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Project Update: The Rule of Three Is Written! / Rule of Three: scrittura terminata!

[ENG] Hello, nightmare explorers!

We're back with another update on the progress of VHS: Rule of Three, and this time we have some particularly exciting news to share with you: we've officially finished writing all three VHS!

From Delirium to Fleshbound and Soulbane, every single element is now complete: from the new rules and Films to Character and Monster backgrounds, all the new Traits, and Special Abilities. All the artwork is finished as well, which means we can finally focus on the last stages of the editorial process.

The English version is currently undergoing proofreading, and once that's done, we'll move on to layout. If everything goes according to plan, we expect to send you the digital files sometime in November!
In the meantime, as always, I'd like to take this opportunity to give you another behind-the-scenes look at the making of this new trilogy of nightmares.

THREE NEW FLAVORS OF HORROR
In our last update, I walked you through how a VHS comes to life, covering the different stages of the writing process. Now that we've finished this new trilogy, I'd like to share a few thoughts on the experience, because each of the three VHS presented a very different challenge.

Delirium was undoubtedly the hardest to write. The biggest challenge was bringing psychological horror into a system like VHS, where exploration plays such a central role, and, more importantly, finding a way to make players actually feel that kind of horror.
A lot of the work came down to subtle details in the writing and the backgrounds of Characters and Monsters, whose stories intertwine to form a much bigger picture. Setting almost the entire VHS in Misty Pines, Washington, also played an important part in achieving this. Creating a relatively self-contained world allowed me to convey that sense of alienation that lies at the heart of this particular experience.

Fleshbound, on the other hand, was the most disturbing. When dealing with flesh, you inevitably enter a territory that's almost as intimate as the human mind. Throughout the writing process, the feeling that stayed with me the most was one of intrusion, in the most physical sense of the word: something that invades, alters, and transforms what we are.
The story of the Monster known as "The Pig," in particular, turned out to be one of the most complex and brutal I've written, though not in a gratuitous or purely gory sense. It's a kind of brutality that goes much deeper, affecting both flesh and mind.
Writing Fleshbound also gave me the chance to explore different forms of contamination and mutation, ranging from atmospheres reminiscent of Resident Evil (when it comes to chemical contamination) to the more demonic and hellish horrors of Hellraiser.

Soulbane, finally, was by far the most fun to write. It took me back to when I first started playing tabletop RPGs with Dungeons & Dragons 3.5, giving me the chance to revisit a kind of fantasy setting I've always had a soft spot for. I also couldn't resist sneaking in a few references to one of my favorite video games, Medievil (reimagined through the lens of VHS, of course), and naturally to Army of Darkness, which remains one of Soulbane's biggest inspirations.
In fact, I have to admit that writing this VHS made me want to create an entire horror series dedicated to this kind of setting!

THREE NIGHTMARISH LOCATIONS

And to wrap things up, I've picked three Main Sets (as always, illustrated by Fabio Porfidia, the artist behind ALL the maps in VHS) I'd like to give you a closer look at: one from each VHS, featuring some of the locations whose Films I had the most fun writing (or found the most unsettling).

DELIRIUM – WIDOW'S POINT LIGHTHOUSE
A rather unsettling place where the victims of serial killer Eduard "Edik" Gazin were discovered. It's also partly inspired by the video game The Lighthouse. I'd rather not say too much more, but I can assure you that Widow's Point has quite a few stories to tell.


FLESHBOUND – THE HOUSE OF PIGS
I'm not going to spoil a single thing about this one. The Film set here is one of my personal favorites, and I'd really like you to experience all its nuances for yourselves, without me ruining any of the surprises.



SOULBANE – THE CURSED VILLAGE
Those familiar with Medievil will probably notice a few similarities to the Sleeping Village, which served as inspiration for this Set. Fair warning, though: the two Films set here are a far cry from the quirky, lighthearted humor that makes the video game so memorable!



That's all for now! As always, we'll keep you updated on the next stages of development and, of course, on the release of the digital files.

If you have any questions, feel free to reach out to us here or at [email protected].

Thank you for reading, nightmare wanderers, and have a great day!
- Simone

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[ITA] Buongiorno a tutti e a tutte, esploratori dell'incubo!

