Shadowlands Games
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3 months ago

Project Update: A Look into the Heart of Illusionism and Magic: Trickerion RPG Crowdfunding Update

A Look into the Heart of Illusionism and Magic

Dear backers,

In this new update, we would like to share with you some of the key ideas and challenges guiding the work of the Trickerion RPG team at Shadowlands Games.

Before that, we want to remind you that the work on Trickerion RPG continues and the finish line grows closer. As we mentioned in our previous update, after moving past the unexpected circumstances that affected the project’s pace, progress has resumed at a steady rhythm. We understand your concerns, but you can rest assured that you will have the game in your hands.

Within Shadowlands Games, the Trickerion RPG team continues working and, although the process is taking longer than expected, the quality of the final result is shaping every decision we make. More news coming soon.

On Illusionism and Magic

We want to give you a small glimpse into one of the design and adaptation challenges of the role-playing game: portraying in a genuine, coherent, and evocative way the very heart of the Trickerion world—the interplay between illusionism and subtle (or not-so-subtle) magic.

Why illusionism and magic?

In the board game, there are already several hints regarding the true nature of the trickerion shards, those enigmatic crystals that contain a magical ether capable of enhancing a magician’s abilities beyond what should be possible. Artifacts, impossible tricks, breathtaking performances on stage… all these elements suggest something more than pure skill when trickerions come into play. And that’s without even mentioning Trickerion artifacts, which draw upon this energy to power the new technologies emerging in Magoria—technologies that drive, amplify, and give life to the impossible.

But something never changes: to perform, to captivate an audience, and to cross the boundary between the possible and the impossible, components are still necessary. Magicians need preparation, artistry, discipline, and a deep understanding of their tricks. Magic does not replace illusionism—it elevates it. Enhanced it.

Bringing this balance into the role-playing game has been one of the most delicate aspects to resolve, achieved through the combination of rules for using magician resources and, on the other hand, the use of trickerion shards and their consequences.

Rooted in the Setting

There’s something important that must not be overlooked. Although magicians are a minority within the population of Magoria, their intrigues, rivalries, and decisions have shaped history and continue to influence events throughout the world. Their fame, influence, and deeds vary from one master to another, but their impact is undeniable.
To this we add a crucial fact for the current era: the revolution sparked by the rediscovery of the greatest secret of the ancient magicians.

That secret is the use and control of Trickerion energy.

This energy allows tricks to surpass mere exceptional skill. What once were illusionist secrets pushed to the limit can now break past that boundary, overflow it, and assume a real, tangible dimension.
All of this is reflected in the rulebook—both in the setting and in the system—and becomes the narrative and mechanical core of the game.

How We Bring This to the RPG

To ensure all of this works at the table with the subtlety, elegance, and atmosphere that define Trickerion RPG, we have carried out several internal tests, adjustments, and rewrites. The authors have reorganized information, refined the final rules, and fine-tuned the interactions between trick, skill, and magic so that each magician feels unique, powerful, and deeply theatrical—without losing the essence of illusionism or turning magic into an easy shortcut to the wondrous things.

The result is taking shape… and we are thrilled to see how closely it aligns with the spirit of the board game and the story we always wanted to tell.

We are getting closer. Thank you for your trust and enthusiasm. Trickerion RPG is a beautiful and complex project, and we want to deliver a work that lives up to what this world deserves.

Shadowlands Games

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(Versión en castellano)

Actualización del mecenazgo de Trickerion, el juego de rol

Una mirada al corazón del ilusionismo y la magia

Queridos mecenas:

En esta nueva actualización queremos compartir con vosotros algunas de las claves y desafíos que guían el trabajo del equipo de Trickerion, el juego de rol, de Shadowlands Games. 

Antes de eso, queremos recordaros que el equipo continúa su trabajo y que queda menos. Como os comentábamos en la anterior actualización, tras dejar atrás las circunstancias inesperadas que afectaron al ritmo del proyecto, el trabajo continúa con ritmo firme. Entendemos vuestras preocupaciones pero podéis estar seguros de que lo tendréis en vuestras manos. Dentro de Shadowlands Games, el equipo de Trickerion RPG sigue trabajando sin descanso y, aunque el proceso está siendo más largo de lo previsto, la calidad del resultado está guiando cada una de las decisiones que estamos tomando. Pronto más noticias.

De ilusionismo y magia

Queremos compartiros una pequeña mirada al que ha sido uno de los desafíos de diseño y adaptación del juego de rol: representar de forma genuina, coherente y evocadora el corazón del mundo de Trickerion: la existencia entre ilusionismo y magia más o menos sutil.

¿Por qué ilusionismo y magia?

En el juego de mesa ya existen varias pistas sobre la auténtica naturaleza de los fragmentos de Trickerion, esos cristales enigmáticos que contienen esa energía, ese éter mágico capaz de potenciar las capacidades de un mago más allá de lo posible. Los artefactos, los trucos imposibles, la espectacularidad sobre los escenarios… todo ello se insinúa como algo más que habilidad cuando las trickerions entran en juego. Y eso sin nombrar los artefactos de trickerion, que se alimentan de ellos para funcionar en esa nueva tecnología que nace y que impulsa, amplifica y da vida a lo increíble.

Pero algo nunca cambia: para actuar, para fascinar al público y para traspasar la frontera entre lo posible y lo imposible, los componentes siguen siendo necesarios. Los magos necesitan preparación, arte, disciplina y una comprensión profunda de sus trucos. La magia no sustituye al ilusionismo: lo eleva.

Llevar este equilibrio al juego de rol ha sido, precisamente, uno de los puntos más delicados, que se resuelven con la presencia de las reglas para usar recursos de mago y, por otro lado, el uso de los fragmentos de trickerion y sus consecuencias.

Engarzado en la ambientación
Hay algo que no hay que perder de vista. Aunque los magos son una minoría dentro de la población de Magoria, sus intrigas, rivalidades y decisiones han marcado la historia y siguen impulsando lo que ocurre en el mundo. Su fama, su influencia y sus gestas varían de un maestro a otro, pero su impacto es innegable.

A esto se suma un hecho decisivo para la era actual: la revolución causada por el redescubrimiento del mayor secreto de los antiguos magos.

Ese secreto es el uso y control de la energía trickerion.

Esta energía permite que los trucos trasciendan la mera habilidad excepcional. Lo que antes eran secretos de ilusionismo llevados al límite, ahora pueden traspasarlo, desbordarlo, darle una dimensión real.

Todo esto está reflejado en el manual —tanto en la ambientación como en el sistema— y se convierte en el eje narrativo y mecánico del juego.


Cómo lo reflejamos en el juego de rol
Para que todo esto funcione en la mesa con la sutileza, elegancia y atmósfera característica de Trickerion RPG, hemos realizado múltiples pruebas internas y externas, ajustes y reescrituras.
Los autores han reorganizado información, refinado las reglas finales y ajustado las interacciones entre truco, habilidad y magia, de forma que cada mago se sienta único, poderoso y profundamente teatral, sin perder la esencia del ilusionismo ni convertir la magia en un atajo fácil.

El resultado está tomando forma… y nos emociona ver cómo se acerca al espíritu del juego de mesa y a lo que siempre quisimos contar.

Estamos más cerca. Gracias por vuestra confianza y vuestro entusiasmo. Trickerion RPG es un proyecto precioso y complejo, y queremos entregaros una obra a la altura de lo que merece este mundo.


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