The new chapter of the Amsel Suite has begun. Two new apps are joining the Suite.
Today, discover the first one, Harp.
Still driven by our goal to support GMs and other creators, we want to offer you a simple, powerful, and immersive tool to manage the soundscape of your role‑playing sessions.
Dynamic Music
An Album
A good music score can immerse the players in the narrative more than a thousand words, and transform your ideas into incredibly emotional moments.
But it’s not easy to do right.
With Harp, we’re introducing dynamic music to your session. With dynamic music, you can change the current score and its emotional tint depending on your story.
The music can become more mysterious, then more oppressive, as danger approaches. When it finally arrives, the once calm scores resonates with martial drums. As a player falls, the music becomes more desperate. A victory is rewarded with yet another variation, underlining the triumphant moment. Transitions are natural, and the music simply seems to morph according to your instructions.
Furthermore, advanced composing techniques allow us to avoid the feeling of excessive repetition. The music can play on its own for hours without ever truly repeating itself, as the software introduces meaningful randomness to the score. This maintains immersion for your players, who will not feel as if they are listening to a short song on repeat.
Of course, if desirable, you’ll also be able to import music you particularly enjoy inside the app, and play it normally. And we’ll also add other options to make your experience more customizable, but that’s a story for another time…
Sound effects
Observatory
Of course, the atmosphere at your table will be much stronger with sound effects: the sounds of a forest, the wind in the trees, a storm brewing and the distant, eerie calls of foxes. A fire burning, a branch that cracks under the weight of a step. What is approaching the campsite, and is it not just in the characters’ heads?
With Harp, you’ll be able to organize soundboards, sequences, and quickly trigger ambiences and cues at the press of a button.
We’ll, again, be using randomness to avoid the feeling of repetition in some contexts, allowing you to create a truly immersiveandvibrantatmosphere. You’ll also be able to import your own sounds, and play them alongside the ones crafted by us, for a fully customizableexperience.
Together with music, this will allow you to create, control and use a full soundscape for a better, morevibrant narration.
The Suite with Harp
Harp can, of course, be used completely independently from the other apps in the Suite.
This being said, Harp can be linked to Tome during your campaigns, allowing you to prepare and trigger the right elements easily, directly from Tome, so you can fully focus on your storytelling, your players, and the wonderful time you’re all having.
Harp can also be linked to Lore, allowing you to associate sounds with locations, factions, creatures, or characters. Other as of yet undisclosed features will also benefit from this greatly… stay tuned !
Are you ready to make your worlds and your campaigns even more immersive?
Stay tuned to discover more images of the software… and a few secrets still well kept.
See you soon,
— The Amsel Team ———
🇫🇷 VERSION FRANÇAISE
Logo Harp
Le nouveau chapitre de notre histoire a commencé. Bientôt, deux nouvelles applications rejoindront la Amsel Suite.
Découvrez aujourd’hui la première d’entre elles : Harp
Toujours guidés par notre volonté de soutenir les MJ et les créateurs, nous souhaitons vous offrir un outil simple, puissant et immersif pour orchestrer l’ambiance sonore de vos sessions de jeu de rôle.
Musique Dynamique
Interface Album Dynamique
Une bonne bande-son peut plonger les joueurs au cœur d’un récit mieux que mille mots et transformer vos idées en instants d’une émotion saisissante.
Mais créer de tels instants n’est pas facile. Avec Harp, nous vous proposerons de la musique dynamique pour vos sessions. Grâce à celle-ci, vous pourrez modifier la bande‑son et ses nuances émotionnelles au rythme de votre histoire.
La musique dynamique peut devenir plus mystérieuse, puis plus oppressante à mesure que le danger approche. Lorsqu’il surgit enfin, la mélodie autrefois paisible s’emplit de percussions martiales. Un joueur tombe, et la musique se fait plus désespérée. Une victoire, à son tour, est l’occasion pour une nouvelle variation, soulignant un moment triomphal pour vos joueurs. Ces transitions entre les émotions sont prévues pour être tout à fait naturelles à l’oreille : la musique semble, tout simplement, se métamorphoser au gré de vos instructions.
De plus, des techniques avancées de composition nous permettent d’éviter toute impression de répétition excessive. La musique peut jouer pendant des heures sans réellement se répéter, grâce à une dose de hasard maîtrisé intégrée dans la composition musicale. Cela renforce l’immersion des joueurs, qui n’auront jamais l’impression d’écouter un court morceau en boucle.
Bien entendu, si vous le souhaitez, vous pourrez aussi importer dans l’application les musiques que vous appréciez particulièrement et les utiliser normalement. Nous ajouterons également d’autres options pour rendre votre expérience encore plus personnalisable… mais c’est une histoire pour une autre fois.
Effets sonores
Interface Observatoire
L’atmosphère de votre table sera, bien entendu, d’autant plus percutante grâce à une bonne gestion des effets sonores : les bruits de la forêt, le vent dans les arbres, l’orage qui gronde au loin et les cris lugubres des renards environnants. Un feu qui crépite, une branche qui se brise sous un pas… Qu’est‑ce qui s’approche du campement ? Il y a t-il vraiment quelque chose, ou bien est-ce l’esprit des personnages qui leur joue un bien mauvais tour ?
Vous pouvez organiser des tableaux, des séquences, et déclencher rapidement ambiances et effets d’un simple appui sur un bouton.
Là encore, nous utiliserons une part de hasard maîtrisé pour éviter toute impression de répétition dans certains contextes, ce qui permettra la création d’une atmosphère immersive et vivante. Vous pourrez également importervos propres sons et les jouer aux côtés de ceux que nous proposons, pour une expérience entièrement personnalisable.
Cela s’ajoutant à la musique déjà évoquée, l’ensemble vous offrira la possibilité de créer, contrôler et jouer un paysage sonorecomplet au service d’une narrationplus riche et plus vibrante que jamais.
Harp et la Suite
Harp peut, bien évidemment, être utilisé parfaitement indépendamment des autres applications de la Suite.
Ceci étant dit, Harp peut être relié à Tome durant vos campagnes, vous permettant de préparer et de déclencher facilement les éléments sonores prévus directement depuis Tome, sans avoir besoin de jongler entre les applications, et vous consacrer pleinement à votre narration, à vos joueurs et au moment privilégié que vous partagez tous ensemble.
Harp peut également être relié à Lore, ce qui vous permettra d’associer des sons à des lieux, des factions, des créatures ou des personnages… D’autres fonctionnalités, encore tenues secrètes, tireront elles aussi parti de cette intégration… nous vous en dirons plus bientôt!
Êtes‑vous prêt à rendre vos univers et vos campagnes encore plus immersifs ? Suivez cette page pour découvrir de nouvelles images du logiciel… et quelques secrets encore bien gardés.