Oggi torniamo con un nuovo update dedicato ai lavori di VHS: Rule of Three, e stavolta abbiamo una notizia particolarmente importante da condividere con voi: abbiamo ufficialmente completato la scrittura di tutte e tre le VHS!

Da Delirium a Fleshbound, passando per Soulbane, ogni elemento è finalmente pronto: dai nuovi regolamenti alle Pellicole, dai background di Personaggi e Mostri fino a tutti i nuovi Tratti e alle Abilità Speciali. Anche il comparto artistico è completo, quindi possiamo finalmente concentrarci sulle ultime fasi editoriali.

In questo momento, la versione inglese è in fase di revisione e, una volta terminata, passeremo all'impaginazione. Se tutto procederà secondo i piani, contiamo di riuscire a inviarvi i file digitali nel corso di novembre!
Nel frattempo, come sempre, vorrei approfittarne per portarvi dietro le quinte della realizzazione di questa nuova trilogia d'incubi.

TRE NUOVE SFUMATURE DI ORRORE
Nell'ultimo update vi avevo raccontato come nasce una VHS, passando in rassegna le diverse fasi che ne caratterizzano la scrittura. Ora che abbiamo concluso anche questa nuova trilogia, vorrei condividere con voi qualche impressione sul lavoro svolto, perché ciascuna delle tre VHS ha rappresentato una sfida molto diversa.

Delirium è stata senza dubbio la più difficile da scrivere. La sfida principale era riuscire a portare l'horror psicologico all'interno di un sistema come VHS, che fa dell'esplorazione uno dei suoi elementi fondamentali, e soprattutto riuscire a farlo percepire ai giocatori.
Gran parte del lavoro si è quindi concentrata sulle sfumature della scrittura e sui background di Personaggi e Mostri, le cui storie si intrecciano fino a comporre un quadro molto più ampio. Anche la scelta di ambientare quasi tutta la VHS a Misty Pines, nello stato di Washington, ha contribuito a questo risultato: creare un mondo relativamente chiuso mi ha permesso di trasmettere quella sensazione di alienazione che costituisce uno dei fondamenti dell'esperienza.

Fleshbound invece è stata la più disturbante. Quando si parla di carne è inevitabile entrare in una sfera quasi altrettanto intima di quella della psiche. Durante la scrittura, la sensazione che mi ha accompagnato maggiormente è stata quella dell'intrusione, intesa nel senso più fisico del termine: qualcosa che invade, altera e trasforma ciò che siamo.
La storia del Mostro "Il Maiale" in particolare, si è rivelata una delle più articolate e brutali, ma non nel senso splatter o gratuito del termine. Si tratta di una brutalità che riguarda tanto la carne quanto la mente.
Scrivere Fleshbound mi ha inoltre permesso di esplorare diverse forme di contaminazione e mutazione, passando da atmosfere che ricordano Resident Evil (per quanto riguarda la contaminazione chimica), fino a quelle più demoniache e infernali di Hellraiser.

Soulbane, infine, è stata senza dubbio la più divertente. Mi ha riportato ai tempi in cui ho iniziato a giocare di ruolo con la 3.5 di D&D, permettendomi di tornare a esplorare un immaginario a cui sono particolarmente affezionato. Mi sono anche concesso qualche citazione a uno dei miei videogiochi preferiti, Medievil (naturalmente reinterpretato in chiave VHS) e ovviamente a L'Armata delle Tenebre, che rimane una delle principali fonti d'ispirazione di Soulbane.
Anzi, devo ammettere che scrivere questa VHS mi ha fatto venire voglia di dedicare un intero filone horror a questo genere di ambientazioni!

TRE LUOGHI DA INCUBO

E per chiudere, ho selezionato tre Set Principali (come sempre disegnati da Fabio Porfidia, l'artista dietro TUTTE le mappe di VHS) che vorrei mostrarvi da vicino: uno per ciascuna VHS, scegliendo alcuni dei luoghi in cui sono ambientate le Pellicole che più mi hanno divertito (o inquietato) durante la scrittura.

DELIRIUM – IL FARO DI WIDOW'S POINT
Un luogo piuttosto inquietante, dove sono state ritrovate le vittime del serial killer Eduard "Edik" Gazin. È inoltre in parte ispirato al videogioco The Lighthouse. Preferisco non aggiungere altro, ma posso assicurarvi che Widow's Point ha parecchio da raccontare.



