migliori in cui cercare. Assieme all’Archetipo, verrà sbloccato anche il Libretto relativo (digitale e stampato).

Sfide settimanali

Abbiamo sbloccato la Seconda Madre. Se vi state divertendo, potete continuare a postare le “Ultime parole” sul nostro server Discord. Potete leggere le istruzioni nella sezione relativa della campagna (Week 3 - Last Words). 

Il numero di backer sta lentamente crescendo. A 700 sbloccheremo il nuovo Scenario Il Segnale. Il Segnale sarà incluso nel Pacchetto Fondatori (Founders Package). 

- Tommaso 

Read the full update
Communities + The Remnants, Season 3 Day 3
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14 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 3 - Social Stretch Goal #4 - The Second Mother
You're writing your last words on the wall – with blood. What do you have time to say? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 40This goal was reached on Nov 25, 2022 4:00am PST

Week 3 - Social Stretch Goal #5 - The Signal Scenario
If by the end of the campaign we have reached 700 backers, we’ll unlock The Signal, a new PDF Scenario that will be added to the Founders Package for free.
In progress (97%)

Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.

Finder
New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community.
In progress (97%)

Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Hello Survivors, 
Today we go a bit deeper into survivor Communities. How do they work? Let’s find out!

TL;DR
  • We’re looking at how a Community is created in Dead Air: Seasons (short version: almost like a Character). 
  • Thami won yesterday’s vote and tries to communicate with the creature of the Blight. It doesn’t end super well. 
  • We’re close to unlocking the Second Mother in the Last Words Weekly competition. We’re also making steady progress towards 700 backers to unlock The Signal Scenario. Keep sharing the campaign. 

The Community

(Please keep in mind that this is a very brief overview of the process; the Core Book goes into much greater detail on Community Creation.)

The Community, the group of people the characters are a part of, is the focus of events in Dead Air: Seasons. Similarly to the Characters, the Community is defined by a Concept and a set of Descriptors that outline its main characteristics. Community building is a collaborative process in which all players participate and it provides an infinite number of ideas for future game sessions.

In a few lines, the Community Concept describes how the Community appears to its members.

Example:

We are a group of survivors who took refuge on the roof of a skyscraper that was partially destroyed by a massive tree that grew inside it. To survive, we cultivate attics and terraces and collect rainwater, but we lack many resources. To ensure the safety of our shelter, we isolated the lower floors of the skyscraper and move using the branches of the large tree and rope bridges to reach nearby buildings and the ground. We are a united community ready to fight for our home, but we are few and exhausted.

The Descriptors, on the other hand, focus on the Community's strengths and weaknesses: they represent a specific resource available to the survivors, such as knowledge or a winning attitude (the positive part of the Descriptor), but also the limitations of these resources (the Downside). There are three Descriptors, each of which is linked to a different aspect of the Community: Security, Resources, and Society. Let's go back to the previous example:

"The people upstairs" (as our survivors refer to themselves) live on top of a skyscraper and have made easy access to and from the lower floors impossible. The Safety Descriptor is: "We have barred or placed the main entrances to our shelter under surveillance, so no one can surprise us. We are isolated, and leaving our safe haven is exhausting." Isolation and the need to be in good physical shape to come and go from the shelter represent the Downside of the Descriptor. We expand on what has already been stated in the Community Concept for the Resource Descriptor: "We grow our own food and get what we can from the big tree and the abandoned apartments on the lower floors or in neighboring buildings, but there isn't much left to loot." Finally, we return to the Concept for the Society Descriptor: "We are a united community, and we have complete faith in our leader, but we are few and tired, and we struggle to maintain balance."

The positive side of a Community Descriptor can be used to spend Soma in game when it grants some kind of advantage to the action the Characters are performing. It also indicates what resources the Community possesses and, as a result, what resources and equipment the Characters have access to. The Downside, on the other hand, can be used by a Player to complicate their situation, earning XP in return.

Each Descriptor is also associated with a Gift, which the Character can use once per Crisis if the situation calls for it.

The Remnants - Season 3, Day 3

If you have missed the previous episodes, we explain how this works here.

Thami approaches the campfire, above which is the creature, which lands near the man after leaving the branches from which it hangs. Thami approaches even closer, speaking in a calm tone, hoping to convey his peaceful intentions. The creature extends one of its long arms and begins to caress Thami's face, as if to study his features. Then the creature squeezes the man's neck without warning, lifting him off the ground with superhuman strength. Thami's neck snapping resounds in the general confusion of those present.

You can cast your vote to solve today’s issue at the top of this update. 


Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 

Season 3’s last vote is tomorrow!

Up Next

€60 000 - Finder – New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community. A Finder is well aware of the dangers of his trade and knows where the best places to search are. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks. 

Weekly Challenges

We are 6 “Last Words” away from unlocking The Second Mother. Join our Discord server and post yours! You can read the instructions in this section (Week 3 - Last Words). 

We’ll unlock the new Scenario The Signal when we get to 700 backers, and we’ll include it in the Founders Package. 

Until tomorrow, 

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹

Salve sopravvissuti, 
Oggi approfondiamo un po' il tema delle Comunità. Come funzionano? Scopriamolo!

TL;DR:
  • Diamo un'occhiata a come viene creata una Comunità in Dead Air: Seasons (versione corta: come un Personaggio). 
  • Thami ha vinto la votazione di ieri e cerca di comunicare con la creatura della Piaga. Non finisce benissimo. 
  • Siamo vicini a sbloccare la Seconda Madre nella sfida settimanale Ultime Parole. Stiamo anche facendo progressi costanti verso i 700 backer per sbloccare lo Scenario Il Segnale. Continuate a condividere la campagna! 

La Comunità

In Dead Air: Seasons il fulcro delle vicende è costituito dalla Comunità, il gruppo di persone di cui i personaggi fanno parte. 
Analogamente a quanto visto per i Personaggi, la Comunità è definita da un Concetto e da una serie di Descrittori, che insieme ne delineano le caratteristiche principali. La creazione della Comunità è un processo corale a cui partecipano tutti i giocatori, che offre un’infinità di spunti per le successive sessioni di gioco.

Il Concetto della Comunità descrive in poche righe come si presenta la Comunità agli occhi dei suoi membri. 

Esempio:
Siamo una Comunità di sopravvissuti che ha trovato rifugio in cima a un grattacielo parzialmente sventrato da un enorme albero cresciuto al suo interno. Coltiviamo attico e terrazze e raccogliamo l’acqua piovana per sopravvivere, ma ci mancano molte risorse. Abbiamo isolato i piani inferiori del grattacielo per garantire la sicurezza del nostro rifugio, e ci muoviamo sfruttando i rami del grande albero e ponti di corda per raggiungere gli edifici vicini e scendere a terra. Siamo una Comunità unita e siamo pronti a combattere per la nostra casa, ma siamo pochi e stanchi.

I Descrittori si focalizzano invece sui punti di forza e sulle debolezze della Comunità: rappresentano una particolare risorsa a disposizione dei sopravvissuti, delle conoscenze o un’attitudine vincente (la parte positiva del Descrittore), ma anche i limiti di tali risorse (il Rovescio della Medaglia).

I Descrittori sono 3 e sono legati ad altrettanti ambiti della Comunità: Sicurezza, Risorse e Società. Continuiamo con l’esempio precedente:

"La gente di sopra" (il nome con cui si fanno chiamare i nostri sopravvissuti) vive in cima a un grattacielo e ha ostruito gli accessi facili da e verso i piani inferiori. Il Descrittore relativo alla Sicurezza è: “Abbiamo sbarrato o messo sotto controllo i principali accessi al nostro rifugio, nessuno può coglierci di sorpresa. Siamo isolati ed è faticoso muoversi al di fuori del nostro rifugio”. L’isolamento e la necessità di avere una buona forma fisica per andare e venire dal rifugio rappresentano il rovescio della medaglia del Descrittore. 
Per il Descrittore di Risorse espandiamo quanto già espresso nel Concetto della Comunità: “Coltiviamo il cibo che ci serve e ricaviamo tutto ciò che possiamo dal grande albero e dagli appartamenti abbandonati ai piani inferiori o nei palazzi vicini, ma non c’è più molto da saccheggiare”. Infine per il Descrittore di Società riprendiamo nuovamente il Concetto: “Siamo una Comunità unita e riponiamo totale fiducia nel nostro leader, ma siamo pochi e stanchi e fatichiamo a mantenere l’equilibrio”.

Il lato positivo di un Descrittore di Comunità può essere usato in gioco per spendere Soma, quando garantisce un vantaggio di qualche tipo all’azione che i Personaggi stanno compiendo. Inoltre indica di quali risorse dispone la Comunità e quindi, di riflesso, a che tipo di risorse ed equipaggiamento hanno accesso i Personaggi. Il lato negativo invece può essere usato da un Giocatore per complicare la propria situazione, guadagnando in cambio XP.

Ogni Descrittore ha anche un Dono associato, che un Personaggio può usare una volta per Crisi se la situazione lo richiede.

I Remnants - Stagione 3, Giorno 3

Se vi siete persi le puntate precedenti, vi spieghiamo come funziona qui.

Thami si avvicina nei pressi del fuoco da campo, sopra il quale si trova la creatura che, lasciando i rami a cui è appesa, atterra nei pressi dell'uomo. Thami si porta ancora più vicino parlando con tono calmo, nella speranza che questo veicoli i suoi intenti pacifici. La creatura stende una delle sue lunghe braccia e inizia ad accarezzare il volto di Thami, come a studiarne le fattezze. Senza alcun preavviso, la creatura stringe il collo dell'uomo sollevandolo da terra con forza sovrumana. Il rumore del collo di Thami che si spezza risuona nel generale sconcerto dei presenti. 

Potete votare sul dilemma di oggi in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Giorno 3

La creatura inizia a seminare il panico, muovendosi velocemente e affondando i colpi con grande precisione. Stranamente, l'abominio della Piaga sembra scansare alcuni Remnants, concentrandosi piuttosto su altri. Solo a massacro terminato, sarà chiaro che le vittime sono tutte Camminatori. A questo punto, Eiffel è l'unico Camminatore ancora in vita. La creatura si muove rapidamente verso di lui che però si fa scudo con Alanna, la quale viene trafitta a morte. Quando Eiffel appare ormai spacciato, Raven e altri iniziano a scoccare frecce verso l'abominio, che batte finalmente in ritirata. 
 
I Remnants superstiti sono sconvolti. Molti fra loro sono morti nel giro di pochi secondi e non esiste alcuna spiegazione a ciò che è successo: il mondo della Piaga sfugge a ogni indagine umana. L'unica cosa che l'umanità può cercare di fare, è sopravvivere.
 
  1. Raven ritiene che la creatura potrebbe attaccarli nuovamente. Conviene seguire le sue tracce, stanarla e affondare il colpo.
  2. Francis pensa che sia meglio cercare di raggiungere il rifugio indicato da Alanna.
  3. Eiffel è convinto che Alanna abbia mentito e che nel punto che ha indicato non troveranno nulla. Conviene mandare in avanscoperta alcune vedette e battere a tappeto la zona. Il rifugio di Alanna è (teoricamente) vicino, dividersi aumenterà le possibilità di trovarlo.

La situazione attuale:


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

L'ultimo voto della Season 3 è domani!

Prossimo Stretch Goal

€60 000 - Cercatore – New Archetype (Brave New World):  Il Cercatore è un nuovo Archetipo giocabile specializzato nel setacciare le rovine del mondo di prima alla ricerca di qualsiasi cosa possa essere utile alla sua Comunità. Il Cercatore è ben consapevole dei pericoli del suo mestiere e sa quali sono i luoghi migliori in cui cercare. Assieme all’Archetipo, verrà sbloccato anche il Libretto relativo (digitale e stampato).

Sfide settimanali

Mancano 6 "Ultime Parole" su Discord per sbloccare la Seconda Madre. Potete leggere le istruzioni in questa sezione (Week 3 - Last Words). 

Il numero di backer sta crescendo. A 700 sbloccheremo il nuovo Scenario Il Segnale. Il Segnale sarà incluso nel Pacchetto Fondatori (Founders Package). 

A domani, 

- Tommaso 

Read the full update
Sweet Home Actual play + The Remnants, Season 3 Day 2
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0
0
15 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 3 - Social Stretch Goal #5 - The Signal Scenario
If by the end of the campaign we have reached 700 backers, we’ll unlock The Signal, a new PDF Scenario that will be added to the Founders Package for free.
In progress (97%)

Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.

Week 3 - Social Stretch Goal #4 - The Second Mother
You're writing your last words on the wall – with blood. What do you have time to say? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 40This goal was reached on Nov 25, 2022 4:00am PST

Finder
New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community.
In progress (97%)

Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.

Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 


[ENG]🇺🇸🇬🇧


Survivors, 

Things are moving. We still have exactly one week to meet all outstanding Stretch Goals, and they’re all within reach. 

TL;DR
  • Today we have an actual play of Sweet Home to show you, you find it HERE. The game starts at 00:21:50, before that there’s a recap of setting and system.  
  • 47% of you have voted for Thami’s proposal to forgive Alanna in Season 3 of the Remnants. 
  • We have unlocked Samuele Zardinoni’s Postcards, now included in every order which includes the printed Core Book. People have also enthusiastically joined in the Last Words Weekly competition.

Sweet Home

One of the Scenarios in the Founders Package is Sweet Home. We tested it out with a few people from our Discord community. While nobody in the video speaks native English, you can count on some very seductive exotic accents. Watch it clicking HERE or from the video below (note: we noticed that from the update email embedded videos don’t work properly yet). The game starts at 00:21:50, before that there’s a recap of setting and system. 


The Remnants - Season 3, Day 2

If you have missed the previous episodes, we explain how this works here.

Alanna will be pardoned if she cooperates moving forward, according to Thami's proposal. After that, the Remnants travel through a thick forest that has since taken over the site of an old highway. Everybody is moved when Thomas and Kenya (two Walkers) decide to leave the Community and travel as far away as they can in the hopes that once they become Awakened, they won't be able to hurt their fellow Walkers.

Eiffel believes Alanna is lying and watching for a chance to flee despite the fact that she has drawn a map of the location of the shelter and confirmed the password ("surv1v3"). Eiffel questions the decisions the others have made so far and tries to win her trust. “Only the strong can survive in this world”, he concurs with her.

You can cast your vote to solve today’s issue at the top of this update. 


Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 

We’ll continue tomorrow!

Unlocked

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

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€60 000 - Finder – New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community. A Finder is well aware of the dangers of his trade and knows where the best places to search are. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks. 

Weekly Challenges

We had 24 “Last Words” yesterday on our Discord server, we need at least 16 more. This is fun, so please keep them coming. You can read the instructions in this section (Week 3 - Last Words). 

The number of backers is also growing. As it tends to fluctuate in ways we can’t predict, I’m just going to reiterate that we’ll unlock the new Scenario The Signal when we get to 700, and we’ll include it in the Founders Package. 

Until tomorrow, 

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹

Sopravvissuti, 

Le cose hanno ricominciato a muoversi. Abbiamo ancora una settimana esatta per raggiungere tutti gli Stretch Goal, e con la vostra collaborazione sono tutti a portata di mano. 

TL;DR
  • Oggi abbiamo Actual Play in italiano di Sweet Home da mostrarvi, lo trovate QUI (per quello inglese, controllate la parte inglese di questo update)
  • Il 47% di voi ha votato per la proposta di Thami di perdonare Alanna all’inizio della Stagione 3 dei Remnants. 
  • Abbiamo sbloccato le Cartoline dalla Piaga di Samuele Zardinoni, ora incluse in ogni ordine che comprende il Core Book stampato. Inoltre, in molti avete aderito con entusiasmo alla challenge settimanale delle Ultime Parole.

Sweet Home

Uno degli Scenari del Pacchetto Fondatori è Sweet Home. Lo abbiamo testato con alcune persone della nostra comunità Discord. Guardatelo cliccando QUI o dal video qui sotto (nota: abbiamo notato che le e-mail degli update non consentono di cliccare direttamente sulla thumbnail). Questa è la sessione in Italiano. 


I Remnants - Stagione 3, Giorno 2

Se vi siete persi le puntate precedenti, vi spieghiamo come funziona qui.

La proposta di Thami ha avuto la meglio, Alanna sarà perdonata se da ora in poi collaborerà. I Remnants proseguono quindi attraversando un fitto bosco, cresciuto laddove un tempo correva un’autostrada. Durante il percorso, Thomas e Kenya (entrambi Camminatori) sentono l’approssimarsi del Risveglio: fra la commozione di tutti, decidono di abbandonare la Comunità e allontanarsi quanto più possibile, nella speranza che da Risvegliati non possano nuocere ai loro compagni. 

Alanna ha disegnato una mappa su dove si trova il rifugio e confermato la password (“surv1v3”) ma Eiffel pensa che stia mentendo, in attesa dell’occasione di scappare. Eiffel nel frattempo tenta di entrare in confidenza con lei, mettendo in dubbio le scelte che gli altri hanno fatto fino a quel momento. Si dice concorde con lei sul fatto che solo i forti possono sopravvivere a questo mondo.

Potete votare sul dilemma di oggi in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Giorno 2

Il tramonto sta arrivando e con esso l’orrore: i Remnants decidono di sostare al limitare di un bosco. Mentre stanno montando le tende da campo, i membri del gruppo vedono gli alberi muoversi in modo innaturale: una grande massa informe si sta muovendo sulle cime. Si tratta di qualcosa che nessuno aveva mai visto prima, l’ennesimo abominio partorito dalla Piaga! La massa sembra composta da un corpo spugnoso ricoperto da filamenti e sei braccia innaturalmente lunghe si aggrappano ai rami per spostarsi velocemente. Quando si avvicina, il fuoco da campo illumina le sue forme, un grande corpo di forma romboidale - simile a quello di una manta - ricoperto di escrescenze che secernono un liquido nero . L’orribile creatura muove quella che sembra una testa senza occhi scrutando d’intorno e appollaiata sopra le fiamme, all’altezza di tre metri circa.

