Legend in the Mist - edición en español

Legend in the Mist - edición en español

El juego de rol de fantasía rústica basado en el aclamado City of Mist. Teje un relato de viajes y peligros donde las decisiones que tomamos transforman la experiencia de juego. Edición en español autorizada por Son of Oak Games.
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Cursed Ink te trae la edición en español de Legend in the Mist, el aclamado juego de rol de fantasía rústica de Son of Oak Games y basado en el sistema de City of Mist.

Prepárate para crear una historia digna de ser contada a la luz de la hoguera del campamento, una historia sobre campesinos y aldeanos que, contra todo pronóstico, parten en una misión hacia un mundo que es mucho más grande de lo que imaginan. Viaja a ese mundo desconocido, repleto de peligros y misterios, siguiendo la estela de obras como El Señor de los Anillos, La Rueda del Tiempo, La Princesa Mononoke y muchos otros relatos de fantasía clásica. También podrás crear tus propios reinos legendarios, gracias a las reglas de Legend in the Mist.

En este Backerkit queremos  lanzar los dos manuales básicos (Vol. I - El héroe y Vol. II - El narrador), junto con el manual de ambientación Corazones de Valcuervo y una serie de complementos para el juego (pantalla del narrador, personajes pregenerados, barajas, dados, etc.).


                                                    DESCARGA AQUÍ





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Cada PJ tiene múltiples motivaciones, que a veces chocan entre sí y que tiran de él en diferentes direcciones. A los jugadores se les anima a tomar decisiones difíciles que, al final, terminarán transformando a sus PJ en medio de dramáticos momentos de la historia. Eso les hará ir cambiando sus temas y todas las etiquetas que están asociados con ellos, para adoptar nuevos temas y conjuntos de habilidades que supondrán variaciones en su estilo de juego.

Los PJ siempre están evolucionando narrativamente, cambiando su "clase", adaptándose a nuevos roles dentro del grupo, o resolviendo los grandes eventos del trasfondo. Todo ello los lleva a nuevas transformaciones y a aprender nuevas habilidades y capacidades.



Legend in the Mist te propone que en el grupo haya PJ de diferentes niveles de poder, a los que se equilibra dándoles a todos ellos un poder narrativo equivalente. Dime, en El Señor de los Anillos... ¿Gandalf es más importante que Frodo, o es justo al revés?.

Podéis comenzar la partida con un grupo que incluya un forastero heroico, un mago poderoso o incluso algún ser sobrenatural, acompañados por una pandilla de aldeanos cuyas gestas heroicas están todavía por llegar. Este equilibrio los temas de Origen y Grandeza es el corazón del juego, y los PJ podrán ir cambiando entre estos extremos conforme vayan progresando y cambiando sus temas.


Legend in the Mist es un juego de rol de fantasía que puedes jugar en cualquiera de tus ambientaciones favoritas. Los manuales básicos te proporcionan guías y herramientas para que crees cualquier personaje, cultura, adversario, localización o sistema mágico que hayas soñado.

Además, puedes conseguir el manual de ambientación Corazones de Valcuervo, creado específicamente para Legend in the Mist, que te sumerge en un mundo de fantasía y aventura donde seguirás el misterio de los Grandes Taumaturgos.



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¿Recuerdas esa sensación de "leyenda antigua", esa que sentiste al leer por primera vez una obra de fantasía? "Fantasía Rústica" es el nombre que le damos al género de fantasía que evoca esa sensación. Lo más habitual es que esas historias traten sobre héroes imprevistos, aldeanos que tienen un gran potencial y que son arrojados a un mundo enorme para intentar salvar su hogar (como los hobbits de El Señor de los Anillos o los chicos y chicas de Dos Ríos en La Rueda del Tiempo). Como proceden de un lugar alejado de los grandes problemas del mundo, tienen algo puro en sus corazones, algo que el mundo necesita de forma desesperada, pero su destino solo se revelará tras un viaje repleto de dificultades y pruebas.

