The World Anvil Publishing
CREATOR
over 1 year ago

Project Update: More on the system + introducing the Remnants



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update →

[ENG]🇺🇸🇬🇧
Welcome, survivors. 
Tommaso here. Phew! Things are going… fast. I’d like to introduce a little summary of what we’re discussing in this update:

TL;DR
  • I go over a few more details about the Dead Air: Seasons system.
  • Introducing the first chapter of our interactive story, The Remnants. Vote and shape their future!
  • We have unlocked 3 Stretch Goals, we’re making progress on the Social Goals, and we discuss what’s next.

Before we get into the meat of the update, a quick note: we are aware that Add Ons did not work properly when people attempted to add them to their pledge yesterday. I spoke with the Backerkit team, and the issue has been resolved. So, if you want to add items to your pledge, you can do so now. Follow the steps outlined here.

Monad Echo, the Dead Air: Seasons system

Some of you may be familiar with Monad Echo, the system that underpins Dead Air: Seasons, from our previous games. I can only assure those backers that it will feel familiar, but with enough differences to make it a true survival experience (see the System and Survival mechanics section of the campaign). 

For the others, here’s what’s cool about the system: 

  • The traditional process of creation is reversed. Instead of beginning with the math, Monad Echo begins with a Character's narrative concept. When you know who you are, you will be able to determine your strengths and weaknesses (Descriptors). Gifts (special abilities to use during play) are derived from Descriptors, and Gifts define the amount of Soma a character will have. Soma can be used to facilitate your actions or to activate special effects in-game.
  • You never say "I hit the enemy," you explain HOW ("I drop on the guard from my hiding spot among the foliage, trying to aim my knife at his neck"). This assists the Master of the Blight in determining the correct Attribute, if a Check is required, and consistent Costs or Increments.
  • You determine the kind of Outcome you want BEFORE touching the dice, as to better manage your resources. Sometimes it makes sense to accept a Cost, while in other circumstances you absolutely need an Increment. Action resolution is a mix of chance and risk. By spending Soma, you can get automatic Successes, but Soma is a limited resource. Rolling dice for Successes is free, but it introduces the possibility of failure. The two mechanics can be mixed to reduce risk.
  • Wounds are not glorified HP. A Wound is always phrased as a Descriptor (“a deep slash across my thigh”). This influences how difficult some subsequent actions are for your Character. If you're bleeding and can barely walk, enemies will be able to track you down and catch up with you.
  • The story keeps going. Each Check determines a change in the situation – there are no meaningless Checks here.

There’s more, but the space is limited. Feel free to reach out on Discord if you have specific questions and we’ll be happy to reply (and, of course, remember we have a free Quickstart to download).

The Remnants - Day 1

With this update we introduce the Remnants. 

After the Days of the Blight, many people found themselves far from home. To survive in a hostile world, they needed to band together and form a community. The Remnants is one such community. They have been through trying times but have remained united until now. They have fled the place that has protected them for years and are looking for a new home.

The Remnants' events will unfold over three "Seasons" (four weekly polls), plus a final episode to wrap up the story arc.
The Remnants' fate is in your hands: the story will unfold based on your votes!

Whatever we end up with will be included in the Brave New World expansion as a potential starting Community for the Characters. You can vote from the poll on top of this update: what happens next will be revealed in the following episode of the story. We encourage you to discuss what to vote for with other backers in the comments to this update or on our Discord server.

Here’s the cast, we will update it according to what happens in the story.

The Remnants - Day 1. What will happen to them?


Unlocked

€20 000 - Metal Graveyard – New Thematic Sector (Brave New World): Communities of people who live on shipwrecks. They have access to a variety of ferrous materials for bartering with other communities. 

€25 000 - The Last Bastion – New Thematic Sector (Brave New World): Communities that have barricaded themselves on a large bridge. The only two routes are easily defendable. The river below is navigable. A town center is within walking distance. 

€30 000 - Archetypes Upgrade (Core Book): All Core Book Archetypes receive an additional Gift to their base list for increased customization!

Up Next

€35 000 - Where the Eagles Fly – New Thematic Sector (Brave New World): Communities stationed at high altitudes or in remote areas. Interactions with other Communities are difficult, but they enjoy relative peace from unwelcome encounters... but not the Blight. 