  1. Thami dice che “brutto” non significa necessariamente “cattivo”. Qualcosa nel profondo, forse a causa della sua condizione di Camminatore, gli dice che la creatura non intende attaccarli. Forse esiste la possibilità di evitare lo scontro.
  2. Raven segue come sempre nella via della violenza. Incocca una freccia nel proprio arco e invita altri arcieri a fare altrettanto. Confida che mirando alle braccia poste sul lato destro, la creatura perda la presa e finisca dritta nelle fiamme.
  3. Eiffel suggerisce che il modo migliore per capire le intenzioni della creatura sia quello di avvicinarsi e tentare un contatto. Ma visto il rischio insito nella cosa, le persone più indicate sono Nadia e Kalo: se sopravvivono avranno modo di emendare i loro peccati, se muoiono riceveranno la giusta punizione.


La situazione attuale:


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

Si continua domani!

Sbloccato

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

Prossimo Stretch Goal

€60 000 - Cercatore – New Archetype (Brave New World):  Il Cercatore è un nuovo Archetipo giocabile specializzato nel setacciare le rovine del mondo di prima alla ricerca di qualsiasi cosa possa essere utile alla sua Comunità. Il Cercatore è ben consapevole dei pericoli del suo mestiere e sa quali sono i luoghi migliori in cui cercare. Assieme all’Archetipo, verrà sbloccato anche il Libretto relativo (digitale e stampato).

Sfide settimanali

Ieri ci avete inviato 24 "Ultime Parole" su Discord, ne servono almeno altre 16. È una sfida divertente, quindi continuate! Potete leggere le istruzioni in questa sezione (Week 3 - Last Words). 

Anche il numero di backer sta crescendo. Poiché tende a fluttuare in modi che non possiamo prevedere, mi limito a ribadire che sbloccheremo il nuovo Scenario Il Segnale quando arriveremo a 700. Il Segnale sarà incluso nel Pacchetto Fondatori (Founders Package). 

A domani, 

- Tommaso 

Read the full update
New Weekly Challenges + The Remnants, Season 3 Day 1
1
0
1
16 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
3x Samuele Zardinoni's Postcards
3 Samuele Zardinoni's postcards included with all physical pledges
We did it! This project reached this goal!

Goal: €55,000This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST

Week 3 - Social Stretch Goal #4 - The Second Mother
You're writing your last words on the wall – with blood. What do you have time to say? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 40This goal was reached on Nov 25, 2022 4:00am PST

Week 3 - Social Stretch Goal #5 - The Signal Scenario
If by the end of the campaign we have reached 700 backers, we’ll unlock The Signal, a new PDF Scenario that will be added to the Founders Package for free.
In progress (97%)

Goal: 700 backers — We need 16 more to reach this goal.

Finder
New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community.
In progress (97%)

Goal: €60,000 — We need €1,534 more to reach this goal.



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Survivors, 

After yesterday’s announcement of the brand new Founders Package, granting backers the Solo Mode and two brand new Scenarios, we’re back to more classic updates. 

Just a note: if you pledged for an Early Bird pledge level, and want to upgrade your pledge without losing the Early Bird benefits, get in touch and we’ll sort it out. 


TL;DR
  • I’ve been interviewed on the Twitch channel of Pen & Paper, a German RPG website. The interview is in English and you can check it out HERE.  
  • We’re introducing two new Weekly Challenges for the final week. One is to support the campaign, the other is for fun. 
  • Season 3 of the Remnants starts today!

An interview with Pen and Paper

If you missed yesterday's livestream, you can watch the replay by checking the video below. Together with Micha and Theresia, we discuss everything Dead Air: Seasons: how the project began, how the system works, what makes this game unique, and I answer a few questions from the audience. The interview is conducted in English.


New Weekly Challenges

This being the final week, we want to both have fun and do something that could help the campaign close even better. So we came up with two new Weekly Challenges. 

40 Final Messages - Unlocks “The Second Mother”

We've already established that if the Blight comes close to your safe haven, you're toast.
Assume you only have time for one last message written in blood on the wall. What are you going to write? Instructions:

  • You have only 45 characters at your disposal. After that, you either run out of wall, or run out of blood. You can count characters easily on sites like this one
  • (optional) Fit as many warnings as you can in those 45 characters. 
  • Be fun, or don’t. 
  • Post your Final Message on the channel #final-message of our Discord Server.

Do you need an example? 
“Don't water the plants, please!” (31 characters)

If this Social Stretch is unlocked, we’ll add a new Mother to the Core Book, for a total of two specimens. Mothers are the final form of Awakened - the next stage of human evolution. Each is a unique creature with vast, terrifying abilities.

700 Backers - Unlocks “The Signal”, a new Scenario

During this final week we need as many eyeballs as possible on the campaign. For that, we need your help. 

  • Copy this url: “https://bit.ly/deadairseasons-backnow
  • Go into your favorite community and paste it where you know people might be interested in Dead Air: Seasons. Tell them why you supported this campaign, and why they should take a look. Some ideas: Facebook groups, Twitter, RPG-related subreddits, other Discord servers, Whatsapp groups, Telegram groups, or wherever other players are.

If by the end of the campaign we have reached 700 backers, we’ll unlock The Signal, a new PDF Scenario that will be added to the Founders Package for free. 

The Remnants - Season 3, Day 1

If you have missed the previous episodes, we explain how this works here.

In the previous Season…

After fleeing the school where they had sought refuge, the Remnants set out for a new destination: Alanna's underground shelter built years before. Unfortunately, some Walkers transform into Blight creatures and attack the others during the journey, forcing the Remnants to abandon the infected to their fate. Over the next few days, Nadia and Kalo confess that they killed some Remnants at the request of Alanna, who does not want to house all of the Community members in her shelter. The Walkers who survived their comrades' Awakening arrive at the Remnants' camp at dawn. Tension is high: both sides are ready to confront each other, but madness has not yet gripped them.

You can cast your vote to solve today’s issue at the top of this update. 

Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 

We’ll continue tomorrow!

Upcoming Stretch Goals

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

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€60 000 - Finder – New Archetype (Brave New World): The Finder is a new playable Archetype who specializes in scouring the ruins of the former world for anything that might be useful to his Community. A Finder is well aware of the dangers of his trade and knows where the best places to search are. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks. 

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹

Sopravvissuti, 

Dopo l'annuncio di ieri relativo al Pacchetto Fondatori, che garantisce ai finanziatori la modalità in solitaria e due nuovi Scenari, torniamo agli aggiornamenti classici. 

Una nota prima di procedere: se avete fatto un pledge Early Bird, e volete fare un upgrade senza perdere i privilegi da Early Bird, contattateci e vi spiegheremo come fare

TL;DR
  • Sono stato intervistato sul canale Twitch di Pen & Paper, un sito tedesco di giochi di ruolo. L'intervista è in inglese e potete vederla QUI. Nei giorni scorsi ho anche realizzato un Roll Again dedicato a Dead Air: Seasons, ed è arrivato il momento di segnalare la campagna in corso di Ruolo Per Gioco
  • Oggi introduciamo due nuove sfide settimanali per l'ultima settimana di campagna. Una è per spingere la campagna, l'altra è per farci due risate. 
  • La terza Stagione dei Remnants inizia oggi!

Nuove sfide settimanali!

Essendo questa l'ultima settimana di campagna, vogliamo sia divertirci che fare qualcosa che possa aiutarci a sbloccare quanti più Stretch Goal possibili. Per questo abbiamo ideato due nuove sfide settimanali. 

40 Ultime Parole - Sblocca "La Seconda Madre".

Abbiamo già stabilito che se la Piaga si avvicina al vostro rifugio sicuro, siete fritti.
Supponiamo che abbiate tempo solo per un ultimo messaggio scritto col sangue sul muro. Cosa scrivereste? Istruzioni:

  • Avete a disposizione solo 45 caratteri. Dopo di che, o si esaurisce il muro o si esaurisce il sangue. Potete contare facilmente i caratteri su siti come questo
  • (opzionale) Inserite quanti più avvertimenti potete in questi 45 caratteri. 
  • Metteteci dello humor, se ci riuscite. 

Pubblicate le vostre “ultime parole” sul canale #final-message del nostro server Discord. Sarà un canale bilingue, usate pure la lingua che preferite.

Volete un un esempio? 
"Non innaffiate le piante, vi prego!" (35 caratteri)

Una volta che questo Social Stretch Goal sarà sbloccato, aggiungeremo una nuova Madre al Core Book, per un totale di due esemplari. Le Madri sono la forma finale dei Risvegliati, uno stadio successivo dell'evoluzione umana. Ognuna di esse è una creatura unica con abilità tanto vaste quanto terrificanti.

700 backer - Sblocca "Il Segnale", un nuovo Scenario

In quest'ultima settimana ci servono quanti più occhi possibili sulla campagna. Per questo abbiamo bisogno del vostro aiuto. 

  • Copiate questo url: "https://bit.ly/deadairseasons-backnow"
  • Entrate nella vostra comunità preferita e incollatelo dove sapete che le persone potrebbero essere interessate a Dead Air: Seasons. Dite loro perché avete sostenuto questa campagna e perché dovrebbero dare un'occhiata. Alcune idee: Gruppi Facebook, Twitter, subreddit relativi ai giochi di ruolo, altri server Discord, gruppi Whatsapp, gruppi Telegram, o ovunque ci siano altri giocatori.

Se entro la fine della campagna avremo raggiunto i 700 finanziatori, sbloccheremo “Il Segnale”, un nuovo Scenario in PDF che verrà aggiunto gratuitamente al Pacchetto Fondatori

Interviste e campagne

Se vi siete persi il livestream in inglese di ieri sera, potete guardare il replay cliccando sul video qui sotto. Insieme a Micha e Theresia del sito tedesco Pen & Paper, discutiamo di tutto ciò che riguarda Dead Air: Seasons: come è nato il progetto, come funziona il sistema, cosa rende unico questo gioco e rispondo anche ad alcune domande del pubblico. 



Nei giorni scorsi ho anche registrato un episodio di Roll Again dedicato ai dietro le quinte di Dead Air: Seasons. Lo potete recuperare in video qui sotto e in audio QUA.



È infine giunto il momento per consigliarvi la campagna di Dead Air: Seasons che i ragazzi di Ruolo per Gioco stanno pubblicando da alcune settimane

Potete partire direttamente ad ascoltare dal primo episodio cliccando sull’immagine qui sotto. 


I Remnants - Stagione 3, Giorno 1

Se vi siete persi le puntate precedenti, vi spieghiamo come funziona qui.

Nella Stagione precedente…

Dopo essere fuggiti dalla scuola nella quale si erano rifugiati, i Remnants si sono incamminati verso una nuova meta: il rifugio sotterraneo costruito anni prima da Alanna. Purtroppo durante il viaggio alcuni Camminatori si trasformano in creature della Piaga e attaccano gli altri, costringendo i Remnants ad abbandonare gli infetti al loro destino. Nel corso dei giorni seguenti, Nadia e Kalo confessano di avere ucciso alcuni Remnants su invito di Alanna, che non vuole ospitare tutti i membri della Comunità nel suo rifugio. È l’alba quando i Camminatori, sopravvissuti al Risveglio dei loro compagni, raggiungono il campo dei Remnants. La tensione si taglia con il coltello: i due schieramenti sono pronti ad affrontarsi ma la follia non si è ancora impadronita di loro.

Potete votare sul dilemma di oggi in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Giorno 1
Francis e 7th Day sono riusciti nell’arduo compito di chetare gli animi di Camminatori e Remnants. I due schieramenti hanno abbassato le armi e disteso i toni. Rico e Lia riconoscono il torto commesso da tutti nei confronti dei Camminatori mentre Thami, che faceva lo psicologo, ammette come lui e gli altri rappresentino in effetti una bomba a orologeria: la paura degli altri è giustificata. Ognuno capisce le problematiche in corso e, come di rado succede, la ragione prevale. Il gruppo si convince a proseguire unito, senza più divisioni né distanziamenti. Se qualche Camminatore muterà strada facendo, il problema verrà affrontato in maniera coesa, come 7th Day e gli altri hanno dimostrato essere possibile fare. Rimane solo una questione aperta: Alanna.

Marc ragguaglia i Camminatori circa la situazione, indicando in Nadia e Kalo gli autori degli omicidi di Kaos, ispirati da Alanna. La donna ha un atteggiamento apertamente ostile, forte del codice d'accesso che custodisce e che impedirebbe agli altri di accedere al rifugio, qualora riuscissero a trovarlo senza il suo aiuto. Bisogna rimettersi in marcia ma serve anche prendere una decisione nei confronti dei traditori.

  1. Thami, da conoscitore della mente umana, ritiene che Alanna non cambierà atteggiamento sotto minaccia. Bisogna essere cauti e lusingarla, lasciandole intendere che i Remnants hanno bisogno di lei come lei di loro. Le sue azioni, per quanto gravi, possono essere perdonate. Ma è necessario che dia prova di meritarsi questo perdono fornendo l’ubicazione del rifugio e il codice di accesso. Nadia e Kalo vanno tenuti in prigionia, per evitare ritorsioni. 
  2. Eiffel, che prima della Piaga era un politico capace, pensa che sia necessario mettere in pratica un’azione più elaborata: lui e un piccolo gruppo di Remnants potrebbero fingere di aiutare Alanna a fuggire, dirigendosi quindi verso il rifugio. Avranno cura di lasciare tracce affinché gli altri possano seguirli.
  3. Raven ritiene che Alanna sia troppo tosta per cedere alle lusinghe e troppo scaltra per farsi ingannare, inoltre nessuno può garantire che Eiffel non faccia perdere le proprie tracce abbandonando i Remnants. Lui sa come ottenere le informazioni necessarie, ma deve avere carta bianca e nessuno vicino che possa fermarlo una volta che avrà cominciato.

I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

Si continua domani!

Prossimi Stretch Goal

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

€60 000 - Cercatore – New Archetype (Brave New World):  Il Cercatore è un nuovo Archetipo giocabile specializzato nel setacciare le rovine del mondo di prima alla ricerca di qualsiasi cosa possa essere utile alla sua Comunità. Il Cercatore è ben consapevole dei pericoli del suo mestiere e sa quali sono i luoghi migliori in cui cercare. Assieme all’Archetipo, verrà sbloccato anche il Libretto relativo (digitale e stampato).

- Tommaso 

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New campaign bonus: the Founders Package!
8
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17 days ago
by The World Anvil Publishing


Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Dear survivors, 

I spent the weekend brainstorming with the other team members on how to add even more value to the campaign. Here's what we came up with:

The Founders Package

We decided to make some changes to the incentives and Stretch Goals going forward. We still have a lot of content upgrades planned, and the more people who participate in the campaign before it ends, the better the final product will be.

Enters The Founders Package, a FREE “digital chest” of Dead Air: Seasons goodies. 

All Early Birds, and all backers who upgrade or pledge to one of the following pledge levels: 
  • All In (Digital)
  • Hopeful Survivor (Printed)
  • Veteran (Printed)
  • All In (Printed)

Will receive also The Founders Package which includes, on top of everything else:
  • The Solo Mode (PDF, unlocked automatically now, written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales)
  • Sweet Home (PDF, a Scenario about a Community running away from its past)
  • Wolf’s Eyes (PDF, a Scenario about a town ruled by Josef, a man who divides people in wolves and lambs)

For this reason we’re also making small changes to the Stretch Goal map. The €60000 Stretch Goal is now a new Archetype, the Finder, to be included in Brave New World. As we progress in the campaign, we aim to add even more value to the Founders Package. Let’s see where we can get :) 

FAQ:

I am an Early Bird backer, do I get the Founders Package by default?
Yes, no matter at which pledge level you backed. If you check, we have already added it to your rewards description. You can still contribute funds for an Add On if you want to help us make it richer.

How do I change my pledge?
You can do that by the “Manage your Pledge” Button from the front page of the campaign. Click on it, then select a new pledge level and confirm. 

Is the material in the Founders Package exclusive to backers?
We've discovered that content exclusives irritate future players, who are unable to access great content under any circumstances. The Founders Package is free for backers. It will be sold separately later on. We're also considering making the Founders Package available as backers-exclusive free printed extra, but this will require more funding than the current amount. Tell a friend about the campaign and keep an eye out for updates!

PS: I'll be live with an interview in English HERE at 8:30 PM CET today.

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹

Cari sopravvissuti, 

Ho passato il fine settimana a fare brainstorming con gli altri membri del team su come aggiungere ancora più valore alla campagna. Ecco cosa abbiamo escogitato:

Il Pacchetto Fondatori

Abbiamo deciso di apportare alcune modifiche agli incentivi e agli Stretch Goal per il resto della campagna. Ci sono ancora diverse cose che possiamo sbloccare per Dead Air: Seasons, e più persone parteciperanno alla campagna prima della sua conclusione, migliore sarà il prodotto finale.

Ecco quindi il Pacchetto Fondatori (Founders Package), un "forziere digitale" gratuito pieno di materiale per Dead Air: Seasons. 

Tutti gli Early Birds e tutti i backer che faranno un pledge o un upgrade a uno dei seguenti livelli di pledge: 
  • All In (Digital)
  • Hopeful Survivor (Printed)
  • Veteran (Printed)
  • All In (Printed)

Riceveranno automaticamente, oltre a tutto il resto, anche il Pacchetto Fondatori che include:
  • La modalità in solitaria (Solo Mode, PDF, sbloccato automaticamente, scritto da Alberto Tronchi, autore di Broken Tales)
  • Sweet Home (PDF, uno Scenario su una comunità in fuga dal proprio passato)
  • Occhi di Lupo (PDF, uno Scenario su una strana cittadina governata da Josef, un uomo che divide le persone in lupi e agnelli).

