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Engaged with this project 10+ times 🌟
I have tried a few months ago to contact Shadowlands Games asking for a refund, with no luck. Just like the communication about this project, they went silent and didn't even bother to reply. I feel like this project has been abandoned and they are just refusing to give our money back. The campaign was launched July 2024 and in April 2026 we are still waiting, not just for the physical copy of the game, but for the digital edition too. I understand that projects can face unexpected problems and delays, but those must be addressed with your backers openly and clearly. You cannot post a comment every 2/3 months saying everything is almost done, without giving your backers some real progress, and call it a day. I do not expect Shadowlands Games to reply to this comment, but I want to share my thoughts about this project and hear what other backers have to say about this project and how Shadowlands Games is managing it. It's a shame how they've ruined a project that I once financed with great enthusiasm.
I think we are due for an update.
Project Update: Current Status of Trickerion: the Role-playing Game
We want to share some of the topics that have been rewrited.
We continue working on Trickerion: the role-playing game and little by little each step leads us to the end.
Thank you for yoru patience.
Shadowlands Games
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(Versión en castellano)
Queridos mecenas:
Ha pasado algún tiempo desde la última actualización y nos disculpamos por el silencio y los retrasos. El proyecto no se ha detenido en absoluto y, a pesar de repetirnos, sigue avanzando poco a poco y lo tendréis en vuestras manos.
En esta actualización queremos hablaros de todo eso y compartir con vosotros el estado del proyecto.
ESTADO DEL PROYECTO
Como comentábamos en la última actualización, algunos aspectos del sistema de juego se han reorientado, ajustado otros y se han estado llevando a cabo rescrituras de algunas partes que considerábamos necesarias. Con pasos de revisión y prueba. Pero además otros se han profundizado. Esto nos ha hecho ir un poco más lentos de los que pensábamos.
Queremos compartir con vosotros algunos de los aspectos que se han reescrito.
Profundizar en Magoria
La reunión de todo el trasfondo de Magoria y del juego de mesa supuso un reto y un disfrute. Pero el equipo de diseño de Trickerion ha visto necesario profundizar y expandir aún más la ciudad.
Para resultar una ciudad más viva y disfrutable, Magoria ha sido ampliada. Además del Downtown, Market Row y Dark Alley, con un peso importante en la ciudad, la zona de espectáculos, teatros y actividades relacionadas formará un distrito con derecho propio, el Riverside. Pero no serán los únicos. Otros distritos que amplían el tono social, industrial y oculto de la ciudad, cada uno con identidad propia, facciones, conflictos y oportunidades como merece Magoria, la gran capital de la ilusión, sus magos y su Amanecer de la Tecnología.
Estas zonas y sus facciones no solo aportan información, escenarios interesantes y trasfondo con el que jugar, sino que tienen relación con reglas del juego a través de la Fase de la Compañía de Magos, su reputación, las facciones de la ciudad y los modificadores que esto aporta.
Nuestro objetivo es claro: que Magoria no solo se juegue, sino que se sienta viva. Que recorrerla sea tan disfrutable como vivir en ella. Y para eso estamos siendo más detallistas y puntillosos.
El río
El río, la forma de navegarlo y la especial tecnología de Magoria tienen contará con su peso, tanto en el trasfondo jugable como en ser uno de los recursos para directores de juego y jugadores, tanto a nivel de ideas de aventura como recursos y transporte. Esto incluye no solo embarcaciones y comercio, sino también las particularidades del subsuelo de la ciudad y de algunos de los habitantes más curiosos de la zona.
Seguimos trabajando en Trickerion, el juego de rol, y poco a poco cada paso nos lleva al final.
Gracias por vuestra paciencia.
Shadowlands Games
...so can you provide an update, please?
Project Update: A Look into the Heart of Illusionism and Magic: Trickerion RPG Crowdfunding Update
A Look into the Heart of Illusionism and Magic
Within Shadowlands Games, the Trickerion RPG team continues working and, although the process is taking longer than expected, the quality of the final result is shaping every decision we make. More news coming soon.
On Illusionism and Magic
Why illusionism and magic?
Rooted in the Setting
How We Bring This to the RPG
(Versión en castellano)
Actualización del mecenazgo de Trickerion, el juego de rol
Antes de eso, queremos recordaros que el equipo continúa su trabajo y que queda menos. Como os comentábamos en la anterior actualización, tras dejar atrás las circunstancias inesperadas que afectaron al ritmo del proyecto, el trabajo continúa con ritmo firme. Entendemos vuestras preocupaciones pero podéis estar seguros de que lo tendréis en vuestras manos. Dentro de Shadowlands Games, el equipo de Trickerion RPG sigue trabajando sin descanso y, aunque el proceso está siendo más largo de lo previsto, la calidad del resultado está guiando cada una de las decisiones que estamos tomando. Pronto más noticias.
De ilusionismo y magia
Hay algo que no hay que perder de vista. Aunque los magos son una minoría dentro de la población de Magoria, sus intrigas, rivalidades y decisiones han marcado la historia y siguen impulsando lo que ocurre en el mundo. Su fama, su influencia y sus gestas varían de un maestro a otro, pero su impacto es innegable.
Ese secreto es el uso y control de la energía trickerion.
Shadowlands Games
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