Project Update: €300,000 reached! And two new goals!
Well, we’ve done it! The Characters Pack #2 is officially unlocked!
Oh, and we’re 600% funded, which is a big cause for celebration! There’s a bit over 50 hours left to back, so we still have time to go even further. And we’re revealing not one, but two more Stretch Goals!
The first one is the Advanced Horror Pack! It contains one more Album, as well as several atmospheric tracks and sound effects using our technologies.
And, just after this, another Stretch Goal for Scry lovers!
This one is pretty neat! You can use this feature, for example, to give a player who knows deserts inside and out access to a wealth of information about the dangers in the area, but not to other players. But you can take it much further…
Imagine bringing your players near a strange town. One of the player characters knows the area pretty well, and, on Scry, their player usually has access to information about every settlement in the area to reflect this. Naturally, the group turns to them for information… but they have nothing. They look at the map. Zoom in, pan around. No. This town, they know nothing about. And, again, they know the area very, very well. They turn to you… did you set up something wrong in the software? “No”, you say. “You’ve been to this valley many times, but there was never a town here”. Strange, and worrisome for a group that grew accustomed to their friend’s knowledge as they explored the area. What happened? Did this town materialize from thin air? How can a town like this pop up so suddenly?
Imagine bringing your players near a strange town. One of the player characters knows the area pretty well, and, on Scry, their player usually has access to information about every settlement in the area to reflect this. Naturally, the group turns to them for information… but they have nothing. They look at the map. Zoom in, pan around. No. This town, they know nothing about. And, again, they know the area very, very well. They turn to you… did you set up something wrong in the software? “No”, you say. “You’ve been to this valley many times, but there was never a town here”. Strange, and worrisome for a group that grew accustomed to their friend’s knowledge as they explored the area. What happened? Did this town materialize from thin air? How can a town like this pop up so suddenly?
Of course, you could have told them they don’t know this town the moment you described it in the distance. But it dawned on them naturally, instead, as they were exploring their character’s memories in Scry, making the moment just that more impactful. Pretty neat, huh?
Enjoy, everyone! And good luck reaching these new goals!
— the Amsel Team
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🇫🇷 VERSION FRANÇAISE
Et voilà ! Le Characters Pack #2 est officiellement débloqué !
Ah, et nous avons atteint 600 % de notre objectif ! Il reste un peu plus de 50 heures pour soutenir le projet, et nous avons encore le temps d’aller encore plus loin. Nous vous dévoilons donc non pas un, mais deux nouveaux objectifs de campagne !
Le premier est le Pack Horreur Avancé ! Il contient un Album supplémentaire, ainsi que plusieurs ambiances et effets sonores utilisant nos technologies.
Et, juste après, un autre objectif de campagne pour les amoureux de Scry !
Celui-ci est vraiment spécial ! Vous pouvez utiliser cette feature, par exemple, pour qu'un joueur qui connaît parfaitement les régions désertiques ait accès a énormément d'informations sur les dangers de la zone, mais pas les autres joueurs. Mais vous pouvez aller aussi beaucoup plus loin…
Imaginez que vous emmeniez vos joueurs près d’une petite ville. L’un des PJ connaît très bien la région et, dans Scry, la joueuse qui l’incarne a généralement accès à des informations sur chaque localité de la région pour refléter cela. Naturellement, le groupe se tourne vers elle pour obtenir des informations… mais elle ne trouve rien. Elle regarde la carte. Elle zoome, s’y déplace… mais non. Cette ville, elle ne semble pas la connaître. Et pourtant, son personnage est censé connaître la région comme sa poche. Elle se tourne vers vous… avez-vous mal configuré le logiciel ? « Non », répondez-vous. « Tu es venu dans cette vallée à de nombreuses reprises, mais il n’y a jamais eu de ville ici. » Étrange, et inquiétant pour un groupe qui s’était habitué aux connaissances de leur amie au fil de leurs explorations de la région. Que s’est-il passé ? Cette ville s’est-elle matérialisée à partir de rien ? Comment une ville comme celle-ci peut-elle apparaître si soudainement ?
Imaginez que vous emmeniez vos joueurs près d’une petite ville. L’un des PJ connaît très bien la région et, dans Scry, la joueuse qui l’incarne a généralement accès à des informations sur chaque localité de la région pour refléter cela. Naturellement, le groupe se tourne vers elle pour obtenir des informations… mais elle ne trouve rien. Elle regarde la carte. Elle zoome, s’y déplace… mais non. Cette ville, elle ne semble pas la connaître. Et pourtant, son personnage est censé connaître la région comme sa poche. Elle se tourne vers vous… avez-vous mal configuré le logiciel ? « Non », répondez-vous. « Tu es venu dans cette vallée à de nombreuses reprises, mais il n’y a jamais eu de ville ici. » Étrange, et inquiétant pour un groupe qui s’était habitué aux connaissances de leur amie au fil de leurs explorations de la région. Que s’est-il passé ? Cette ville s’est-elle matérialisée à partir de rien ? Comment une ville comme celle-ci peut-elle apparaître si soudainement ?
Alors, bien sûr, vous auriez pu lui dire qu’elle ne connaissait pas cette ville dès que vous l’avez décrite apparaître au loin. Mais elle en a pris conscience tout naturellement, au fur et à mesure qu’elle explorait les souvenirs de son personnage dans Scry, ce qui a rendu ce moment d’autant plus marquant. Plutôt sympa, non ?
Merci à tous ! Et bonne chance pour atteindre ces nouveaux objectifs !
— L’équipe Amsel
Advanced Sharing Tools for Maps in Scry
Goal: €350,000 reached! — We did it! This project reached this goal!
100%
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