Di conseguenza, stiamo anche apportando piccole modifiche alla mappa dello Stretch Goal. Lo Stretch Goal di 60.000 euro diventa quindi un nuovo Archetipo di personaggio, il Cercatore, incluso in Brave New World. Man mano che avanziamo nella campagna, puntiamo ad aggiungere ancora più valore al Pacchetto Fondatori. Vediamo dove possiamo arrivare :) 

Domande e risposte:

Sono un backer Early Bird, riceverò il Pacchetto Fondatori?
Sì, indipendentemente dal livello di pledge. Se controlli, l'abbiamo già aggiunto alla descrizione della tua ricompensa. Se vuoi aiutarci a renderlo più ricco, puoi comunque contribuire con altri fondi per un Add On.

Come posso modificare il mio pledge?
È possibile farlo tramite il pulsante "Manage your Pledge" dalla prima pagina della campagna. Cliccalo, quindi seleziona un nuovo livello di pledge e conferma. 

Il materiale contenuto nel Pacchetto Fondatori è esclusivo per i backer?
Abbiamo scoperto che rendere alcuni contenuti esclusivi frustra i giocatori che verranno, che non possono accedere al materiale in nessun modo. Per te questi contenuti sono gratis. Saranno disponibili a pagamento in futuro. Stiamo anche valutando la possibilità di rendere il Pacchetto Fondatori disponibile come extra gratuito stampato solo per i backer, ma questo richiede più fondi di quelli raccolti finora. Convinci un amico ad entrare e tieni d'occhio gli aggiornamenti!

PS: oggi sarò live per una intervista in Inglese alle 20:30, QUI.

- Tommaso 

Read the full update
The Remnants, Season 2 Finale
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20 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
3x Samuele Zardinoni's Postcards
3 Samuele Zardinoni's postcards included with all physical pledges
We did it! This project reached this goal!

Goal: €55,000This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST

Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧


Survivors, it’s finally Friday!

That means we'll have a Season Finale for the Remnants, and then I'll take a couple of days off from updating. In any case, good news all around.

TL;DR
  • The Remnants Community is imploding, but something unexpected happens…
  • We have now unlocked all existing Weekly Stretch Goals, and we’re super close to unlocking the postcards illustrated by Samuele Zardinoni, the main artist of the game.

The Remnants - Season 2, Day 4

If you have missed the previous episodes, we explain how this works here.

Nadia and Kalo's accusation against Alanna must be resolved publicly, according to Francis, Raven, and Marc. When the five return to camp, the sun is rising and the others are sleeping. Francis gathers everyone, while Raven stays behind with the two prisoners so that Alanna (if guilty) is not induced to flee.

Francis is about to start speaking when everyone's attention is drawn to the road where the Remnants arrived from the day before: 7th Day is leading a large group of battered but determined individuals. These are the Walkers who were abandoned by the Remnants. Rupert, Sanjay, and Madison were killed by their Awakened comrades during the attack, while Richard and Ross chose not to rejoin the Remnants, seeking safety elsewhere.

Everyone else made it. Rico and Lia appear near 7th Day, having led the Walkers on the trail of the Remnants.

Check out and vote to decide what happens at the top of this update.



Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 

This is the end of Season 2 of the Remnants. We’ll find out what happened on the third and last Season, which starts on Tuesday, November 22. 

Unlocked

Our Discord server will be boosted to Level 2 for a full year! This has several benefits for the whole community.

Up Next

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

€60 000 - Solo Mode (Brave New World): Written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales and all of our previous Solo Modes, this brand new game mode will allow you to get the full Dead Air: Seasons experience without the need of other players or a Master of the Blight.

Weekly Challenges

All clear!

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹


Sopravvissuti, finalmente è venerdì!

Questo significa: finale di stagione per i Remnants, e poi mi prenderò un paio di giorni di pausa dagli aggiornamenti. In ogni caso, buone notizie per tutti.

TL;DR
  • La comunità dei Remnants sta implodendo, ma accade qualcosa di inaspettato...
  • Tutti gli Stretch Goals settimanali rivelati sono sbloccati, e siamo ad un passo dallo sbloccare le cartoline illustrate da Samuele Zardinoni.

I Remnants - Stagione 2, Giorno 4

Se vi siete persi le puntate precedenti, vi spieghiamo come funziona qui.

Francis, Raven e Marc hanno deciso che l’accusa di Nadia e Kalo rivolta ad Alanna deve essere risolta pubblicamente. Il sole sta sorgendo quando i cinque tornano all’accampamento, dove gli altri stanno riposando. Francis chiama a gran voce tutti i presenti, mentre Raven resta in disparte con i due prigionieri, in modo che Alanna (se colpevole) non sia indotta alla fuga. 

Francis sta per iniziare a parlare quando l’attenzione di tutti si rivolge alla strada da cui i Remnants sono giunti il giorno prima: 7th Day è alla testa di un nutrito gruppo di persone malconce ma dall’aria combattiva. Si tratta dei Camminatori che i Remnants hanno abbandonato al loro destino. Rupert, Sanjay e Madison sono morti durante l’attacco dei compagni risvegliati, mentre Richard e Ross hanno preferito non ricongiungersi ai Remnants, cercando salvezza altrove. Tutti gli altri sono sopravvissuti. 

Vicino a 7th Day si trovano Rico e Lia che, evidentemente, hanno condotto i Camminatori sulle tracce dei Remnants.

Potete votare per decidere cosa succede in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Giorno 4

I Camminatori brandiscono armi di fortuna e alcuni di loro sembrano desiderosi di vendicarsi del tradimento subito, allo stesso modo fra i Remnants c’è chi estrae una spranga, un pugnale o stringe un sasso fra le mani. 7th Day cerca di placare gli animi dei Camminatori, mentre Francis chiama Raven a gran voce, che si presenta davanti a tutti con Nadia e Kalo. I due accusano apertamente Alanna, svelando che non ha alcuna intenzione di guidare il gruppo verso il rifugio e che solo pochi fra loro potranno accedervi. 

Alanna non fa nulla per negare la cosa ma si limita a constatare che gli spazi del rifugio sono insufficienti a ospitare tutti. Inoltre non ha intenzione di dividere le proprie risorse con i deboli. Alanna è disposta ad accogliere chi, come Nadia e Kalo, è pronto a togliere una vita pur di conservare la propria. Chiunque ucciderà un Camminatore o un Remnant avrà libero accesso al suo rifugio! Scegli cosa succede:

  1. Tensione, paura e rabbia sono un cocktail micidiale. Le parole di Alanna hanno fatto breccia e la follia dilaga. Qualcuno lancia a sasso, un altro affonda un pugnale nel petto di chi chiamava amico, altri si affrontano a mani nude. L’erba si tinge di rosso mentre il sole si alza indifferente sopra il massacro.
  2. Nonostante la situazione drammatica, la ragione prevale. Solo rimanendo uniti si può sopravvivere a questo mondo ostile. Non ci si deve dimenticare che il vero nemico è la Piaga e che comportarsi come mostri non potrà mai essere d’aiuto. 
  3. La proposta di Alanna passa in secondo piano rispetto al rancore che i Camminatori abbandonati provano nei confronti dei loro ex compagni. La vendetta deve fare il suo corso, succeda quel che succeda. C'è morte in ogni direzione, senza pensiero verso il domani.

La situazione attuale:


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

Questa è la fine della seconda Stagione per i Remnants. Scopriremo cosa è successo Martedì 22 Novembre, con l’inizio della terza e ultima Stagione.

Prossimi Stretch Goal

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

€60 000 - Modalità Solo (Brave New World): Scritta da Alberto Tronchi, autore di Broken Tales e di tutte le nostre precedenti modalità in solitaria, questa nuovissima modalità di gioco vi permetterà di vivere appieno l'esperienza di Dead Air: Seasons senza bisogno di altri giocatori o di un Maestro della Piaga.

Sfide Settimanali

Tutte completate!

- Tommaso 

Read the full update
Awakened, an overview + The Remnants, Season 2, Day 3
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3
21 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
3x Samuele Zardinoni's Postcards
3 Samuele Zardinoni's postcards included with all physical pledges
We did it! This project reached this goal!

Goal: €55,000This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST

Week 1 - Social Stretch Goal #2 - Discord Boost
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST

Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Here we go again survivors, 

Today we return to explore a key aspect of Dead Air: Seasons - it's time to talk about the Awakened

TL;DR
  • We take a look at the types of Awakened included in the Core Book.
  • Once again, the Remnants have relied on Alanna's judgment, and have decided to continue on to the bunker with a killer in their ranks… (warning, today’s episode is a bit more gruesome than usual).


The Awakened: an overview

There are many different types of Awakened in Dead Air: Seasons, demonstrating the ingenuity with which the Blight intends to counter humanity.

Wanderers 
With a low mutation rate, these are the most common Awakened. They tend to return to the areas where they have previously lived. They are powerful and fast, but lack coordination and tactical intelligence.

Howlers
They serve as Blight lookouts, covering a larger area of action than the Wanderers. When they spot prey, they yell to draw the attention of more combative Awakened.

Blitzers (unlocked)
Similar to the Wanderers, but much more agile and quick. They typically tackle and immobilize the target while waiting for reinforcements.

Anointers
They are awkward beings with elongated necks and a large ventral pouch filled with blackish liquid. They stay in the back, aiming their infected fluid at the target.

Bloaters
Large beings with pustules that erupt when in contact with something, releasing clouds of contaminating spores.

Juggernauts
Nearly ten-foot-tall creatures made up of the battered limbs of other Awakened, reassembled into a hideous fungal puzzle.

Relentless
A rare mutation that allows the Awakened to brand a human subject with a special pheromone. A Relentless can track someone for hundreds of miles.

Nocturnals
These are creatures of the night who come to life when the sun goes down. Killers who are lethal, quick, and intelligent.

Hunters
Awakened of enormous size and superhuman strength, whose bodies produce clouds of paralyzing spores and large spines that can be used as throwing weapons.

Atlas
These creatures have an unusually developed limb that allows them to hurl darts (produced by their own bodies) at great distances with incredible accuracy.

Guardians
Awakened ones of large size and extremely powerful. Fortunately for survivors, they tend to remain confined within specific areas, which they defend at all costs.

Legions
An unusual evolution of the Blight that binds a single mind to a group of Awakened. A Legion is capable of attacking with complex actions and can hardly be taken by surprise.

Migrating Multitude (unlocked)
The Migrating Multitude is a monstrous procession of Awakened that moves en masse from crowded city centers, overwhelming everything in its path.

Mothers
Awakened of higher rank. Creatures endowed with unique and distinctive powers that change from specimen to specimen. They are the ultimate expression of the evolution of the Blight.

Whatever threat you find yourself facing, the best strategy to adopt (if possible) is always the same: flee!

The Remnants - Season 2, Day 3

If you have missed the previous episodes, we explain how this works here.

WARNING: today’s episode is a bit more gruesome than usual. Read at your own risk. 

Despite the urgency of finding the killer lurking among the Remnants, they decide to move on and leave as soon as possible. Only two people (Santiago and Madison) agreed with Leigh's proposal of human sacrifice: the man now persuades them to give their lives in order to ward off evil from the Community. All three take their lives in front of everyone, invoking salvation. 
The tension is so high that Rico and Lia decide to leave the Remnants and try their luck on their own. They claim that the alternative is death at the hands of Kaos.

You can vote on today's dilemma at the top of this update


Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 

We’ll continue tomorrow!

Up Next

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

€60 000 - Solo Mode (Brave New World): Written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales and all of our previous Solo Modes, this brand new game mode will allow you to get the full Dead Air: Seasons experience without the need of other players or a Master of the Blight.

Weekly Challenges

We’re still TWO pictures short for the “How screwed are you?” Challenge. Post yours in the #im-screwed channel of our Discord server. So close now! We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹


Rieccoci sopravvissuti, 

Oggi torniamo ad approfondire un aspetto chiave di Dead Air: Seasons – è ora di parlare di Risvegliati

TL;DR
  • Faccio una panoramica delle tipologie di Risvegliati che troverete nel Core Book.
  • Ancora una volta i Remnants si sono affidati al giudizio di Alanna, e hanno deciso di proseguire verso il bunker con un assassino fra le loro fila…(l'episodio di oggi è abbastanza cruento, occhio).

I Risvegliati, una panoramica

In Dead Air: Seasons esistono molte tipologie differenti di Risvegliati, a dimostrazione dell’ingegno con cui la Piaga intende contrastare l’umanità. 

Erranti 
Sono i Risvegliati più comuni con un basso tasso di mutazione. Tendono a rimanere nei pressi dei luoghi in cui sono vissuti. Sono forti e veloci, ma non molto coordinati e privi di intelligenza tattica.

Urlatori
Svolgono il ruolo di vedette della Piaga e coprono un’area d’azione più ampia rispetto agli Erranti. Una volta individuata una preda, lanciano grida per attirare l’attenzione di Risvegliati più combattivi.

Blitzer (sbloccato)
Simili agli Erranti ma molto più agili e veloci. Tendono a placcare e immobilizzare il bersaglio, in attesa che arrivino i rinforzi.

Untori
Sono esseri goffi, privi di arti superiori, con il collo allungato e una grossa sacca ventrale ricolma di liquido nerastro. Restano nelle retrovie, proiettando il loro liquido infetto contro il bersaglio.

Rigonfi
Esseri di grosse dimensioni, ricoperti di pustole che esplodono al contatto e rilasciano nubi di spore contaminanti.

Juggernaut
Una creatura alta quasi tre metri, composta dalle membra martoriate di altri Risvegliati, riassemblate in un orrendo puzzle fungino.

Implacabili
Una rara mutazione che conferisce al Risvegliato l’abilità di marchiare un soggetto umano con un feromone particolare. L’implacabile è in grado di seguire la tracce per centinaia di chilometri.

Nocturni
Si tratta di creature della notte, che agiscono quando cala il buio. Assassini letali, veloci e dotati di un’intelligenza sviluppata. 

Cacciatori
Risvegliati di grandi dimensioni e forza sovrumana, il cui corpo rilascia nubi di spore paralizzanti e produce aculei di grandi dimensioni che possono essere usati come armi da lancio.

Atlas
Queste creature sono dotate di un arto insolitamente sviluppato, con il quale possono scagliare dardi (prodotti dal proprio corpo) a distanze notevoli con incredibile precisione.

Guardiani
Risvegliati di grandi dimensioni ed estremamente potenti. Per fortuna dei sopravvissuti, tendono a rimanere circoscritti entro zone specifiche, che difendono a ogni costo.

Legione
Un’insolita evoluzione della Piaga che lega un’unica mente a un gruppo di Risvegliati. Una Legione è capace di attaccare con azioni complesse e difficilmente può essere colta di sorpresa.

Marea Migrante (sbloccata)
La Marea Migrante è una mostruosa processione di Risvegliati che da affollati centri cittadini si sposta in massa, travolgendo tutto quello che trova sulla sua strada.

Madri
Risvegliati di rango superiore. Creature dotate di poteri unici e distintivi, che cambiano da esemplare a esemplare. Sono la massima espressione dell’evoluzione della Piaga.

Quale che sia la minaccia che vi troverete a dover combattere, la migliore strategia da adottare (se possibile) è sempre la stessa: fuggite!

I Remnants - Stagione 2, Giorno 3

Giorno 3

Se vi siete persi le puntate precedenti, vi spieghiamo come funziona qui.

Nonostante l’urgenza di scoprire l’assassino che si cela in mezzo al gruppo, i Remnants decidono di smobilitare e mettersi in marcia quanto prima. La proposta di sacrificio umano avanzata da Leigh è stata appoggiata da due persone soltanto (Santiago e Madison): l’uomo in qualche modo li convince a partecipare a un suicidio rituale per allontanare il male dalla Comunità. I tre si tolgono la vita davanti a tutti, invocando la salvezza. La tensione nel gruppo è alle stelle, tanto che Rico e Lia decidono di abbandonare i Remnants e tentare la fortuna da soli. L’alternativa, dicono, è morire per mano di Kaos.

Potete votare sul dilemma di oggi in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

I Remnants procedono nel loro cammino, in silenzio e con il morale a terra. Francis ha però tenuto sott’occhio il gruppo e ha notato che un paio di compagni (Nadia e Kalo) mostrano segni di percosse e abrasioni recenti, come avessero preso parte a una lotta poche ore prima. Durante la notte, con il solo aiuto di Raven, sorprende i due che cercano di assassinare Marc. Nadia e Kalo confessano di essere “Kaos”: non avevano altra scelta se volevano entrare nel rifugio di Alanna, che sarebbe la reale mandante dei brutali omicidi. Alanna, a quanto dicono, sta sfruttando i Remnants per raggiungere il proprio rifugio, ma li abbandonerà qualche chilometro prima del traguardo. Nadia e Kalo stanno spargendo il terrore per rendere il gruppo una minaccia minore, nel momento in cui lo abbandoneranno. In questo modo, sostengono, si stanno guadagnando il loro biglietto di ingresso. Potrebbe essere una menzogna oppure la verità, ma Francis, Raven e Marc devono soppesare bene le prossime mosse perché le reazioni dei Remnants sono ormai imprevedibili.