FLESHBOUND – LA CASA DEI PORCI
In questo caso non vi anticipo assolutamente nulla. La Pellicola ambientata in questo luogo è una di quelle che preferisco e vorrei che poteste scoprirne personalmente tutte le sfumature, senza rovinarvi alcuna sorpresa.


SOULBANE – IL VILLAGGIO MALEDETTO
Chi conosce Medievil probabilmente riconoscerà qualche somiglianza con il Villaggio Addormentato, a cui mi sono ispirato per la realizzazione di questo Set. Vi avverto però che le due Pellicole ambientate qui sono decisamente lontane dalla goliardia che caratterizza le avventure di Sir Daniel.



Per il momento è tutto! Come sempre, continueremo a tenervi aggiornati sulle prossime fasi della lavorazione e, naturalmente, sull'arrivo dei file digitali.

Per qualsiasi dubbio o domanda, non esitate a contattarci qui o all'indirizzo [email protected].

Grazie per la vostra attenzione, viandanti dell'incubo, e buona giornata!
- Simone

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Project Update: News from the Nightmare Abyss! / Novità dal baratro dell'incubo!

[ENG] Hello, nightmare explorers!

With this update, we want to share a few updates on the work currently underway for VHS: Rule of Three.
  •  Writing continues, with Delirium nearing completion while work moves forward in parallel on Fleshbound and Soulbane. 
  •  The Puzzle Relic Dice have officially gone into production and will be manufactured by our trusted partner (and one of the biggest names in dice production) Q-Workshop. 
  • VHS: Return of the Living Dead and the VCR are also in production and are expected to reach us in early November. 

As I often do with these updates, though, I’d like to go beyond simply telling you where production stands and spend a few lines showing you HOW we actually bring these projects to life.

BEHIND THE HORROR
Writing VHS has always been incredibly fun for me, and four years after the release of the first series, that hasn’t changed. If anything, I feel even more creatively invested every time I get to dive back into the darkest corners of fear for a new project.

And I’m not just talking about writing the story of a Monster or a Character. There’s everything that comes before that: research, reference gathering (which often means consuming an unhealthy amount of horror) reading books and essays on the subject and, last but definitely not least, going back through the entire history of VHS.

That last part may actually be the most delicate, because VHS isn’t simply a collection of horror stories. It’s an anthology in which Characters, places, and historical periods are carefully interconnected. That allows me to keep the setting consistent not only narratively, but chronologically as well.

Some of you (especially those who have read Of Monsters and Killers, the lore book included in Spin-off) may already have noticed how recurring elements of Very Horror Stories weave into one another, creating a nightmare whose roots stretch all the way back to the birth of the universe itself.

Nothing, from the Sets your Characters move through to character sheets and even the smallest references, is ever entirely accidental. But keeping such a large story alive and allowing it to keep growing takes time. That’s why there are many preparatory steps before the actual writing begins, (although personally, I consider those part of the writing process too).

A NEW JOURNEY INTO THE NIGHTMARE
Speaking of connections, we recently released Of Monsters and Killers 2 on DriveThruRPG, diving even deeper into the stories of the Characters, Monsters, and locations from VHS Series 2 and the Horrorfest expansion.

This volume really lets you see, laid out in black and white, all the connections linking not only the horrors of this universe, but also the people trying to fight them.



HOW A VHS COMES TO LIFE
Once the research is done and the lore has been pieced together, it’s time to work on the rules. Starting with Series 2, every VHS introduces new mechanics closely tied to the mood of that particular box. Writing the rules helps me immerse myself in its atmosphere and blend the mechanics with the kind of experience I want players to feel at the table.

Once that framework is in place and refined, we move on to the Main Sets. Here, the challenge is to connect WHAT I want to tell with WHERE I want to tell it: choosing the places where certain emotions should emerge. It isn’t simply about putting maps together, but giving each one its own story (interconnected, as always) that players can absorb, even passively, during a session.

After the maps come the building blocks for what I personally find the most fun to write: Characters and Monsters. That means creating all the new Traits, unique items, and Special Abilities alongside each subject’s background.

Once we have the mood, the rules, the setting, and the protagonists, it’s time to bring everything together and create what will REALLY pull you inside the VHS.

Of course, the Films.