€40 000 - Sea Embrace – New Thematic Sector (Brave New World): Islands of medium size. The handling of the dead becomes critical. High levels of social tension.

Weekly Challenges

35 new people have joined our Discord server since the beginning of the campaign. At 200, we will add two more Awakened types to the Core Book, the Blitzer and the Migrating Multitude. 

19 “How screwed are you?” pictures have been posted on the #im-screwed channel of our Discord server. We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

This is all for this update, until tomorrow!

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹

Ben ritrovati, sopravvissuti. 

Tommaso alla tastiera. Uff! Le cose stanno andando... veloci. Qui di seguito trovate un piccolo riassunto di ciò che discuteremo in questo aggiornamento:

TL;DR
  • Approfondisco alcuni dettagli del sistema di Dead Air: Seasons.
  • Vi presento il primo capitolo della nostra storia interattiva, i Remnants. Votate per dare forma al loro futuro!
  • Abbiamo sbloccato 3 Stretch Goal, fatto progressi sui Social Goal e parliamo dei prossimi obiettivi.

Prima di entrare nel vivo dell'aggiornamento, una breve nota: siamo consapevoli che gli Add On non funzionassero correttamente ieri quando si cercava di aggiungerli al proprio pledge. Ho parlato con il team di Backerkit e il problema è stato risolto. Quindi, se volete farlo adesso, potete seguire la procedura descritta qui.

Monad Echo, il sistema di Dead Air: Seasons

Alcuni di voi già conoscono Monad Echo, il sistema alla base di Dead Air: Seasons, grazie ai nostri giochi precedenti. A questi backer dico solo che il gioco vi sembrerà familiare, ma con degli aggiustamenti del caso per renderlo una vera esperienza survival (si veda la sezione System and Survival mechanics della campagna). 

Per gli altri, ecco alcuni dei punti salienti: 

  • Il tradizionale processo di creazione è rovesciato. Invece di iniziare con la matematica, Monad Echo inizia con il concetto narrativo del Personaggio. Quando avrete deciso chi siete, sarete in grado di determinare i vostri punti di forza e di debolezza (Descrittori). I Doni (abilità speciali da utilizzare durante il gioco) derivano dai Descrittori e definiscono la quantità di Soma di cui il personaggio dispone. I punti Soma possono essere utilizzati per facilitare la riuscita delle azioni o per attivare effetti speciali durante il gioco.
  • In questo sistema non si dice mai "colpisco il nemico", ma si spiega COME ("mi butto sulla guardia dal mio nascondiglio tra il fogliame, cercando di conficcargli il coltello nel collo"). Questa descrizione aiuta il Maestro della Piaga a determinare l'Attributo corretto, se è necessario un Check, ed eventuali Costi o Incrementi coerenti con l’azione.
  • Si determina il tipo di Riuscita a cui si punta PRIMA di toccare i dadi, in modo da poter gestire al meglio le proprie risorse. A volte ha senso accettare un Costo, mentre in altre circostanze è assolutamente necessario un Incremento. La risoluzione delle azioni è un mix di fortuna e rischio. Spendendo Soma, si possono ottenere Successi automatici, ma la Soma è una risorsa limitata. Il lancio di dadi per ottenere Successi è gratuito, ma introduce la possibilità di fallire. Le due meccaniche possono essere mescolate per limitare il rischio di un Check.
  • Le Lesioni non sono semplici mega-Punti Ferita. Una Lesione è sempre formulata come un Descrittore ("Un profondo taglio sulla coscia"). Questo influenza la difficoltà di alcune azioni per il Personaggio. Se state sanguinando e riuscite a malapena a camminare, i nemici saranno in grado di seguirvi e raggiungervi.
  • La storia va sempre avanti. Ogni Check determina un cambiamento nella situazione: non ci sono Check senza conseguenze.

C'è molto altro, ma lo spazio è limitato. Se avete domande specifiche, scriveteci su Discord e saremo lieti di rispondervi (e, naturalmente, ricordatevi che abbiamo un Quickstart gratuito da scaricare).


I Remnants - Giorno 1

Con questo aggiornamento introduciamo i Remnants (Rimasugli). 