  1. Riunire l’intera Comunità ed esporre i fatti è la cosa migliore per tutti. I testimoni parleranno e poi si deciderà se sono degni di fiducia o se è solo uno squallido tentativo di depistaggio. Alanna potrà dire la sua.
  2. Alanna non può essere colpevole. Conviene eliminare Nadia e Kalo e continuare come niente fosse in attesa che emergano altri indizi. Alanna è una risorsa troppo preziosa per essere compromessa e la Comunità è già a un passo dal collassare.
  3. La cosa va risolta prima di esporla agli altri: la democrazia ha troppi limiti. Raven può eliminare Nadia e Kalo, dopodiché metterà fuori gioco Alanna senza farle del male (dato che è l’unica a conoscere l’ubicazione e il codice di ingresso del rifugio). Solo a quel punto esporranno la situazione al giudizio degli altri.

La situazione attuale:


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

La Stagione 2 si chiude domani!

Prossimi Stretch Goal

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

60 000 euro - Modalità Solo (Brave New World): Scritta da Alberto Tronchi, autore di Broken Tales e di tutte le nostre precedenti modalità in solitaria, questa nuovissima modalità di gioco vi permetterà di vivere appieno l'esperienza di Dead Air: Seasons senza bisogno di altri giocatori o di un Maestro della Piaga.

Sfide Settimanali

Mancano ancora DUE immagini per la sfida "Quanto sei Fottuto?". Postate le vostre nel canale #im-screwed del nostro server Discord. Manca così poco! Ci impegneremo a portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno quando raggiungeremo quota 50. Troverete le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goal della campagna.

Questo è tutto per questo aggiornamento, alla prossima!

- Tommaso 

Read the full update
The Remnants, Season 2, Day 2
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22 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
3x Samuele Zardinoni's Postcards
3 Samuele Zardinoni's postcards included with all physical pledges
We did it! This project reached this goal!

Goal: €55,000This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST

Week 1 - Social Stretch Goal #2 - Discord Boost
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST

Week 2 - Social Stretch Goal #3 - New Thematic Sector
Peter Chiykowski writes a Thematic Sector!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 16, 2022 1:00am PST



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧


All right survivors, 

The most recent Weekly Challenge was a success, as it has already been unlocked! That means Peter Chiykowski will use the Deck of Worlds to create an additional Thematic Sector. We still don't know what it looks like, but that's part of the fun. More on that later, for now remember that you can (and should) download the Deck of Worlds demo package because, well, it's awesome.

As a reminder, we have a great community on Discord discussing this and our other games. 

TL;DR
  • The Remnants have chosen to leave behind the Walkers. Some of them defect the Community.
  • We unlocked a new Thematic Sector. The “How screwed are you” Weekly Challenge needs just a few more contributions to be completed, let’s do it! (read the instructions here)

The Remnants - Season 2, Day 2

If you have missed the previous episodes, we explain how this works here.

It was not an easy choice, but the majority decided to leave the Walkers to their own devices: three of them turned into Awakened, while the fate of the others is unknown. 7th Day, Liz, Dana and Charles tried to help the Walkers but their survival is unlikely. 

Check out and vote on today’s dilemma at the top of this update.


Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 

We’ll continue tomorrow!

Unlocked

A new Thematic Sector by Peter Chiykowski, created using the Deck of Worlds

Up Next

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

€60 000 - Solo Mode (Brave New World): Written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales and all of our previous Solo Modes, this brand new game mode will allow you to get the full Dead Air: Seasons experience without the need of other players or a Master of the Blight.

Weekly Challenges

We’re still 10 pictures short for the “How screwed are you?” Challenge. Post yours in the #im-screwed channel of our Discord server. So close now! We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

This is all for this update, until next time!

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹


Bene, sopravvissuti, 

L'ultima sfida settimanale è stata un successo, poiché è già stata sbloccata! Ciò significa che Peter Chiykowski userà il Deck of Worlds per creare un ulteriore Settore Tematico. Non sappiamo ancora come sarà, ma questo fa parte del divertimento. Per saperne di più, ricordate che potete (e dovete) scaricare il pacchetto demo di Deck of Worlds perché, beh, è fantastico.

Come promemoria, abbiamo una ottima comunità su Discord che discute di Dead Air: Seasons e degli altri nostri giochi. 

TL;DR
  • I Remnants hanno deciso di abbandonarsi i Camminatori alle spalle. Alcuni però non ci stanno.
  • Abbiamo sbloccato un nuovo Settore Tematico. La sfida settimanale "How screwed are you?" ha bisogno solo di qualche altro contributo per essere completata, dai, dai dai! (leggi le istruzioni qui)

I Remnants - Stagione 2, Giorno 2

Se vi siete persi le puntate precedenti, vi spieghiamo come funziona qui.

Giorno 2
Non è stata una scelta facile, ma la maggioranza ha deciso di abbandonare i Camminatori a loro stessi: tre di loro si sono tramutati in Risvegliati mentre il destino degli altri è ignoto. 7th Day, Liz, Dana e Charles hanno cercato di aiutare i Camminatori ma è improbabile che siano sopravvissuti. 

Potete votare sul dilemma di oggi in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Mentre fuggono, i Remnants sentono le urla strazianti di chi soccombe al morso della Piaga. Dopo un’intera giornata percorsa a passo sostenuto su una strada secondaria, il gruppo è stremato e decide di tirare il fiato presso una vecchia stazione di servizio. La notte passa senza imprevisti ma al loro risveglio i Remnants hanno una tragica sorpresa: i cadaveri di Precious e Robbie sono ritrovati sotto un albero poco distante, sul tronco è incisa la parola "Kaos". 

  1. Leigh, che non si è più ripreso dal crollo nervoso, pensa che questa sia la punizione per aver abbandonato i loro compagni. Bisogna emendare i propri peccati o non ci sarà salvezza: Alanna deve essere eliminata per placare il demone che li perseguita!
  2. Francis ritiene di poter risalire ai colpevoli analizzando la scena del delitto, ma tutti devono collaborare ed essere disposti a lasciarsi perquisire in cerca di tracce o eventuali indizi. L’operazione potrebbe richiedere l’intera giornata.
  3. Alanna ritiene che, per quanto la situazione sia grave, il rischio che i Camminatori (o i mostri in cui si sono tramutati) li raggiungano è troppo grande. Bisogna sfruttare la luce del giorno quanto più possibile per raggiungere il rifugio. Ci sarà tempo per scoprire e punire i colpevoli.

La situazione attuale:


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

Si continua domani!

Sbloccato

Un nuovo Settore Tematico di Peter Chiykowski, creato utilizzando il Deck of Worlds

Prossimi Stretch Goal

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

60 000 - Modalità Solo (Brave New World): Scritta da Alberto Tronchi, autore di Broken Tales e di tutte le nostre precedenti modalità in solitaria, questa nuovissima modalità di gioco vi permetterà di vivere appieno l'esperienza di Dead Air: Seasons senza bisogno di altri giocatori o di un Maestro della Piaga.

Sfide Settimanali

Mancano ancora 10 immagini per la sfida "Quanto sei Fottuto?". Postate le vostre nel canale #im-screwed del nostro server Discord. Manca così poco! Ci impegneremo a portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno quando raggiungeremo quota 50. Troverete le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goal della campagna.

Questo è tutto per questo aggiornamento, alla prossima!

- Tommaso 

Read the full update
The Remnants, Season 2, Day 1
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23 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
3x Samuele Zardinoni's Postcards
3 Samuele Zardinoni's postcards included with all physical pledges
We did it! This project reached this goal!

Goal: €55,000This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST

Week 1 - Social Stretch Goal #2 - Discord Boost
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST

Week 2 - Social Stretch Goal #3 - New Thematic Sector
Peter Chiykowski writes a Thematic Sector!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 16, 2022 1:00am PST




Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧


Welcome back survivors, 

Earlier today we’ve announced that Peter Chiykowski from The Story Engine/The Deck of Worlds will write a Thematic Sector for us if we reach 50 sign-ups on THIS PAGE. Read all the details in the previous update

Because this is the second update of the day, we'll keep it brief and introduce you to The Remnants' second Season!

One last thing, on Monday 21 I’ll be on Pen & Paper’s Twitch Channel for an interview at 8:30 PM CET / 10 AM PT. The interview will be in English.

TL;DR
  • The Remnants have chosen to follow Alanna's lead and travel to her bunker. Was it a wise decision? The journey is long, as we'll see in a while. However, you can vote on the first decision that the Community must make.
  • We unlocked two new Awakened, the Blitzer and the Migrating Multitude. We’ll have an overview of the Awakened included in the Core Book soonish. This also means we’ve completed our first Weekly Challenge!

The Remnants - Season 2, Day 1

If you have missed the previous episodes, we explain how this works here.

In the previous Season: 
The Remnants arrived in a town (where many of them had previously lived) in search of a place to settle. They had to face some Awakened and lost some comrades after barricading themselves inside a school. As a result of the contaminating spores, several survivors became Walkers Between Worlds, a condition that brings humans closer to the Blight and, as a result, to the possibility of Awakening. Meanwhile, the bodies of two women were discovered lifeless, and all evidence points to someone among the Remnants being responsible.

The Community has decided to leave the city, setting out for an underground shelter built by Alanna, a survivalist. The road is long and full of danger, but to stay is to die!

You can vote from the form at the top of this update. What will you choose?

Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 

We’ll continue tomorrow!

Unlocked

100 new people have joined our Discord server, we’ll add two new Awakened types to the Core Book, the Blitzer and the Migrating Multitude.  

Up Next

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

€60 000 - Solo Mode (Brave New World): Written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales and all of our previous Solo Modes, this brand new game mode will allow you to get the full Dead Air: Seasons experience without the need of other players or a Master of the Blight.

Weekly Challenges

We’re still 13 pictures short for the “How screwed are you?” Challenge. Post yours in the #im-screwed channel of our Discord server. Snap snap snap! We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

This is all for this update, until next time!

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹


Bentornati sopravvissuti, 

Oggi abbiamo annunciato che Peter Chiykowski di The Story Engine/The Deck of Worlds scriverà un Settore Tematico per noi se raggiungeremo 50 adesioni a QUESTA PAGINA. Trovate tutti i dettagli nel precedente aggiornamento

Poiché questo è il secondo aggiornamento della giornata, saremo brevi e vi presenteremo la seconda Stagione dei Remnants!

TL;DR
  • I Remnants hanno scelto di seguire la guida di Alanna e di recarsi nel suo bunker. È stata una decisione saggia? Il viaggio è lungo, quindi ci vorrà un po’ a scoprirlo. Tuttavia, potete già votare sulla prima decisione che la Comunità deve prendere.
  • Abbiamo sbloccato due nuovi Risvegliati, il Blitzer e la Marea Migrante. In uno dei prossimi aggiornamenti faremo una panoramica dei Risvegliati inclusi nel Core Book. Questo sblocco marca anche il completamento della nostra prima sfida settimanale!


I Remnants - Stagione 2, Giorno 1

Se vi siete persi le puntate precedenti, in questo Update vi spieghiamo l’idea alla base del sondaggio.

Nella Stagione precedente: 
I Remnants sono giunti presso una città (dove molti di loro abitavano in passato) con lo scopo di trovare un luogo dove insediarsi. Dopo essersi barricati all’interno di una scuola, hanno dovuto affrontare alcuni Risvegliati e perso alcuni compagni. In seguito alle spore contaminanti, diversi sopravvissuti sono diventati Camminatori tra i Mondi, una condizione che avvicina gli umani alla Piaga e quindi al possibile Risveglio. Nel frattempo, i corpi di due donne sono stati ritrovati senza vita e tutte le prove lasciano intendere che sia stato qualcuno fra i Remnants.

La Comunità ha deciso di abbandonare la città, incamminandosi verso un rifugio sotterraneo costruito da Alanna, una survivalista. La strada è lunga e piena di pericoli, ma restare equivale a morire!

Potete votare dal sondaggio in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Giorno 1

I Remnants hanno abbandonato la città alle prime luci dell’alba, quando i Risvegliati diventano meno reattivi e si rivolgono al Sole per trarne nutrimento. Il gruppo è separato in due blocchi: davanti il grosso della Comunità e nelle retrovie, distanti qualche centinaio di metri, i 12 Camminatori. Molti sono scettici circa l’aver concesso a persone nelle loro condizioni di viaggiare con gli altri, ma la compassione ha vinto la paura. Purtroppo la Piaga non conosce pietà: 3 Camminatori si sono trasformati strada facendo e stanno assalendo gli altri membri del gruppo. Le urla attireranno presto altri Risvegliati, pertanto bisogna reagire in fretta.

  1. Alanna è categorica: bisogna abbandonare i Camminatori al loro destino e allontanarsi finché i Risvegliati sono distratti. La donna non intende offrire asilo nel suo rifugio a chi non è in grado di fare ciò che è necessario per sopravvivere.
  2. 7th Day non intende abbandonare degli innocenti. Andrà in soccorso dei Camminatori con quanti sono disposti a seguirlo, oppure andrà da solo!
  3. Francis, il vecchio professore, pensa di avere avuto una buona idea: sul lato della strada c’è una rete metallica abbandonata. La si potrebbe usare per immobilizzare i 3 Risvegliati, ma serve agire come una squadra e il tempismo deve essere perfetto.

I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

Si continua domani!

Sbloccato

100 nuove persone si sono unite al nostro server Discord, aggiungeremo due nuovi tipi di Risvegliati al Core Book, il Blitzer e la Marea Migrante.  

Prossimi Stretch Goal

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

60 000 euro - Modalità Solo (Brave New World): Scritta da Alberto Tronchi, autore di Broken Tales e di tutte le nostre precedenti modalità in solitaria, questa nuovissima modalità di gioco vi permetterà di vivere appieno l'esperienza di Dead Air: Seasons senza bisogno di altri giocatori o di un Maestro della Piaga.

Sfide Settimanali

Mancano ancora 13 immagini per la sfida "Quanto sei Fottuto?". Postate le vostre nel canale #im-screwed del nostro server Discord. Click click click! Ci impegneremo a portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno quando raggiungeremo quota 50. Troverete le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goal della campagna.

Questo è tutto per questo aggiornamento, alla prossima volta!

- Tommaso 

Read the full update
Peter Chiykowski from The Story Engine/Deck of Worlds joins the campaign!
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23 days ago
by The World Anvil Publishing
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧


Hi there survivors, 

A brief update to announce our Week 2 Social Stretch Goal: if we reach 50 sign-ups on THIS PAGE, Peter Chiykowski, author of a pretty funny comic, many short stories, narrative postcards, The Story Engine, and its most recent sibling The Deck of Worlds, will write a brand new Thematic Sector for Dead Air: Seasons.

Peter was our guest in the Broken Tales campaign, where he created a kicks-ass Dark Presence for us. While all of his work is outstanding, this Social Stretch Goal focuses on The Deck of Worlds, an incredible tool for worldbuilding that pairs perfectly with Dead Air: Seasons if you want to craft every Sector of your Region but need some inspiration. 

The Deck of Worlds is a set of 240 cards for creating imagined lands, local lore, and story-driven world maps you can instantly explore through writing or roleplay.

It contains 6 card types that combine to create layered micro-settings. With them, you can assemble micro-settings into an interconnected world map rich in lore, geography, history, culture, ecology, and current events.

I've used his tools both professionally and recreationally, and I genuinely enjoy them. But don’t take my word for it.

Sign up here to get a free demo PDF of the Deck of Worlds and start crafting new worlds (and Sectors). Remember, we need 50 sign ups!



PS: Peter’s new campaign will also be launched on Backerkit Crowdfunding next summer. You can bookmark it HERE

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹

Ciao a tutti i sopravvissuti, 

Un breve aggiornamento per annunciare il nostro Social Stretch Goal della seconda settimana: se raggiungiamo 50 iscrizioni su QUESTA PAGINA, Peter Chiykowski, autore di un fumetto piuttosto divertente, di molti racconti, di cartoline narrative, di The Story Engine e del suo più recente parente The Deck of Worlds, scriverà un nuovo settore tematico per Dead Air: Seasons.

Peter è stato nostro ospite nella campagna Broken Tales, dove ha creato per noi un'Oscura Presenza eccezionale. Sebbene tutto il suo materiale sia ottimo, questo Social Stretch Goal si concentra su The Deck of Worlds, un incredibile strumento di worldbuilding che si abbina perfettamente a Dead Air: Seasons, in particolare per quei momenti in cui vorrete creare ogni Settore della vostra Regione ma vi farebbe comodo un po’ di ispirazione. 

Il Deck of Worlds è un set di 240 carte per la creazione di posti immaginari, di storie locali e di mappe che si possono esplorare istantaneamente attraverso la scrittura o il gioco di ruolo.

Contiene 6 tipi di carte che si combinano per creare micro-ambientazioni stratificate. Sarà possibile assemblare micro-ambientazioni in una mappa del mondo interconnessa ricca di storia, geografia, cultura, ecologia ed eventi.

Ho usato i suoi strumenti sia a livello professionale che ludico e mi sono sempre serviti un casino, ma non dovete credermi sulla parola.

Iscrivetevi qui per ottenere un PDF dimostrativo gratuito del Deck of Worlds e iniziare a creare nuovi mondi (e Settori)! Ricordate, abbiamo bisogno di 50 iscrizioni!



PS: Anche la nuova campagna di Peter sarà lanciata, la prossima estate, su Backerkit Crowdfunding. Potete iscrivervi al segnalibro da QUI. 

- Tommaso 

Read the full update
Character Concept and Descriptors
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24 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 1 - Social Stretch Goal #1 - Blitzer + Migrating Multitude
Let's add 100 Discord users to our server! If unlocked, two new Awakened types will be added to the Core Book.
We did it! This project reached this goal!

Goal: 100This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST

3x Samuele Zardinoni's Postcards
3 Samuele Zardinoni's postcards included with all physical pledges
We did it! This project reached this goal!