Corazones de Valcuervo es una ambientación pensada para despertar esa misma sensación de asombro y misterio que tuviste cuando te topaste por primera vez con esas historias. Está diseñada para combatir lo que llamamos "fatiga del mata-mata", esa fantasía en la que las criaturas de leyenda se ven reducidas a simples bloques de estadísticas, donde los conjuros no son más que cálculos de daño y donde los encuentros ya no tienen ninguna carga de intriga ni satisfacción. Lo que te traemos es una ambientación que volverá a hacer latir tu corazón rolero.



Imagina viajar por la campiña, yendo de aldea en aldea y descubriendo a sus habitantes y los dramas de cada lugar. Hay muchos valles distintos, y cada uno tiene sus hitos geográficos, su cultura, sus oficios y sus gentes, su propio arte, sus herramientas y su modo de vida. Cada valle tiene sus propios secretos ocultos, desde las lejanas sierras nevadas hasta las tierras sembradas de lagos y bosques.

Pero la gente de los valles se ha acomodado demasiado en su aislamiento, olvidando las glorias y horrores del pasado. Más allá de los valles se encuentran las Tierras Errantes, páramos solitarios y salvajes, hogar de criaturas monstruosas y espíritus perversos. Allí, hay bosques embrujados que desafían a toda lógica y que desorientan a los viajeros, y hay ciudades-estado desamparadas que protegen los últimos vestigios de su gloria pasada frente a la creciente oscuridad.

Las criaturas legendarias y fuerzas siniestras que moran en la ambientación de Corazones de Valcuervos se denominan "criaturas del crepúsculo". Han sido diseñadas para llenar de misterio a los héroes. Muy poca gente viva conoce su auténtica naturaleza y están vinculadas con un profundo folclore y una cosmología que los PJ irán descubriendo poco a poco, conforme se adentren en los misterios de esta tierra.



La auténtica magia se perdió hace siglos, y los magos (llamados taumaturgos) son gente muy poco frecuente y muy misteriosa. La mayoría solo aparece en las leyendas de reinos largo tiempo ya olvidados. Sin embargo, algunas artes de la gente de los valles se sabe que tienen cierto componente milagroso. En cualquier caso, la magia es algo olvidado y realmente misterioso para el común de los mortales. Quienes recorren las Tierras Errantes en busca de semejante poder aprenden pronto que la taumaturgia solo se puede dominar mediante el control del cuerpo y del alma, y que proporciona poderes realmente únicos para cada taumaturgo.




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Iremos entregando los capítulos en PDF conforme estén listos, siguiendo este orden:

Vol. I - El héroe
Vol. II - El narrador
Corazones de Valcuervo

El plazo de entrega previsto para el material en físico es tercer trimestre 2027.

Como en todos los proyectos editoriales de este tipo, los plazos pueden adelantarse o retrasarse en función de las distintas fases de producción. En cualquier caso, iremos informando puntualmente mediante actualizaciones en Backerkit y correos electrónicos a los mecenas.

Además, estaremos a vuestra disposición para cualquier consulta en: [email protected]

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Los envíos se realizarán mediante correo certificado, con número de seguimiento (tracking).

Los precios de envío que se muestran en esta campaña son orientativos y podrán variar en función del destino y las condiciones logísticas en el momento de la gestión.

Los gastos de envío se cobrarán posteriormente a través del Pledge Manager de Backerkit, una vez finalizada la campaña.



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Cursed Ink es una editorial especializada en juegos de rol, centrada en llevar al público de habla hispana ediciones cuidadas, con una traducción de calidad y un fuerte compromiso con cada proyecto.

Trabajamos con especial atención en cada fase del proceso editorial: traducción, revisión, maquetación, producción y comunicación con la comunidad. Nuestro objetivo es ofrecer libros que no solo sean fieles al original, sino también cómodos de leer, jugar y disfrutar en mesa.

En Cursed Ink creemos en una forma de trabajar cercana y responsable, manteniendo una comunicación clara con los mecenas durante todo el proyecto mediante actualizaciones y correo electrónico.

Este proyecto forma parte de esa misma filosofía: cuidar la edición, respetar la obra original y acompañar a la comunidad durante todo el camino hasta que los libros lleguen a vuestras manos.
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