Dopo i Giorni della Piaga, molta gente si è trovata sperduta e lontana da casa. Per affrontare le insidie di un mondo ostile, le persone hanno dovuto unirsi in gruppi variegati. La Comunità dei Remnants ha passato tempi difficili ma è rimasta unita fino ad oggi. Fuggita dal luogo che l'ha ospitati per anni, è ora in cerca di una nuova casa.

Gli eventi dei Remnants si svilupperanno in tre "Stagioni" (quattro sondaggi settimanali), più un episodio finale che conclude l'arco narrativo.
Il loro destino è nelle vostre mani: la storia si svilupperà in base ai vostri voti!

Qualunque sia il risultato finale, sarà incluso nell'espansione Brave New World come potenziale Comunità di partenza per i Personaggi. Potete votare dal sondaggio in cima a questo aggiornamento: quello che succederà sarà rivelato nel prossimo episodio della storia. Vi invitiamo a discutere di cosa votare con gli altri backer nei commenti a questo update o sul nostro server Discord.

NOTA: il sondaggio in cima all’update sarà sempre e solo in inglese per motivi tecnici. Lo troverete tradotto nel paragrafo italiano, con le risposte nello stesso ordine. 

Giorno 1
Le creature della Piaga stanno invadendo le strade e mietono vittime. Urla e pianti si levano nell’aria mentre la gente fugge in cerca di salvezza. Un gruppo di cinquanta persone (i Remnants) ha trovato rifugio temporaneo all’interno di una scuola primaria.

Cosa dovrebbero fare per prima cosa?

  1. Francis, un ex professore attempato, suggerisce che ognuno dovrebbe cercare un nascondiglio sicuro, rimanere in silenzio e aspettare che le acque si calmino.
  2. Alanna, una survivalista, propone di barricare porte e finestre.
  3. Raven, un cacciatore provetto, pensa che i nemici vadano affrontati a viso aperto.

Votate! Ecco il cast, che aggiorneremo in base a ciò che accadrà nella storia.

I Remnants - Giorno 1. Cosa gli capiterà?

Sbloccato

€20 000 - Cimitero di Metallo - Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Comunità di persone che vivono su relitti nautici. Possono avere accesso a una nutrita varietà di materiali ferrosi da barattare con altri gruppi di sopravvissuti, oltre che approfittare della via di fuga offerta dalle acque circostanti.

€25 000 - Ultimo Baluardo - Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Comunità che si sono stabilite su un grande ponte sospeso, attrezzato per resistere a ogni minaccia. Le vie di ingresso sono facilmente difendibili e il centro cittadino, con le sue risorse, può essere raggiunto nel giro di pochi minuti.

€30 000 - Archetipi potenziati! (Core Book): ogni Archetipo presente sul Core Book riceverà un Dono extra per offrire una maggiore versatilità!

Prossimi Stretch Goal

€35 000 - Dove Volano le Aquile -  Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Comunità stanziate ad alta quota o in aree remote. Le interazioni con le altre Comunità sono difficili, ma godono di una relativa pace... se non contiamo la Piaga. 

€40 000 - Abbraccio del Mare -  Nuovo Settore Tematico (Brave New World): Isole di medie dimensioni. La gestione dei morti diventa critica. Alti livelli di tensione sociale.

Sfide Settimanali

35 nuovi utenti si sono uniti al nostro server Discord dall'inizio della campagna. A 200, aggiungeremo altri due tipi di Risvegliati al Core Book, il Blitzer e la Moltitudine Migrante. 

19 foto "Quanto sei fottuto?" sono state postate sul canale #im-screwed del nostro server Discord. Quando raggiungeremo quota 50, ci impegneremo per portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno. Trovate le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goals della campagna.

Per questo update è tutto, alla prossima!

- Tommaso 

69 votes • Final results
Let's add 100 Discord users to our server! If unlocked, two new Awakened types will be added to the Core Book.
Goal: 100 reached! — We did it! This project reached this goal!
100%
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
Goal: 50 reached! — We did it! This project reached this goal!
100%
New Thematic Sector (Brave New World)
Goal: €40,000 reached! — We did it! This project reached this goal!
100%
New Thematic Sector (Brave New World)
Goal: €35,000 reached! — We did it! This project reached this goal!
100%
2
Share

Share

Twitter

Facebook

Copy Link

Edit
Comments 2
Loading