Goal: €55,000This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST

Week 1 - Social Stretch Goal #2 - Discord Boost
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST

Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧


Welcome back survivors, 

I hope you had a great weekend. Before we get into today’s update, a couple of service announcements: after realizing we didn't have it, we've added a fully digital "All In" pledge level for 49€ (rather than the retail value of 72€), which includes the PDFs of the Core Book, Brave New World, The Daughter of the Blight, the Playbooks, and the Master Screen. This is the tier for you if you want everything but prefer the digital format. If you want to switch to this pledge level, you can do so from the button “Manage Your Pledge” that you will see in place of “Back it” once you're already a backer. On the next screen pick “Edit Your Pledge” and pick the new tier you’re interested in.

We also surpassed 1000 members in our Discord server, so I adjusted the requirements for the Blitzer + Migrating Multitude Social Stretch Goal. We're now very close to unlocking it, invite your friends over!

Now that we’re done with the housekeeping, let’s dig in!

TL;DR
  • I’m giving you an overview of how the Character Concept and Descriptors are related
  • We're almost there with Samuele Zardinoni's Postcards from the Blight. There’s been some progress on the Weekly Goals - and a new challenge will be added tomorrow!

The Remnants come back tomorrow in Season 2 of this “choose-your-own-misadventure”.

So close now! The postcards will be added in all physical pledges including the Core Book

Character Concept and Descriptors

Before I start, keep in mind that the Character Concept and Descriptors are just two – probably the most important – of the steps occurring during Character creation. The whole process occupies a full chapter of the book, but for brevity’s sake we will focus on these two only for this update. 

The Character Concept is either a bullet-point list or a few lines describing the Character as a whole. 

For example:
Hanna enjoys being the center of attention. She is expansive and communicative, and fully aware of her charm. She is beautiful and athletic, a lifelong fitness and mountain enthusiast. She tried to make a career as an influencer in the years leading up to the Blight, and she has always worked to raise awareness of environmental issues.

Each character has 4 Descriptors. A Descriptor is a short sentence that introduces both a strength of the Character and a potential problem related to it.

They are tied to 4 Background Steps: Yesterday’s World, Along the Way, Today’s World, and Tomorrow’s World. Each of these represents something the Character has learned or aspires to achieve in each of those moments. Let’s see an example:

Before the Blight, Hanna was an athlete, and the Descriptor that best describes her in Yesterday's World is "I am a tireless runner." Her exceptional athletic abilities, combined with her perfect physical fitness and knowledge of the mountains, enabled her to avoid danger several times. For Along the Way: we assign the Descriptor "No one is faster than me" to represent her exceptional athletic abilities. In Today's World, Hanna serves as a scout and messenger for her companions, and few know the area better than she does, so we chose the Descriptor "I know every path." Hanna is beautiful, she is aware of it, and she knows how to use this boon to her advantage, but she wants her companions to appreciate her intelligence and communication skills, not her physical appearance, so we assign her the Descriptor "I am not just a pretty face" in the step the World of Tomorrow.

Now each of these Descriptors necessitates a Downside. For Hanna we go with:

  • "I am a tireless runner, but if I want to stay at the top of my game, I need to devote a lot of time to my physical fitness."
  • "No one is faster than me, but every now and then, I take unnecessary risks in order to prove that I am the best."
  • "I know every path, and I'm far too proud of it."
  • "I am not just a pretty face, but too many still think so."

The positive side of a Descriptor can be used in game to spend Soma, a resource that can grant automatic Successes, whereas the negative side can be used by a Player to complicate their situation but gain XP in exchange.

Up Next

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

€60 000 - Solo Mode (Brave New World): Written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales and all of our previous Solo Modes, this brand new game mode will allow you to get the full Dead Air: Seasons experience without the need of other players or a Master of the Blight.

Weekly Challenges

83 new people have joined our Discord server since the beginning of the campaign. Only 17 to go! Click in that link! 
At 100, we will add two more Awakened types to the Core Book, the Blitzer and the Migrating Multitude. 

34 “How screwed are you?” pictures have been posted on the #im-screwed channel of our Discord server. Only 16 to go! Take out that smartphone and start snapping! We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

This is all for this update, until next time!

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹


Bentornati sopravvissuti, 

Mi auguro che abbiate trascorso un ottimo fine settimana. Prima di passare all'aggiornamento di oggi, un paio di comunicazioni di servizio: dopo esserci accorti della sua clamorosa mancanza, abbiamo aggiunto il tier "All In" digitale a 49€ (in luogo del suo valore post-campagna di 72€). Include i PDF del Core Book, Brave New World, La Figlia della Piaga, i Libretti e il Master Screen. Questo è il tier che fa per voi se volete tutto il materiale, ma lo preferite in formato digitale. Se volete modificare il vostro pledge, potete farlo dal pulsante “Manage Your Pledge” che vedrete in luogo di quello con la dicitura “Back it”. Nella schermata successiva cliccate su “Edit Your Pledge” e scegliete il nuovo tier di vostro interesse. 

Abbiamo anche superato i 1000 utenti sul nostro server Discord, di conseguenza ho modificato i requisiti per il Social Stretch Goal Blitzer + Moltitudine Migrante. Siamo ad un soffio dallo sblocco, invitate gli amici!

Detto questo, passiamo all’update!

TL;DR
  • Oggi vi propongo una panoramica sul Concetto del Personaggio, e su come si scrivono i Descrittori a partire proprio dal Concetto. 
  • Le Cartoline dalla Piaga di Samuele Zardinoni sono quasi in saccoccia. Ci sono stati buoni progressi negli obiettivi settimanali e da domani si aggiungerà anche una nuova sfida!

I Remnants tornano domani nella seconda Stagione della loro avventura a bivi.

Ci siamo quasi! Le cartoline saranno incluse in tutti i pledge fisici che contengono il Core Book

Il Concetto del Personaggio e i Descrittori

Prima di iniziare, tenete presente che Concetto del Personaggio e relativi Descrittori sono solo due, probabilmente i più importanti, dei passaggi che avvengono durante la creazione del Personaggio. L'intero processo occupa un intero capitolo del libro, ma per brevità ci concentreremo solo su questi due step per questo aggiornamento. 

Il Concetto del Personaggio è un elenco puntato o poche righe di descrizione che raccontano il personaggio nel suo complesso. 

Esempio:
Hanna ama essere al centro dell’attenzione. Bella e atletica, da sempre appassionata di fitness e montagna, è espansiva e molto comunicativa, e pienamente consapevole del suo fascino. Negli anni precedenti alla Piaga ha cercato di fare carriera come influencer, e si è sempre prodigata per sensibilizzare le persone sulla questione ambientale.

Ogni Personaggio ha 4 Descrittori. Un Descrittore è una breve frase che introduce sia un punto di forza del Personaggio, che un potenziale problema ad esso collegato.

Sono legati a 4 Step di Background: Il Mondo di Ieri, Lungo la Strada, Il Mondo di Oggi e Il Mondo di Domani. Rappresentano qualcosa che il Personaggio ha imparato o aspira a raggiungere in ognuno di questi momenti. Vediamo un esempio:

Hanna era un’atleta prima dell’arrivo della Piaga, e il Descrittore che meglio la rappresenta nel Mondo di Ieri è “Sono una runner instancabile”. La sua forma fisica perfetta e la conoscenza della montagna le hanno permesso di scampare più volte al pericolo Lungo la Strada: le assegnamo il Descrittore “Nessuno è più veloce di me” per rappresentare le sue eccezionali doti atletiche. Nel Mondo di Oggi Hanna aiuta i suoi compagni come ricognitrice e messaggera, e pochi conoscono la zona meglio di lei, quindi scegliamo il Descrittore “Conosco ogni sentiero”. Hanna è bella, ne è consapevole e sa come sfruttare questo dono a suo vantaggio, ma vuole che i suoi compagni la apprezzino per l’intelligenza e le doti comunicative, e non per il suo aspetto fisico, perciò nello step il Mondo di Domani le assegnamo il Descrittore “Non sono solo un bel viso”.

Ora, ognuno di questi Descrittori richiede un Rovescio della Medaglia. Per Hanna saranno:

  • “Sono una runner instancabile, ma devo dedicare molto tempo alla mia forma fisica se voglio mantenermi al massimo livello.
  • “Nessuno è più veloce di me, ma a volte prendo rischi non necessari solo per dimostrare che sono la migliore.
  • “Conosco ogni sentiero, e ne vado fin troppo fiera.
  • “Non sono solo un bel viso, ma ancora in troppi lo pensano.

Il lato positivo di un Descrittore può essere usato in gioco per spendere Soma, una risorsa che può garantire Successi automatici, mentre il lato negativo può essere usato da un Giocatore per complicare la propria situazione, ma guadagnando in cambio XP.

Il Salotto di Giano

L'altra sera siamo stati ospiti a Il Salotto di Giano per parlare di Dead Air: Seasons e della nostra scelta di fare la campagna sulla nuova piattaforma Backerkit Crowdfunding. È stata una bella discussione, che vi invitiamo a vedere!


Prossimi Stretch Goal

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

60 000 - Modalità Solo (Brave New World): Scritta da Alberto Tronchi, autore di Broken Tales e di tutte le nostre precedenti modalità in solitaria, questa nuovissima modalità di gioco vi permetterà di vivere appieno l'esperienza di Dead Air: Seasons senza bisogno di altri giocatori o di un Maestro della Piaga.

Sfide Settimanali

83 nuovi utenti si sono uniti al nostro server Discord dall'inizio della campagna. Ne mancano solo 17, cliccate su quel link come non ci fosse un domani! A 100, aggiungeremo altri due tipi di Risvegliati al Core Book, il Blitzer e la Moltitudine Migrante. 

34 foto "Quanto sei fottuto?" sono state postate sul canale #im-screwed del nostro server Discord. Solo 16 foto allo sblocco, tirate fuori quegli smartphone! Quando raggiungeremo quota 50, ci impegneremo per portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno. Trovate le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goals della campagna.

Per questo update è tutto, alla prossima!

- Tommaso 

Read the full update
Seasons + the Remnants, Day 4
3
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0
26 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 1 - Social Stretch Goal #1 - Blitzer + Migrating Multitude
Let's add 100 Discord users to our server! If unlocked, two new Awakened types will be added to the Core Book.
We did it! This project reached this goal!

Goal: 100This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST

3x Samuele Zardinoni's Postcards
3 Samuele Zardinoni's postcards included with all physical pledges
We did it! This project reached this goal!

Goal: €55,000This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST

Week 1 - Social Stretch Goal #2 - Discord Boost
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧


Welcome back survivors, 

Before we get into today's main topic, a couple of news: we've announced a Solo Mode, unlocking at 60000€ (certainly within reach), and in response to some backers who have no way of receiving physical rewards, we've added the option to purchase a digital version of the Master Screen for 5€. We'll also include it for free with all physical Master Screen purchases. You can add funds for the PDF of the Master Screen to your pledge by clicking here.

The short version of today’s update:

TL;DR
  • Why the subtitle “Seasons”? Season change is a key mechanic of the game, and has a huge impact on the Players' Community, and I’m explaining why. 
  • Marc’s proposal to keep the Walkers alive but at a safe distance won yesterday’s vote. Today’s vote determines how this Season ends for the Remnants.
  • We unlocked the Lone Wolf archetype. We’re two-third of the way there with one of the Weekly Social Goals, and one third of the way there with the other. The struggle is real.

Before we get started, we'll take a short break from updates on Sunday, November 13th, and return on Monday, November 14th.

The Seasons of the Blight

Dead Air: Seasons shines over medium and long campaigns, and here’s why.

The survival and development of the Community, of which the Characters are a part, is at the heart of the game. As a result, each story arc that the Characters face in the game represents a risk or an opportunity for their Community, which is referred to as a Crisis in game terms: the arrival of new survivors in the region, a lack of raw materials critical to survival, the need to negotiate a beneficial deal with a neighboring settlement, an invasion of Awakened, or other manifestation of the Blight.

CRISES AND COUNTERS
In Dead Air: Seasons, "routine" issues will not be played out. By delving only into events important to the Community, time will move fast: Crisis after Crisis, the Region will evolve as the Characters age and their choices and priorities will change.
Once resolved, each Crisis will be assigned an Outcome and will fill a number of sectors (from 1 to 4) on a counter known as the Event Counter. Depending on the Outcome attained, the Community will gain either an Achievement or a Defeat, which will result in advantages or disadvantages directly accessible to the Characters.
When the last sector of the Event Counter is blackened, the Counter resets to zero and a second (Seasons) Counter advances one sector: this event marks the end of a Season of the Blight.

THE BREATH OF THE BLIGHT
When this happens, a special event called the Breath of the Blight is triggered: the Region undergoes major changes, which directly impact the lives of the Communities that reside there and the possible dangers they will face, and which are directly attributable to the Blight itself. An example from the book:

The main river in the region overflows due to heavy rainfall, uncontrolled vegetation growth, and human failure to clean up the banks, flooding the lower elevation areas. A large portion of the land has been transformed into a large swamp, where movement is only possible by boat. The water also transports mycelia, which aids in the spread of the Blight.

The game world will change with the Seasons – will you be able to adapt? 

The Remnants - Day 4

The bodies of Ada and Lena were discovered, lifeless, in a classroom. Their blood was used to write the word "Kaos" on a wall. Because the doors and windows were barricaded, the killers had to be Community members! The event is shocking, but everyone's attention is focused on the Walkers. Many, led by Raven, would have preferred to eliminate them. The majority, however, chose to spare them.


Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 
This vote closes Seasons 1 for the Remnants. We’ll discover what happens next when Season 2 starts, on Tuesday 15th. 

What will you choose? You can vote from the form at the top of this update.


Unlocked

€50 000 - Lone Wolf – New Archetype (Brave New World): The Lone Wolf is a new playable Archetype who has survived solely on his own strengths and abilities. However, there is a limit to what one person can do on their own, and it is time to find a pack for the coming seasons. The Lone Wolf is not an individualist, but he recognizes when it is necessary to act alone to avoid unnecessary pain. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks. 

Up Next

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

€60 000 - Solo Mode (Brave New World): Written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales and all of our previous Solo Modes, this brand new game mode will allow you to get the full Dead Air: Seasons experience without the need of other players or a Master of the Blight.

Weekly Challenges

71 new people have joined our Discord server since the beginning of the campaign. At 200, we will add two more Awakened types to the Core Book, the Blitzer and the Migrating Multitude. 

31 “How screwed are you?” pictures have been posted on the #im-screwed channel (or Italian equivalent) of our Discord server. You can find them collected in this Facebook album. We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

This is all for this update, until next time!

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹


Bentornati sopravvissuti, 

Prima di passare all'argomento principale di oggi, un paio di novità: abbiamo annunciato una Modalità Solo, che si sblocca a 60000€ (sicuramente a portata), e in risposta ad alcuni backer che non hanno modo di ricevere le ricompense fisiche, abbiamo aggiunto la possibilità di acquistare una versione digitale del Master Screen per 5€. La includeremo anche gratuitamente con tutti gli acquisti del Master Screen fisico. Potete aggiungere i fondi per il PDF del Master Screen al vostro pledge cliccando qui.

TL;DR
  • Perché il sottotitolo "Seasons" (Stagioni)? Il cambio di Stagione è una meccanica chiave nell’economia di gioco e ha un impatto enorme sulla Comunità a cui appartengono i Giocatori. Oggi vi spiego perché. 
  • La proposta di Marc di tenere i Camminatori in vita ma a distanza di sicurezza ha vinto la votazione di ieri. La votazione di oggi determinerà invece il modo in cui si concluderà questa Stagione per i Remnants.
  • Abbiamo sbloccato l'Archetipo del Lupo Solitario. Siamo a due terzi dei requisiti per sbloccare uno degli Social Stretch settimanali, e a un terzo del necessario con l'altro. Ce la faranno i nostri eroi?

Prima di iniziare, vi avvisiamo che Domenica 13 Novembre faremo una breve pausa dagli aggiornamenti, che torneranno Lunedì 14 Novembre.

Le Stagioni della Piaga

Dead Air: Seasons è un gioco che mostra il meglio sul lungo periodo, e oggi vi spieghiamo perché. 

Il focus del gioco è la sopravvivenza e lo sviluppo della Comunità di cui i Personaggi fanno parte. Per questo motivo ogni arco narrativo che i Personaggi affrontano in gioco rappresenta un rischio o un’opportunità per la loro Comunità che, in termini di gioco, prende il nome di Crisi: l’arrivo di nuovi sopravvissuti nella regione, la mancanza di materie prime fondamentali alla sopravvivenza, la necessità di negoziare un accordo vantaggioso con un insediamento vicino, un’invasione di Risvegliati o comunque una qualche manifestazione della Piaga.

CRISI E CONTATORI
In Dead Air: Seasons non si giocheranno problemi “di routine”. Approfondendo solo gli eventi importanti per la Comunità il tempo scorre veloce: Crisi dopo Crisi la Regione di gioco si evolve, mentre i Personaggi invecchiano e le loro scelte e priorità cambiano.
Ogni Crisi, una volta conclusa, avrà un grado di Riuscita, e riempirà un numero di settori (da 1 a 4) su un contatore chiamato Contatore degli Eventi. La Comunità, in funzione del grado di Riuscita ottenuto, acquisirà un Traguardo o una Sconfitta, che poi si tradurranno in vantaggi o svantaggi direttamente accessibili ai Personaggi.
Quando l’ultimo settore del Contatore degli Eventi viene annerito, il Contatore si azzera e un secondo Contatore (delle Stagioni) avanza di un settore: questo evento marca la fine di una Stagione della Piaga.

