Project Update: Futurum inspicemus (II): ¿Jugamos un poco?
¡Apúntate al Desafío Hermético!
Salvete sodales,
Esta es una actualización un poco especial porque no vamos a anunciar ningún detalle de la AMED ni de sus particularidades. Pero sí que vamos a pediros vuestra complicidad para hacer un poco más entretenido el camino de 30 días del mecenazgo, durante los cuales os propondremos un juego, el Desafío Hermético, para demostrar quién sabe más sobre Ars Magica. A lo largo de esos 30 días, iremos publicando preguntas a las que deberéis responder. En total habrá 20 preguntas de todo tipo, que se irán publicando en grupos de cinco cada lunes que dure el mecenazgo (los días 6, 13, 20 y 27 de octubre), y tendréis hasta el domingo de cada una de esas semanas (o hasta el 31 en caso del último grupo) para contestar esas preguntas.
Para poder responder, deberéis formar parte de uno de los trece equipos, uno por Casa de la Orden de Hermes, que hemos creado. Sí, hemos dicho trece. Entre otras muchas cosas, este proyecto es una reivindicación de la Decimotercera Casa, aunque de eso hablaremos otro día.
Para apuntaros a un equipo, basta con que rellenéis la encuesta que adjuntamos al final de este mensaje. Para cada pregunta, cada Casa acumulará tantos aciertos como miembros hayan respondido correctamente una pregunta. Al finalizar el mecenazgo, el equipo (y la Casa) con más aciertos ganará el Desafío.
Para amenizar un poco más esto, vamos a incluir un par de incentivos dentro del Desafío (que, por cierto, aparecerá como Trivia Challenge durante el mecenazgo). Por un lado, la Casa ganadora será la que ilustre el early bird que incluirá el proyecto, con su correspondiente imagen extraída del manual. No, aún no sabéis qué es el early bird, pero pronto lo sabréis, paciencia.
Por otro lado, la persona de entre todos los participantes que más aciertos haya acumulado durante todo el Desafío Hermético se llevará un premio muy especial: un dado de diez caras personalizado con el símbolo de la Casa hermética de su equipo en lugar del número 1. De la personalización y manufactura de los dados se encargará Nuria Español, jugadora habitual de Ars Magica y licenciada en Bellas Artes. En caso de que hubiera más de un participante con la misma puntuación, se llevarían un dado cada uno, hasta un máximo de tres. En caso de haber más de tres participantes empatados, los ganadores serán los tres que hayan respondido más rápido a la última pregunta.
Ah, un último detalle importante: el Desafío Hermético solo estará abierto a mecenas del proyecto de la AMED. Si no contribuís en algún nivel de aportación, podréis elegir equipo ahora, pero no responder a las preguntas cuando se lance el mecenazgo. Esto se debe a la configuración de esta opción dentro de Backerkit, y no podemos cambiarla. Además, debéis tener en cuenta que el premio del dado solo se lo podrá llevar un mecenas que haya entrado en alguna aportación física. En caso contrario, el premio pasará al siguiente participante en puntuación con contribución física.
Esta es una actualización un poco especial porque no vamos a anunciar ningún detalle de la AMED ni de sus particularidades. Pero sí que vamos a pediros vuestra complicidad para hacer un poco más entretenido el camino de 30 días del mecenazgo, durante los cuales os propondremos un juego, el Desafío Hermético, para demostrar quién sabe más sobre Ars Magica. A lo largo de esos 30 días, iremos publicando preguntas a las que deberéis responder. En total habrá 20 preguntas de todo tipo, que se irán publicando en grupos de cinco cada lunes que dure el mecenazgo (los días 6, 13, 20 y 27 de octubre), y tendréis hasta el domingo de cada una de esas semanas (o hasta el 31 en caso del último grupo) para contestar esas preguntas.
Para poder responder, deberéis formar parte de uno de los trece equipos, uno por Casa de la Orden de Hermes, que hemos creado. Sí, hemos dicho trece. Entre otras muchas cosas, este proyecto es una reivindicación de la Decimotercera Casa, aunque de eso hablaremos otro día.
Para apuntaros a un equipo, basta con que rellenéis la encuesta que adjuntamos al final de este mensaje. Para cada pregunta, cada Casa acumulará tantos aciertos como miembros hayan respondido correctamente una pregunta. Al finalizar el mecenazgo, el equipo (y la Casa) con más aciertos ganará el Desafío.
Para amenizar un poco más esto, vamos a incluir un par de incentivos dentro del Desafío (que, por cierto, aparecerá como Trivia Challenge durante el mecenazgo). Por un lado, la Casa ganadora será la que ilustre el early bird que incluirá el proyecto, con su correspondiente imagen extraída del manual. No, aún no sabéis qué es el early bird, pero pronto lo sabréis, paciencia.
Por otro lado, la persona de entre todos los participantes que más aciertos haya acumulado durante todo el Desafío Hermético se llevará un premio muy especial: un dado de diez caras personalizado con el símbolo de la Casa hermética de su equipo en lugar del número 1. De la personalización y manufactura de los dados se encargará Nuria Español, jugadora habitual de Ars Magica y licenciada en Bellas Artes. En caso de que hubiera más de un participante con la misma puntuación, se llevarían un dado cada uno, hasta un máximo de tres. En caso de haber más de tres participantes empatados, los ganadores serán los tres que hayan respondido más rápido a la última pregunta.
Ah, un último detalle importante: el Desafío Hermético solo estará abierto a mecenas del proyecto de la AMED. Si no contribuís en algún nivel de aportación, podréis elegir equipo ahora, pero no responder a las preguntas cuando se lance el mecenazgo. Esto se debe a la configuración de esta opción dentro de Backerkit, y no podemos cambiarla. Además, debéis tener en cuenta que el premio del dado solo se lo podrá llevar un mecenas que haya entrado en alguna aportación física. En caso contrario, el premio pasará al siguiente participante en puntuación con contribución física.
Si no podéis acceder a este mensaje en algún momento, la encuesta para la selección de equipo aparecerá también en la Launch Party del proyecto, que tenéis aquí. Como decimos, todo comenzará el 1 de octubre, pero ya podéis escoger vuestro equipo, ¿a qué estáis esperando?
¿Cómo? ¿Que también queréis ver alguna ilustración...? En fin, estamos malacostumbrándoos demasiado, pero entendemos que estáis pasándolo mal con el calor, así que os traemos algo para refrescaros: la ilustración que ha hecho Pablo Moreno para la maga Criamon que aparecerá en el manual básico de la AMED. Enigmática, misteriosa e incomprensible, como solo los Criamon pueden ser. ¡Esperamos que os guste y que os ayude a descubrir de una vez qué es eso del Enigma!
Y aún hay otra cosa que nos gustaría comentar en esta actualización, o más bien dos. Por un lado, avisaros de que hace poco descubrimos que, por algún motivo, las actualizaciones del proyecto llegan a la bandeja de correo no deseado de los usuarios de cuentas de Hotmail. Por favor, si conocéis a algún sodalis con una cuenta de Hotmail al que no le están llegando nuestras actualizaciones, avisadle de que mire en el spam. Por otro lado, si os habéis apuntado al proyecto directamente desde Backerkit, este es un momento tan bueno como cualquier otro para recordaros que Blagdaross Ediciones tiene un canal de Discord al que podéis acceder aquí. Allí responderemos a cualquier duda que podáis tener sobre el proyecto o la editorial y que no encuentre un sitio aquí.
Ahora sí, os dejamos descansar… y elegir equipo.
¡Gracias y hasta pronto!
Blagdaross Ediciones
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