IL RESPIRO DELLA PIAGA
Quando questo succede si attiva un evento speciale chiamato Respiro della Piaga: la Regione di gioco subisce delle modifiche importanti, che impattano direttamente sulla vita delle Comunità che vi risiedono e sui possibili pericoli ai quali esse andranno incontro, e che sono direttamente riconducibili alla Piaga stessa. Un esempio dal manuale:

A causa di un periodo di forti piogge, della crescita incontrollata della vegetazione e del mancato intervento dell’uomo nel ripulire gli argini, il fiume principale della regione esonda allagando le aree a minore altitudine. Una parte del territorio viene trasformata in una grande palude, dove il movimento risulta possibile solo via barca. L’acqua inoltre trasporta i miceli, favorendo il diffondersi della Piaga.

Il mondo di gioco cambierà con le Stagioni, riuscirete ad adattarvi al cambiamento? 

I Remnants - Giorno 4

I corpi di Ada e Lena vengono ritrovati senza vita in un’aula dell’edificio scolastico, inoltre il loro sangue è stato usato per scrivere la parola “Kaos” su una parete. Dato che porte e finestre erano state barricate, i colpevoli devono essere membri della Comunità! L’evento è drammatico ma passa in secondo piano perché la preoccupazione di tutti è rivolta verso i Camminatori. Molti, capeggiati da Raven, avrebbero preferito eliminarli, ma la maggioranza ha scelto di risparmiarli. 


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

Con questa votazione si chiude la Stagione 1 dei Remnants. Scopriremo cosa succederà quando inizierà la Stagione 2, martedì 15

Potete votare dal sondaggio in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Giorno 4

La scuola non è più un luogo sicuro: le spore della Piaga continuano a propagarsi dai condotti di ventilazione e il Rigonfio non resterà intrappolato ancora a lungo. I Remnants decidono di andarsene dalla città il prima possibile e dirigersi verso un luogo più isolato (i Camminatori li seguiranno a distanza).

Dove volete che vadano? 

  1. Marc lavorava in un centro medico appena fuori dalla città (15 km). È un vecchio edificio ma può ospitare tutti quanti. 
  2. Alanna, che si preparava all’apocalisse da tempo, ha costruito un rifugio sotterraneo a 24 km da lì. Ha accumulato risorse utili nel corso degli anni. Il luogo è nascosto, di medie dimensioni e possiede una porta blindata che richiede un codice d’accesso noto solo ad Alanna.
  3. 7th Day, un tempo rapper ricco e famoso, possedeva una grande villa con degli avanzati sistemi di sicurezza (a causa dei paparazzi). L’edificio è interamente alimentato da energia solare ma si trova a 32k m dalla città e potrebbe essere stato occupato da altri.

Buon voto!

Sbloccato

€50 000 - Lupo Solitario - Nuovo Archetipo (Brave New World): Il Lupo Solitario è un nuovo Archetipo giocabile che è sopravvissuto solo grazie alle proprie forze e abilità. C'è però un limite a ciò che una persona può fare da sola, ed è ora di trovare un branco per le prossime Stagioni. Il Lupo Solitario non è un individualista: piuttosto è uno che riconosce quando è necessario agire da solo per evitare inutili complicazioni. Un nuovo Libretto si aggiungerà alla collezione di Libretti stampati e digitali. 

Prossimi Stretch Goal

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

60 000 euro - Modalità Solo (Brave New World): Scritta da Alberto Tronchi, autore di Broken Tales e di tutte le nostre precedenti modalità in solitaria, questa nuovissima modalità di gioco vi permetterà di vivere appieno l'esperienza di Dead Air: Seasons senza bisogno di altri giocatori o di un Maestro della Piaga.

Sfide Settimanali

71 nuovi utenti si sono uniti al nostro server Discord dall'inizio della campagna. A 200, aggiungeremo altri due tipi di Risvegliati al Core Book, il Blitzer e la Moltitudine Migrante. 

31 foto "Quanto sei fottuto?" sono state postate sul canale #im-screwed del nostro server Discord. Quando raggiungeremo quota 50, ci impegneremo per portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno. Trovate le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goals della campagna.

Per questo update è tutto, alla prossima!

- Tommaso 

Read the full update
Solo Mode announced!
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26 days ago
by The World Anvil Publishing
Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 


[ENG]🇺🇸🇬🇧

Welcome back survivors, 

A brief update to announce that, after unlocking the physical postcards featuring the artwork of Samuele Zardinoni at 55 000€, the next Dead Air: Seasons Stretch Goal is, by popular demand, the SOLO MODE!

We've entrusted it to our long-term collaborator Alberto Tronchi, who is not only responsible for the overall Monad Echo system used by Dead Air: Seasons, but is also the author of Broken Tales and ALL of our previous Solo Modes. It will, without a doubt, smash.


Help us get us to 60 000€, and it will be included into Dead Air: Brave New World for free.

– Tommaso 
---

[ITA]🇮🇹

Bentornati sopravvissuti, 

Un breve aggiornamento per annunciare che, dopo che avremo sbloccato le cartoline con le opere di Samuele Zardinoni a 55 000€, il prossimo Stretch Goal di Dead Air: Seasons è, a grande richiesta, la MODALITÀ SOLO!

L'abbiamo affidata al nostro collaboratore di lunga data Alberto Tronchi, che non solo è responsabile del sistema Monad Echo utilizzato da Dead Air: Seasons, ma è anche l'autore di Broken Tales e di TUTTE le nostre precedenti modalità in solitaria. Senza dubbio, spaccherà.

Aiutateci a raggiungere i 60 000€ e la includeremo gratuitamente in tutte le copie di Dead Air: Brave New World.

- Tommaso 
Read the full update
Archetypes + the Remnants, Day 3
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2
27 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 1 - Social Stretch Goal #1 - Blitzer + Migrating Multitude
Let's add 100 Discord users to our server! If unlocked, two new Awakened types will be added to the Core Book.
We did it! This project reached this goal!

Goal: 100This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST

Lone Wolf
New Archetype (Brave New World)
We did it! This project reached this goal!

Goal: €50,000This goal was reached on Nov 11, 2022 3:28pm PST

Week 1 - Social Stretch Goal #2 - Discord Boost
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧


Welcome back survivors, 

Things have calmed down a little now that the Early Bird craze has passed, but that was to be expected. We still have some very exciting Stretch Goals ahead of us, so please spread the word about the campaign. We're using a new platform that not everyone is aware of, and there are certain places we can't reach, such as other Discord servers, Facebook groups, Whatsapp, Telegram, subreddits, and so on. It's a small effort on your part with a big payoff for all backers. It just takes a minute – Spread the word!

 Here’s the short version of today’s update:

TL;DR
  • I’m looking at the Archetypes of both the Core Book and Brave New World, and explaining what kind of Characters you can make with them.
  • Leigh's proposal to confine the Bloater in the basement won yesterday's vote. What does it mean for the Remnants? In addition, we have a new problem for you to vote on.
  • We're almost there with a new Archetype, the Lone Wolf. The Week 1 Social Goals are moving along nicely. Completing these is easier, so help out!

The Archetypes

If you followed the game from the early days, you might be already familiar with some of this, but the campaign has welcomed many new backers, so let’s do another overview of this key aspect of Dead Air: Seasons

The Core Book offers 8 Archetypes. During character creation you will be required to select up to two (they can be combined with each other). When you mix them with the Brave New World’s currently unlocked Archetypes, that’s a total of 121 possible combinations.

(📢 Click on these links to add the PDF or the printed versions of Brave New World to your pledge).

The Archetypes are:

Athlete: has made body care and intensive training their lifestyle.
Examples: athletes of any sports discipline or team game, fitness enthusiasts, bodybuilders.

Fighter: has developed martial or military skills independently, out of necessity or passion.
Examples: martial artists, fencers, hunters or shooters who have perfected their aim over the years, target shooting enthusiasts.

Criminal: has violated, or continues to violate, the rules of society for personal gain. His low morality has allowed them to survive to this day, often at the expense of others. 
Examples: thieves, swindlers, drug dealers, forgers, robbers.

Expert: possesses theoretical and practical skills in a specific field of application. Their knowledge is mainly practical in nature and they tends to work in the field.
Examples: mechanics, electricians, nurses, surveillance system experts, farmers.

Explorer: nature lover, able to spend days in the woods and move and survive in hostile environments.
Examples: hikers, mountain guides, forest rangers, scouts trained to move in nature.

Leader: personality of great charisma capable of inspiring the masses. A Leader addresses their interlocutor to motivate or give direction, not to manipulate them.
Examples: officers, captains of industry, political or religious leaders, managers.

Manipulator: knows how to behave and what to say to achieve their purposes. Makes communication their main weapon, both to mitigate tempers and to exacerbate them.
Examples: journalists, influencers, popularizers, preachers, politicians, marketers.

Savant: has extensive theoretical and/or specialized knowledge in a specific branch of the academic field. A Savant is not necessarily a college graduate and may have followed an atypical or unofficial course of study.
Examples: physicians, scientists, theologians, academics in general.

Provectus: is capable of controlling the Blight's power to a limited extent. They may have gained this power naturally or through a series of mystical, physical, and mental exercises.
Examples: ascetics, nature lovers, followers of the Blight.

Soldier: has served in a military or paramilitary organization where they were trained to deal with armed conflict. They are capable of leading their comrades, identifying the best strategies, and handling a large number of firearms.
Examples: professional soldiers, mercenaries, policemen, private security.

Crimson Hunter: is familiar with the Blight and its various manifestations, either through direct experience or through methodical research. They understand how to avoid contamination, enter and exit Crimson Zones, and hunt Chimeras and Awakened.
Examples: Blight scholars, hermits, hunters, survivalists.

Lone Wolf*: has survived solely on their own abilities and strengths. The Lone Wolf, who has been working and living alone since before the Days of the Blight, is often an individualist who can take care of themselves and does not fear loneliness.
Examples: outcasts, misfits, survivalists, hikers, veterans, people used to working alone.

*not unlocked yet, but almost there!

What happens, for example, by combining Savant with Explorer? Robert here below is one of the characters you can get.

Robert is a scholar with great theoretical knowledge, so his main Archetype is undoubtedly the Savant. Since he likes to work in the field and therefore is a very practical person, as a second Archetype we could choose Expert. However, we have pictured him as a person who goes to the woods and is completely at ease in nature, and we have assigned him the Descriptor "I can move confidently in the woods and wilderness": so we choose the Archetype Explorer. 

You will be able to pick Gifts from each Archetype profile, or from the Generic Gift list, to create exactly the kind of person you have in mind. Of course, it will be possible to play a single Archetype when it makes the most sense for the Character in question or the context in which they will be placed.

Have you started thinking about who you'd like to play?

The Remnants - Day 3

The community was divided, but it was decided not to endanger people's lives. By working together, the Remnants were able to contain the creature in the basement. No one was injured. Unfortunately, the Bloater continued to scream and bang on doors all night, keeping people awake. Alanna blamed Leigh and his supporters. As a result of the stress, Leigh had a nervous breakdown and would be unable to operate if necessary. Ada and Lena have gone missing. Perhaps they fled due to the creature. Rico, an engineer, and Lia, a botanist, are scouring the school in an attempt to find them.


Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 

You can vote from the form at the top of this update. What will you choose?

NOTE: Walkers Between Worlds are people who have crossed a line of contamination. They are not dead, but they will never be fully human again. When they are exposed to more contamination, they may become Awakened. During this limbo, they manifest useful Blight-related abilities.


Up Next

€50 000 - Lone Wolf – New Archetype (Brave New World): The Lone Wolf is a new playable Archetype who has survived solely on his own strengths and abilities. However, there is a limit to what one person can do on their own, and it is time to find a pack for the coming seasons. The Lone Wolf is not an individualist, but he recognizes when it is necessary to act alone to avoid unnecessary pain. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks. 

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

Weekly Challenges


61 new people have joined our Discord server since the beginning of the campaign. At 200, we will add two more Awakened types to the Core Book, the Blitzer and the Migrating Multitude. 

29 “How screwed are you?” pictures have been posted on the #im-screwed channel (or Italian equivalent) of our Discord server. You can find them collected in this Facebook album. We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

This is all for this update, until next time!

– Tommaso 

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[ITA]🇮🇹


Bentornati sopravvissuti, 

Le cose si sono un po' calmate ora che la pazzia che contraddistingue il periodo degli Early Bird si è esaurita, come previsto. Davanti a noi abbiamo ancora diversi Stretch Goal di pregio, quindi vi chiediamo di condividere la campagna nei vostri gruppi di fiducia. Stiamo usando una nuova piattaforma che non tutti conoscono e ci sono alcuni posti che non possiamo raggiungere, come altri server Discord, gruppi Facebook, Whatsapp, Telegram, subreddit e così via. Si tratta di un piccolo sforzo da parte vostra, ma di un grande guadagno per tutti i backer. Ci vuole giusto un minuto – condividete Dead Air: Seasons!

L'aggiornamento di oggi in breve:

TL;DR
  • Diamo un’occhiata agli Archetipi del Core Book e di Brave New World, e vi spiego che tipo di Personaggi potrete creare.
  • La proposta di Leigh di confinare il Rigonfio nel seminterrato ha vinto la votazione di ieri. Cosa significa per i Remnants? Inoltre, c’è un nuovo problema su cui vi chiediamo di esprimervi.
  • Manca poco a sbloccare un nuovo Archetipo, il Lupo Solitario. Gli Stretch Goal Social della prima settimana procedono a ritmo sostenuto.

Gli Archetipi

Se avete seguito il gioco fin dai primi giorni, forse avrete già letto la nostra spiegazione degli Archetipi. La campagna ha accolto però molti nuovi backer, quindi vale la pena fare un'altra panoramica di questo aspetto chiave di Dead Air: Seasons

Il Core Book offre 8 Archetipi per partire. Durante la creazione del personaggio vi sarà richiesto di selezionarne fino a due, che possono essere combinati tra loro. Mescolandoli con gli Archetipi attualmente disponibili in Brave New World, si ottengono un totale di 121 combinazioni possibili.

(📢 Cliccate su questi link per aggiungere il PDF o la versione stampata di Brave New World al vostro pledge).

Gli Archetipi sono:

Atleta: ha fatto della cura del corpo e dell’allenamento intensivo il suo stile di vita.
Esempi: atleti di ogni disciplina sportiva o gioco di squadra, appassionati di fitness, bodybuilder.

Combattente: ha sviluppato le competenze marziali o militari in modo autonomo, per necessità o passione.
Esempi: artisti marziali, schermidori, cacciatori o tiratori che hanno affinato la mira negli anni, appassionati di tiro al bersaglio.

Criminale: ha violato, o continua a violare, le regole della società per guadagno personale. La sua scarsa moralità gli ha permesso di sopravvivere fino a oggi, spesso a scapito di altri.
Esempi: ladri, truffatori, spacciatori, falsari, ricettatori, rapinatori.

Esperto: possiede competenze teoriche e pratiche in uno specifico ambito di applicazione. Le sue conoscenze sono prevalentemente di natura pratica e tende ad operare sul campo.
Esempi: meccanici, elettricisti, infermieri, esperti di sistemi di sorveglianza, agricoltori.

Esploratore: amante della natura, capace di trascorrere giorni nei boschi e di muoversi e sopravvivere in ambienti ostili.
Esempi: escursionisti, guide alpine, guardie forestali, ricognitori addestrati a muoversi nella natura.

Leader: personalità di grande carisma capace di ispirare le masse. Un Leader si rivolge al suo interlocutore per motivare o dare indicazioni, non per manipolarlo.
Esempi: ufficiali, capitani d’industria, leader politici o religiosi, manager, responsabili d’area.

Persuasore: sa come comportarsi e cosa dire per raggiungere i propri scopi. Fa della comunicazione la sua arma principale, sia per mitigare gli animi che per inasprirli.
Esempi: giornalisti, influencer, divulgatori, predicatori, politici, mercanti.

Sapiente: ha vaste conoscenze teoriche e/o specialistiche in una specifica branca del settore accademico. Un Sapiente non è necessariamente un laureato e può avere seguito un percorso di studio atipico o non ufficiale.
Esempi: medici, scienziati, teologi, accademici in generale.

Provectus: è in grado di controllare, in misura limitata, il potere della Piaga. Può aver acquisito questo potere naturalmente o attraverso una serie di esercizi mistici, fisici o mentali.
Esempi: asceti, amanti della natura, seguaci della Piaga.

Soldato: ha prestato servizio in un'organizzazione militare o paramilitare dove è stato addestrato ad affrontare conflitti armati. È in grado di guidare i compagni, di individuare le strategie migliori e di maneggiare un gran numero di armi da fuoco.
Esempi: soldati professionisti, mercenari, poliziotti, sicurezza privata.

Cacciatore Cremisi: conosce la Piaga e le sue varie manifestazioni, sia per esperienza diretta che attraverso ricerche metodiche. Sa come evitare la contaminazione, entrare e uscire dalle Zone Cremisi e cacciare Chimere e Risvegliati.
Esempi: studiosi della Piaga, eremiti, cacciatori, survivalisti.

Lupo Solitario*: è sopravvissuto solo grazie alle proprie forze e capacità. Il Lupo Solitario, che lavora e vive da solo da prima dei Giorni della Piaga, è spesso un individualista che sa badare a se stesso e non teme la solitudine.
Esempi: emarginati, disadattati, survivalisti, escursionisti, veterani, persone abituate a lavorare da sole.

* non ancora sbloccato, ma ci arriveremo!

Cosa succede ad esempio combinando Sapiente con Esploratore? Robert è uno dei personaggi che si possono ottenere.

Robert è uno studioso con grandi conoscenze teoriche, quindi il suo Archetipo principale è senza dubbio il Sapiente. Dal momento che ama lavorare sul campo e quindi è una persona molto pratica, come secondo Archetipo potremmo scegliere Esperto. Tuttavia ce lo siamo figurati come una persona che va per boschi ed è completamente a suo agio nella natura, e gli abbiamo assegnato il Descrittore “So muovermi con sicurezza nei boschi e nei territori selvaggi”: scegliamo quindi l’Archetipo Esploratore.

Potrete scegliere i Doni dal profilo di ogni Archetipo o dall'elenco dei Doni Generici per creare esattamente il tipo di persona che avete in mente. Sarà ovviamente possibile anche interpretare un Archetipo singolo, quando ha più senso per il personaggio che avete in mente o il contesto in cui si trova.

Avete già iniziato a immaginarvi chi vorreste giocare?

I Remnants - Giorno 3

La Comunità era divisa sul da farsi ma alla fine ha deciso di non mettere a rischio l'incolumità delle persone. Giocando di squadra, i Remnants sono riusciti a confinare la creatura al piano interrato. Nessuno si è ferito, sfortunatamente la creatura ha continuato a gridare e picchiare sulle porte per l'intera nottata, impedendo alla gente di dormire. Alanna ha dato la colpa a Leigh e accusato quanti lo hanno appoggiato. A causa dello stress, Leigh ha avuto un tracollo nervoso e ora sarebbe incapace di operare in caso di necessità. Ada e Lena sono scomparse. Forse fuggite per paura del Rigonfio oppure per altre ragioni. Rico, un ingegnere, e Lia, botanica, stanno setacciando la scuola nel tentativo di ritrovarle.


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo, in modo da poter aggiustare gli eventi in tempo per l'aggiornamento quotidiano. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti.

NOTA: I Camminatori tra i Mondi (Walkers Between Worlds) sono persone che hanno passato un certo livello contaminazione. Non sono morti, ma non saranno mai più completamente umani. Se vengono esposti ad ulteriore contaminazione, possono diventare Risvegliati. Durante questo limbo, manifestano utili abilità utili legate alla Piaga.

Potete votare dal sondaggio in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Giorno 3

La notte precedente è stata dura ma il peggio deve ancora venire. Le spore contaminanti diffuse dal Rigonfio attraverso il sistema di ventilazione hanno tramutato 12 sopravvissuti in Camminatori tra i Mondi: ciò significa che potrebbero Risvegliarsi da un momento all’altro!

  1. 7th Day, un famoso rapper prima della Piaga, dice che nessuno sarà lasciato indietro. La vita è sacra e non è detto che non esista una cura dal Risveglio. 
  2. Marc, un tempo chirurgo, è d’accordo con la sacralità della vita ma proprio per questo ritiene che debbano fare del loro meglio per non morire. I Camminatori possono restare con i Remnants ma saranno confinati a debita distanza. 
  3. Raven pensa che i Camminatori vadano eliminati prima che si trasformino. Lui sa come concedere una morte misericordiosa.

Buon voto!

Prossimi Stretch Goal

€50 000 - Lupo Solitario - Nuovo Archetipo (Brave New World): Il Lupo Solitario è un nuovo Archetipo giocabile che è sopravvissuto solo grazie alle proprie forze e abilità. C'è però un limite a ciò che una persona può fare da sola, ed è ora di trovare un branco per le prossime Stagioni. Il Lupo Solitario non è un individualista: piuttosto è uno che riconosce quando è necessario agire da solo per evitare inutili complicazioni. Un nuovo Libretto si aggiungerà alla collezione di Libretti stampati e digitali. 

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

Sfide Settimanali

61 nuovi utenti si sono uniti al nostro server Discord dall'inizio della campagna. A 200, aggiungeremo altri due tipi di Risvegliati al Core Book, il Blitzer e la Moltitudine Migrante. 

29 foto "Quanto sei fottuto?" sono state postate sul canale #im-screwed del nostro server Discord. Quando raggiungeremo quota 50, ci impegneremo per portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno. Trovate le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goals della campagna.

Per questo update è tutto, alla prossima!

- Tommaso 

Read the full update
Thematic Sectors + the Remnants, Day 2
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28 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 1 - Social Stretch Goal #1 - Blitzer + Migrating Multitude
Let's add 100 Discord users to our server! If unlocked, two new Awakened types will be added to the Core Book.
We did it! This project reached this goal!

Goal: 100This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST

Week 1 - Social Stretch Goal #2 - Discord Boost
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST

Lone Wolf
New Archetype (Brave New World)
We did it! This project reached this goal!

Goal: €50,000This goal was reached on Nov 11, 2022 3:28pm PST

3x Samuele Zardinoni's Postcards
3 Samuele Zardinoni's postcards included with all physical pledges
We did it! This project reached this goal!

Goal: €55,000This goal was reached on Nov 22, 2022 7:35pm PST



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Welcome back survivors, 

It’s been another good day for the campaign. Here’s the short version of today’s update:

TL;DR
  • I’m explaining how Thematic Sectors are structured, and what you can expect to find in that section of Brave New World.
  • We learn what happened as a result of yesterday's Remnants vote, and I present you with a new decision to make. Uh-oh.
  • 3 more Stretch Goals were unlocked (2 Thematic Sectors and 1 upgrade to all Core Books Archetypes), a couple more have been revealed, and the Week 1 Social Goals are progressing well.

Thematic Sectors, explained

What constitutes a Thematic Sector? With 14 of them now being featured in Dead Air: Brave New World after all current unlocks, this is something that probably deserves more details.

Thematic Sectors are inspired by real, existing locations scattered around the world, without being overly specific. They portray iconic situations (desert areas, resorts, snow-capped peaks, urban centers, bunkers, airports, subways, etc...) and feature characters, story hooks and ancillary tools (Gifts, Threats or additional mechanics).

Each Thematic Sector contains:

  • A descriptive overview
  • A dedicated illustration
  • 4 ready-to-use Points of Interest 
  • 1 Distinctive Element (something that distinguishes that specific Sector, for example a full-fledged Threat related to cold for Terror on the Ice)
  • 3 possible locations for your Community to settle
  • 6 NPC archetypes with descriptions and related Agenda (these are people that fit the theme and have motivations to either help or cause troubles)
  • 1 Extended Narrative Cue (a longer story hook)
  • 3/4 situations that can trigger a Crisis (more succinct story hooks)

Thematic Sectors, when structured in this manner, can serve multiple functions: they can be used as starting points for settling the Players Community, but they can also be used as locations that Characters will visit during their adventures. Even so, Players may decide to become a part of one of the Communities described within specific Thematic Sectors, building on what is already there.

Thematic Sectors also provide a large pool of ideas from which the Master of the Blight can draw at any time, incorporating them into their stories or borrowing mechanics and cues to adapt to their own needs. The options are limitless!

The Core Book rules allow you to create your own Sector, but if you're looking for inspiration or want to cut down on prep time, the Thematic Sectors in Brave New World have everything you need to get started quickly.

The Remnants - Day 2

Yesterday's vote saw Alanna's triumph. The Remnants did as she suggested and barricaded doors and windows. It was a good idea, but not the best one: the noise attracted the attention of an Awakened. Warren and Lorraine, an elderly couple, died trying to save each other, while Chester fled in terror. The barricades should be able to withstand the assaults of lesser Awakened.


Keep in mind that votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET, so we can adjust what happens next in time for the daily update. Previous surveys are also closed at the same time. 

You can vote from the form at the top of this update. What will you choose?

Unlocked

€35 000 - Where the Eagles Fly – New Thematic Sector (Brave New World): Communities stationed at high altitudes or in remote areas. Interactions with other Communities are difficult, but they enjoy relative peace from unwelcome encounters... but not the Blight. 

€40 000 - Sea Embrace – New Thematic Sector (Brave New World): Islands of medium size. The handling of the dead becomes critical. High levels of social tension.

€45 000 - Generic Gifts Upgrade (Core Book): the Generic Gifts section will be expanded with more options to allow you to further customize your Characters.

Up Next

€50 000 - Lone Wolf – New Archetype (Brave New World): The Lone Wolf is a new playable Archetype who has survived solely on his own strengths and abilities. However, there is a limit to what one person can do on their own, and it is time to find a pack for the coming seasons. The Lone Wolf is not an individualist, but he recognizes when it is necessary to act alone to avoid unnecessary pain. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks. 

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

Weekly Challenges

48 new people have joined our Discord server since the beginning of the campaign. At 200, we will add two more Awakened types to the Core Book, the Blitzer and the Migrating Multitude. 

25 “How screwed are you?” pictures have been posted on the #im-screwed channel of our Discord server. We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

This is all for this update, until next time!

– Tommaso 


---

[ITA]🇮🇹

Bentornati sopravvissuti, 
È stata un'altra ottima giornata per la campagna. Il riassunto dell'aggiornamento di oggi:

TL;DR
  • Vi spiego come sono strutturati i Settori Tematici e cosa potete aspettarvi di trovare nella relativa sezione di Brave New World.
  • Scopriamo cosa è successo in seguito alla votazione di ieri sui Remnants e vi sottopongo una nuova scelta. Ahia.
  • Dall’ultimo update sono stati sbloccati altri 3 Stretch Goals (2 Settori Tematici e 1 aggiornamento di tutti gli Archetipi dei Libri Base), ne sono stati rivelati un paio di nuovi e i Social Stretch della prima settimana stanno procedendo bene.

I Settori Tematici, spiegati bene

Che cos'è un Settore Tematico? Dato che, contando gli unlock attuali, ne troverete ben 14 in Dead Air: Brave New World, mi sembra un buon momento per fornirvi maggiori dettagli.

I Settori Tematici si ispirano a luoghi realmente esistenti, sparsi in tutto il mondo, ritraggono situazioni iconiche (zone desertiche, resort, cime innevate, centri urbani, bunker, aeroporti, metropolitane, ecc...) e offrono opzioni di gioco, spunti e strumenti accessori (Doni, Pericoli o meccaniche aggiuntive).

Ogni Settore Tematico contiene:

  • Una panoramica descrittiva
  • Un’illustrazione dedicata
  • 4 Punti di Interesse
  • 1 Elemento Distintivo (qualcosa che contraddistingue quello specifico Settore, ad esempio, in Terrore sui Ghiacci, potrebbe trattarsi di un Pericolo legato al freddo).
  • 3 possibili luoghi dove insediare la vostra Comunità
  • 6 archetipi di PNG con descrizione e relativa Agenda (sono, all’atto pratico, persone che si adattano al tema e che hanno motivazioni per aiutare o causare problemi)
  • 1 Spunto Narrativo esteso
  • 3/4 situazioni che possono scatenare una Crisi.

Così strutturati, i Settori Tematici si prestano a molteplici funzioni: possono essere usati come punti di partenza dove insediare la Comunità creata da Giocatori, ma possono anche essere usati come luoghi che i Personaggi visiteranno nel corso delle loro avventure. Addirittura, i Giocatori potrebbero decidere di voler far parte di una delle Comunità descritte all’interno di alcuni Settori Tematici, approfondendone le caratteristiche. 

I Settori Tematici offrono anche un ampio bacino di idee a cui il Maestro della Piaga può attingere in ogni momento, prendendo a prestito meccaniche e spunti per adattarli alle proprie esigenze. Le possibilità sono infinite!

Le regole nel Core Book vi permettono di creare Settori custom, ma se siete in cerca di ispirazione o volete ridurre i tempi di preparazione, i Settori Tematici di Brave New World hanno tutto ciò che serve per portare il gioco al tavolo nel minor tempo possibile.

I Remnants - Giorno 2

Il voto di ieri ha visto il trionfo di Alanna. I Remnants hanno seguito il suo suggerimento, barricando porte e finestre. È stata una buona idea, sebbene non la migliore possibile: i rumori prodotti hanno richiamato l'attenzione di un Risvegliato. Gli anziani coniugi Warren e Lorraine sono morti nel tentativo di salvarsi l'un l'altro, mentre Chester è fuggito in preda al panico. Le barricate dovrebbero reggere agli assalti dei Risvegliati minori.


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo, in modo da poter aggiustare gli eventi in tempo per l'aggiornamento quotidiano. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

Vi ricordo che potete votare nel sondaggio in cima all’update (trovate la traduzione qui sotto).

Giorno 2
La notte è giunta e nuovi orrori compaiono: un Rigonfio sta attaccando e spargendo le sue spore contaminanti. Non può essere combattuto a mani nude ma nessuno è armato. I sopravvissuti devono lavorare all’unisono per avere successo.

  1. Francis, l’anziano professore, suggerisce che lui e le persone più in là con gli anni dovrebbero sacrificarsi per gli altri. Hanno vissuto a lungo e il loro desiderio è che siano i giovani a sopravvivere.
  2. Alanna, la survivalista, ha trovato del liquido infiammabile e vuole dare fuoco alla creatura. Ma le serve che qualcuno si faccia avanti come esca: deve essere veloce, quindi giovane. 
  3. Leigh, un dottore, pensa che la migliore opzione sia confinare la creatura nel piano interrato.

Buon voto!

Sbloccato

€35 000 - Dove Volano le Aquile -  Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Comunità stanziate ad alta quota o in aree remote. Le interazioni con le altre Comunità sono difficili, ma godono di una relativa pace... se non contiamo la Piaga. 

€40 000 - Abbraccio del Mare -  Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Isole di medie dimensioni. La gestione dei morti diventa critica. Alti livelli di tensione sociale.

€45 000 - Upgrade dei Doni Generici (Core Book): la sezione dei Doni Generici sarà ampliata con un maggior numero di opzioni per consentire di personalizzare ulteriormente i Personaggi. 

Prossimi Stretch Goal

€50 000 - Lupo Solitario - Nuovo Archetipo (Brave New World): Il Lupo Solitario è un nuovo Archetipo giocabile che è sopravvissuto solo grazie alle proprie forze e abilità. C'è però un limite a ciò che una persona può fare da sola, ed è ora di trovare un branco per le prossime Stagioni. Il Lupo Solitario non è un individualista: piuttosto è uno che riconosce quando è necessario agire da solo per evitare inutili complicazioni. Un nuovo Libretto si aggiungerà alla collezione di Libretti stampati e digitali. 

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

Sfide Settimanali

48 nuovi utenti si sono uniti al nostro server Discord dall'inizio della campagna. A 200, aggiungeremo altri due tipi di Risvegliati al Core Book, il Blitzer e la Moltitudine Migrante. 

25 foto "Quanto sei fottuto?" sono state postate sul canale #im-screwed del nostro server Discord. Quando raggiungeremo quota 50, ci impegneremo per portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno. Trovate le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goals della campagna.

Per questo update è tutto, alla prossima!

- Tommaso 

Read the full update
More on the system + introducing the Remnants
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29 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 1 - Social Stretch Goal #1 - Blitzer + Migrating Multitude
Let's add 100 Discord users to our server! If unlocked, two new Awakened types will be added to the Core Book.
We did it! This project reached this goal!

Goal: 100This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST

Week 1 - Social Stretch Goal #2 - Discord Boost
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST

Where the Eagles Fly
New Thematic Sector (Brave New World)
We did it! This project reached this goal!

Goal: €35,000This goal was reached on Nov 9, 2022 10:13am PST

Sea Embrace (Brave New World)
New Thematic Sector (Brave New World)
We did it! This project reached this goal!

Goal: €40,000This goal was reached on Nov 9, 2022 9:48pm PST



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →

[ENG]🇺🇸🇬🇧
Welcome, survivors. 
Tommaso here. Phew! Things are going… fast. I’d like to introduce a little summary of what we’re discussing in this update:

TL;DR
  • I go over a few more details about the Dead Air: Seasons system.
  • Introducing the first chapter of our interactive story, The Remnants. Vote and shape their future!
  • We have unlocked 3 Stretch Goals, we’re making progress on the Social Goals, and we discuss what’s next.

Before we get into the meat of the update, a quick note: we are aware that Add Ons did not work properly when people attempted to add them to their pledge yesterday. I spoke with the Backerkit team, and the issue has been resolved. So, if you want to add items to your pledge, you can do so now. Follow the steps outlined here.

Monad Echo, the Dead Air: Seasons system

Some of you may be familiar with Monad Echo, the system that underpins Dead Air: Seasons, from our previous games. I can only assure those backers that it will feel familiar, but with enough differences to make it a true survival experience (see the System and Survival mechanics section of the campaign). 

For the others, here’s what’s cool about the system: 

  • The traditional process of creation is reversed. Instead of beginning with the math, Monad Echo begins with a Character's narrative concept. When you know who you are, you will be able to determine your strengths and weaknesses (Descriptors). Gifts (special abilities to use during play) are derived from Descriptors, and Gifts define the amount of Soma a character will have. Soma can be used to facilitate your actions or to activate special effects in-game.
  • You never say "I hit the enemy," you explain HOW ("I drop on the guard from my hiding spot among the foliage, trying to aim my knife at his neck"). This assists the Master of the Blight in determining the correct Attribute, if a Check is required, and consistent Costs or Increments.
  • You determine the kind of Outcome you want BEFORE touching the dice, as to better manage your resources. Sometimes it makes sense to accept a Cost, while in other circumstances you absolutely need an Increment. Action resolution is a mix of chance and risk. By spending Soma, you can get automatic Successes, but Soma is a limited resource. Rolling dice for Successes is free, but it introduces the possibility of failure. The two mechanics can be mixed to reduce risk.
  • Wounds are not glorified HP. A Wound is always phrased as a Descriptor (“a deep slash across my thigh”). This influences how difficult some subsequent actions are for your Character. If you're bleeding and can barely walk, enemies will be able to track you down and catch up with you.
  • The story keeps going. Each Check determines a change in the situation – there are no meaningless Checks here.

There’s more, but the space is limited. Feel free to reach out on Discord if you have specific questions and we’ll be happy to reply (and, of course, remember we have a free Quickstart to download).

The Remnants - Day 1

With this update we introduce the Remnants. 

After the Days of the Blight, many people found themselves far from home. To survive in a hostile world, they needed to band together and form a community. The Remnants is one such community. They have been through trying times but have remained united until now. They have fled the place that has protected them for years and are looking for a new home.

The Remnants' events will unfold over three "Seasons" (four weekly polls), plus a final episode to wrap up the story arc.
The Remnants' fate is in your hands: the story will unfold based on your votes!

Whatever we end up with will be included in the Brave New World expansion as a potential starting Community for the Characters. You can vote from the poll on top of this update: what happens next will be revealed in the following episode of the story. We encourage you to discuss what to vote for with other backers in the comments to this update or on our Discord server.

Here’s the cast, we will update it according to what happens in the story.

The Remnants - Day 1. What will happen to them?


Unlocked

€20 000 - Metal Graveyard – New Thematic Sector (Brave New World): Communities of people who live on shipwrecks. They have access to a variety of ferrous materials for bartering with other communities. 

€25 000 - The Last Bastion – New Thematic Sector (Brave New World): Communities that have barricaded themselves on a large bridge. The only two routes are easily defendable. The river below is navigable. A town center is within walking distance. 

€30 000 - Archetypes Upgrade (Core Book): All Core Book Archetypes receive an additional Gift to their base list for increased customization!

Up Next

€35 000 - Where the Eagles Fly – New Thematic Sector (Brave New World): Communities stationed at high altitudes or in remote areas. Interactions with other Communities are difficult, but they enjoy relative peace from unwelcome encounters... but not the Blight. 

€40 000 - Sea Embrace – New Thematic Sector (Brave New World): Islands of medium size. The handling of the dead becomes critical. High levels of social tension.

Weekly Challenges

35 new people have joined our Discord server since the beginning of the campaign. At 200, we will add two more Awakened types to the Core Book, the Blitzer and the Migrating Multitude. 

19 “How screwed are you?” pictures have been posted on the #im-screwed channel of our Discord server. We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

This is all for this update, until tomorrow!

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹

Ben ritrovati, sopravvissuti. 

Tommaso alla tastiera. Uff! Le cose stanno andando... veloci. Qui di seguito trovate un piccolo riassunto di ciò che discuteremo in questo aggiornamento:

TL;DR
  • Approfondisco alcuni dettagli del sistema di Dead Air: Seasons.
  • Vi presento il primo capitolo della nostra storia interattiva, i Remnants. Votate per dare forma al loro futuro!
  • Abbiamo sbloccato 3 Stretch Goal, fatto progressi sui Social Goal e parliamo dei prossimi obiettivi.

Prima di entrare nel vivo dell'aggiornamento, una breve nota: siamo consapevoli che gli Add On non funzionassero correttamente ieri quando si cercava di aggiungerli al proprio pledge. Ho parlato con il team di Backerkit e il problema è stato risolto. Quindi, se volete farlo adesso, potete seguire la procedura descritta qui.

Monad Echo, il sistema di Dead Air: Seasons

Alcuni di voi già conoscono Monad Echo, il sistema alla base di Dead Air: Seasons, grazie ai nostri giochi precedenti. A questi backer dico solo che il gioco vi sembrerà familiare, ma con degli aggiustamenti del caso per renderlo una vera esperienza survival (si veda la sezione System and Survival mechanics della campagna). 

Per gli altri, ecco alcuni dei punti salienti: 

  • Il tradizionale processo di creazione è rovesciato. Invece di iniziare con la matematica, Monad Echo inizia con il concetto narrativo del Personaggio. Quando avrete deciso chi siete, sarete in grado di determinare i vostri punti di forza e di debolezza (Descrittori). I Doni (abilità speciali da utilizzare durante il gioco) derivano dai Descrittori e definiscono la quantità di Soma di cui il personaggio dispone. I punti Soma possono essere utilizzati per facilitare la riuscita delle azioni o per attivare effetti speciali durante il gioco.
  • In questo sistema non si dice mai "colpisco il nemico", ma si spiega COME ("mi butto sulla guardia dal mio nascondiglio tra il fogliame, cercando di conficcargli il coltello nel collo"). Questa descrizione aiuta il Maestro della Piaga a determinare l'Attributo corretto, se è necessario un Check, ed eventuali Costi o Incrementi coerenti con l’azione.
  • Si determina il tipo di Riuscita a cui si punta PRIMA di toccare i dadi, in modo da poter gestire al meglio le proprie risorse. A volte ha senso accettare un Costo, mentre in altre circostanze è assolutamente necessario un Incremento. La risoluzione delle azioni è un mix di fortuna e rischio. Spendendo Soma, si possono ottenere Successi automatici, ma la Soma è una risorsa limitata. Il lancio di dadi per ottenere Successi è gratuito, ma introduce la possibilità di fallire. Le due meccaniche possono essere mescolate per limitare il rischio di un Check.
  • Le Lesioni non sono semplici mega-Punti Ferita. Una Lesione è sempre formulata come un Descrittore ("Un profondo taglio sulla coscia"). Questo influenza la difficoltà di alcune azioni per il Personaggio. Se state sanguinando e riuscite a malapena a camminare, i nemici saranno in grado di seguirvi e raggiungervi.
  • La storia va sempre avanti. Ogni Check determina un cambiamento nella situazione: non ci sono Check senza conseguenze.

C'è molto altro, ma lo spazio è limitato. Se avete domande specifiche, scriveteci su Discord e saremo lieti di rispondervi (e, naturalmente, ricordatevi che abbiamo un Quickstart gratuito da scaricare).


I Remnants - Giorno 1

Con questo aggiornamento introduciamo i Remnants (Rimasugli). 

Dopo i Giorni della Piaga, molta gente si è trovata sperduta e lontana da casa. Per affrontare le insidie di un mondo ostile, le persone hanno dovuto unirsi in gruppi variegati. La Comunità dei Remnants ha passato tempi difficili ma è rimasta unita fino ad oggi. Fuggita dal luogo che l'ha ospitati per anni, è ora in cerca di una nuova casa.

Gli eventi dei Remnants si svilupperanno in tre "Stagioni" (quattro sondaggi settimanali), più un episodio finale che conclude l'arco narrativo.
Il loro destino è nelle vostre mani: la storia si svilupperà in base ai vostri voti!

Qualunque sia il risultato finale, sarà incluso nell'espansione Brave New World come potenziale Comunità di partenza per i Personaggi. Potete votare dal sondaggio in cima a questo aggiornamento: quello che succederà sarà rivelato nel prossimo episodio della storia. Vi invitiamo a discutere di cosa votare con gli altri backer nei commenti a questo update o sul nostro server Discord.

NOTA: il sondaggio in cima all’update sarà sempre e solo in inglese per motivi tecnici. Lo troverete tradotto nel paragrafo italiano, con le risposte nello stesso ordine. 

Giorno 1
Le creature della Piaga stanno invadendo le strade e mietono vittime. Urla e pianti si levano nell’aria mentre la gente fugge in cerca di salvezza. Un gruppo di cinquanta persone (i Remnants) ha trovato rifugio temporaneo all’interno di una scuola primaria.

Cosa dovrebbero fare per prima cosa?

  1. Francis, un ex professore attempato, suggerisce che ognuno dovrebbe cercare un nascondiglio sicuro, rimanere in silenzio e aspettare che le acque si calmino.
  2. Alanna, una survivalista, propone di barricare porte e finestre.
  3. Raven, un cacciatore provetto, pensa che i nemici vadano affrontati a viso aperto.

Votate! Ecco il cast, che aggiorneremo in base a ciò che accadrà nella storia.

I Remnants - Giorno 1. Cosa gli capiterà?

Sbloccato

€20 000 - Cimitero di Metallo - Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Comunità di persone che vivono su relitti nautici. Possono avere accesso a una nutrita varietà di materiali ferrosi da barattare con altri gruppi di sopravvissuti, oltre che approfittare della via di fuga offerta dalle acque circostanti.

€25 000 - Ultimo Baluardo - Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Comunità che si sono stabilite su un grande ponte sospeso, attrezzato per resistere a ogni minaccia. Le vie di ingresso sono facilmente difendibili e il centro cittadino, con le sue risorse, può essere raggiunto nel giro di pochi minuti.

€30 000 - Archetipi potenziati! (Core Book): ogni Archetipo presente sul Core Book riceverà un Dono extra per offrire una maggiore versatilità!

Prossimi Stretch Goal

€35 000 - Dove Volano le Aquile -  Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Comunità stanziate ad alta quota o in aree remote. Le interazioni con le altre Comunità sono difficili, ma godono di una relativa pace... se non contiamo la Piaga. 

€40 000 - Abbraccio del Mare -  Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Isole di medie dimensioni. La gestione dei morti diventa critica. Alti livelli di tensione sociale.

Sfide Settimanali

35 nuovi utenti si sono uniti al nostro server Discord dall'inizio della campagna. A 200, aggiungeremo altri due tipi di Risvegliati al Core Book, il Blitzer e la Moltitudine Migrante. 

19 foto "Quanto sei fottuto?" sono state postate sul canale #im-screwed del nostro server Discord. Quando raggiungeremo quota 50, ci impegneremo per portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno. Trovate le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goals della campagna.

Per questo update è tutto, alla prossima!

- Tommaso 

Read the full update
The campaign is funded!
10
0
8
30 days ago
by The World Anvil Publishing
COMMUNITY ACHIEVEMENTS
Week 1 - Social Stretch Goal #1 - Blitzer + Migrating Multitude
Let's add 100 Discord users to our server! If unlocked, two new Awakened types will be added to the Core Book.
We did it! This project reached this goal!

Goal: 100This goal was reached on Nov 15, 2022 8:00am PST

Week 1 - Social Stretch Goal #2 - Discord Boost
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
We did it! This project reached this goal!

Goal: 50This goal was reached on Nov 18, 2022 3:30am PST

Crimson Hunter
New Archetype (Brave New World)
We did it! This project reached this goal!

Goal: €15,000This goal was reached on Nov 8, 2022 10:59am PST



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧

Welcome, survivors. 

I'm Tommaso, the Creative Director at The World Anvil Publishing, and I'll be in charge of all campaign updates. You can contact me directly by leaving a comment on the campaign or by visiting our Discord server, where I am known as tommasodb.

With that out of the way, please accept my heartfelt gratitude. We reached the campaign's funding goal in 37 minutes, but our journey has only just begun. Are you ready for some surprises?

Before we get into the specifics of Dead Air: Seasons, I'd like to tell you what you can expect from these updates and the rest of the campaign.

I will update you often

I write… a lot of updates. At the time of writing, our previous campaign, Broken Tales, has close to 70 updates. When laid out in a Google Doc, that's about 410 pages of content. I always make an effort to make these updates interesting, personal, and enjoyable to read. Please let me know what you think of them. One thing to keep in mind: if you unsubscribe from the updates, you will almost certainly miss important information about the Pledge Manager, shipping, and other important things that we need you to read so that we can eventually get the game into your hands. Please bear with me if things seem a little hectic during the campaign; I promise these updates will be worth your time.
As far as I am aware, previous project feedback has been overwhelmingly positive, and the majority of people felt well informed about all stages of the project.

A bilingual project

We’ll publish Dead Air: Seasons in two languages, English and Italian. These updates will be bilingual in order to reach as many members of our community as possible. 

Your pledge is only the beginning

We could simply accept your pledge and move on, but that is not how we operate. We want to have fun with our backers when we run a campaign. We'll have new Community Challenges every week to keep you busy, as well as an interactive story to tell throughout all updates. This interactive story is about a community of survivors that we want to build with your help. We'll get started on it tomorrow. If the requirements are met, all of these activities will unlock things that will end up in the books, so give it a shot!

You can reach us in many ways

Beside commenting on the campaign, you’ll always find us on our Discord server, where we’ll also offer some online games of Dead Air: Seasons
If you are a little more old school, we have a Facebook page (The World Anvil Publishing, in Italian, and Dead Air: Seasons, in English), a bilingual Twitter account, and an Instagram channel

What’s next

Stretch Goals, of course. 

Here's what comes next:

€15 000 - Crimson Hunter – New Archetype (Brave New World): The Crimson Hunter is a new playable Archetype who is familiar with the Blight and its various manifestations, whether through direct experience or systematic study. A Crimson Hunter understands how to avoid infection, travel through Crimson Zones, and hunt Chimeras and Awakened. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks.

Last but not least

Week 1 starts with two fantastic Social Stretch Goals Challenges to complete. 

+200 Discord users: this one is simple, join our Discord and come say hello in #say-hello. Remember that channels unlock only after you pick the languages you speak in #start-here

50 “How screwed are you” pictures: the Blight is about to take over, and you’re stuck. We need to see “how screwed are you”. This is what you need to do:


The two challenges, if completed, will unlock respectively two new types of Awakened (the Blitzer and the Migrating Multitude) and a boost to our Discord server.

Until the next update!

– Tommaso


[ITA]🇮🇹


Benvenuti, sopravvissuti. 

Sono Tommaso, il Direttore Creativo di The World Anvil Publishing, e sarò io ad occuparmi di tutti gli aggiornamenti della campagna. Potete contattarmi direttamente lasciando un commento sotto agli update o visitando il nostro server Discord, dove mi trovate come tommasodb.

Partiamo con i più sentiti ringraziamenti da parte di tutto il team. Abbiamo raggiunto l'obiettivo di finanziamento della campagna in 37 minuti, ma il nostro viaggio è appena iniziato. Siete pronti? Abbiamo qualche sorpresa in serbo per voi. 

Prima di entrare nei dettagli di Dead Air: Seasons, vorrei però spiegarvi cosa potete aspettarvi da questi update e dal resto della campagna.

Vi aggiornerò spesso

Chi mi conosce lo sa: scrivo molti aggiornamenti. In questo momento, la nostra precedente campagna, Broken Tales, conta quasi 70 aggiornamenti. Stesi uno dopo l’altro in un unico documento di testo, stiamo parlando di oltre 410 pagine di contenuti. Mi sforzo sempre di rendere questi update interessanti, personali e piacevoli da leggere. Fatemi sapere cosa ne pensate. 

Una cosa da tenere a mente: se cancellate l’iscrizione dagli aggiornamenti per qualsiasi motivo, quasi certamente vi perderete informazioni importanti sul Pledge Manager, sulle spedizioni e su altre cose importanti che abbiamo bisogno che leggiate per far arrivare il gioco nelle vostre mani. Vi prego di avere pazienza se le cose vi sembreranno un po' frenetiche durante la campagna; vi prometto che nel tempo riconoscerete il valore di questo approccio.

Per quanto ne so, i precedenti feedback sono stati estremamente positivi e la maggior parte delle persone si è sentita ben informata su tutte le fasi del progetto, che è quello che vogliamo tutti. 

Un progetto bilingue

Dead Air: Seasons sarà pubblicato in due lingue, inglese e italiano. Gli aggiornamenti saranno bilingue per raggiungere il maggior numero possibile di membri della nostra comunità. 

Una traduzione della campagna al Day 1 è disponibile QUI, ma l’unica versione aggiornata giorno per giorno sarà la campagna in inglese. 

Il pledge è solo l’inizio

Potremmo semplicemente accettare il vostro pledge e concentrarci su altro, ma non è così che ci piace lavorare. Quando gestiamo una campagna vogliamo anche divertirci con i nostri backer. Ogni settimana vi proporremo degli Stretch Goal Sociali che consistono in sfide da superare in gruppo. Oltre a questo, vogliamo fare un piccolo esperimento e raccontare una storia interattiva che si dipana negli aggiornamenti. Questa storia riguarda una comunità di sopravvissuti che vogliamo definire meglio grazie al vostro aiuto. Si parte domani. Se riusciremo a raggiungere i goal che si siamo posti tutte queste attività sbloccheranno cose che finiranno nei libri, quindi provateci!

UNA NOTA: La storia interattiva farà uso dei sondaggi. Backerkit Crowdfunding supporta i sondaggi dentro gli update, ma per chiarezza e per non confondere altri backer li vedrete solo in inglese. Mi occuperò di tradurli nella parte italiana degli update, in modo che tutti possano partecipare. 

Potete raggiungerci in molti modi

Oltre a commentare la campagna, ci troverete sempre sul nostro server Discord, dove offriremo anche qualche partita online a Dead Air: Seasons
Se siete un po' più old school, abbiamo una pagina Facebook (The World Anvil Publishing, in italiano, e Dead Air: Seasons, in inglese), un account Twitter bilingue e un canale Instagram

Cosa succede adesso

Succede che sblocchiamo Stretch Goal, ecco cosa! 

Questo è quello che sta per arrivare:

€15 000 - Cacciatore Cremisi - Nuovo Archetipo (Brave New World): il Cacciatore Cremisi è un nuovo Archetipo giocabile che conosce la Piaga e le sue molteplici manifestazioni, sia per esperienza diretta che per aver indagato la materia nel corso degli anni. Un Cacciatore Cremisi sa come limitare la Contaminazione e può muoversi all’interno delle Zone Cremisi, così come cacciare Chimere e Risvegliati. Assieme all’Archetipo, verrà sbloccato anche il Libretto relativo (digitale e stampato).

Prima di lasciarvi

La prima settimana di campagna inizia con due fantastiche sfide relative ai Social Stretch Goals da completare. 

+200 utenti di Discord: questa è semplice, basta unirsi al nostro server Discord e venire a salutarci in #say-hello. Ricordate che i canali si sbloccano solo dopo aver scelto le lingue in cui parlate #start-here

50 immagini di "Quanto sei fottuto": la Piaga sta per prendere il sopravvento e voi siete incastrati da qualche parte. Abbiamo bisogno di vedere "quanto siete fottuti". 

Le due challenge sbloccano rispettivamente 2 nuovi tipi di Risvegliato (il Blitzer e la Marea Migrante) e un boost al nostro server Discord!

Al prossimo aggiornamento!

- Tommaso

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