This is also one of the most delicate and useful stages of development, because it’s where potential problems start surfacing, especially during playtesting: small rules inconsistencies, elements that need adjusting, or balance issues. Maybe a Monster turns out to be nearly impossible to defeat, or a Set becomes far too punishing to navigate.

Once the Films are complete, it’s time for the finishing touches: everything players need to fully step into the mood of that VHS: writing advice, roleplaying guidance, tips for the Game Master, and more.

A LEAK FROM THE BLACK ARCHIVE
That, in very simplified terms, is what goes into creating a VHS. Or at least one of the first parts of the process, because translators, proofreaders, and artists are all working at the same time.

And speaking of artists, before I go, I want to leave you with one last little treat straight from the Black Archive art department. It seems a few cards may have slipped out.
Luckily, it’s only a small selection, because as I write this, plenty more are being created; and it would be a real shame if those happened to slip out too.

At least for now.



As always, if you have any questions, feel free to reach out to us here or at [email protected].

Thank you for reading, nightmare wanderers, and have a great day!
- Simone

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[ITA] Buongiorno a tutti e a tutte, esploratori dell'incubo!

Con questo update vogliamo darvi qualche aggiornamento sui lavori in corso per VHS: Rule of Three.
  •  La scrittura continua, con la finalizzazione di Delirium e il lavoro parallelo su Fleshbound e Soulbane. 
  •  Abbiamo mandato in stampa i Puzzle Relic Dice, che verranno realizzati dal nostro partner di fiducia, nonché grande nome nel panorama della produzione di dadi, Q-Workshop. 
  •  VHS: Return of the Living Dead e il VCR sono invece in stampa e ci raggiungeranno nei primi giorni di novembre. 

Come faccio spesso durante i miei update, tuttavia, mi piacerebbe coinvolgervi non solo aggiornandovi sulla lavorazione, ma dedicando anche qualche riga a raccontarvi COME questi progetti vengono portati avanti da parte nostra.

DIETRO LE QUINTE DELL'ORRORE
Scrivere VHS mi ha sempre divertito tantissimo e, anche oggi, a quattro anni dall'uscita della prima serie, la cosa non è cambiata. Anzi, provo un coinvolgimento artistico ancora maggiore nello scavare nei meandri della paura a ogni nuova impresa.

Non parlo solo di scrivere la storia di un Mostro o di un Personaggio, ma anche di tutto quello che viene prima: la documentazione, le ricerche (che spesso significa imbottirsi di altri titoli horror), la lettura di libri o saggi a tema e, ultima ma non meno importante, la rilettura di tutta la storia di VHS.

Quest'ultima è forse la parte più delicata, perché VHS non è semplicemente una serie di racconti horror, ma un'antologia che connette accuratamente tra loro Personaggi, luoghi e periodi storici. Questo mi aiuta a mantenere una coerenza non solo narrativa, ma anche cronologica.

Qualcuno di voi, specie chi ha avuto modo di leggere Of Monsters and Killers (il manuale di lore che trovate all'interno di Spin-off), avrà già notato come alcuni elementi ricorrenti di Very Horror Stories si intreccino tra loro, creando di fatto un incubo che affonda le proprie radici nella nascita stessa dell'universo.

Niente, dai Set in cui muovete i vostri Personaggi alle schede e ai singoli riferimenti, è mai puramente casuale. Ma rendere viva e continuare a far crescere questa vasta storia richiede tempo. Per questo, prima di mettersi al lavoro sulla scrittura vera e propria, ci sono molti step preparatori che, personalmente, considero parte della scrittura stessa.

UN NUOVO VIAGGIO NELL'INCUBO
Parlando di connessioni, abbiamo da poco pubblicato su DriveThru il manuale Of Monsters and Killers 2, che scava ancora più a fondo nella storia di Personaggi, Mostri e luoghi della seconda trilogia di VHS e dell'espansione Horrorfest. In questo volume potrete davvero vedere nero su bianco tutti i collegamenti che uniscono non solo gli orrori di questo universo, ma anche coloro che cercano di combatterli.


COME NASCE UNA VHS
Dopo la parte di ricerca e di accorpamento della lore, c'è la parte del regolamento. Ogni VHS, dalla seconda serie in poi, aggiunge nuove meccaniche strettamente legate al mood stesso della box. Scrivere le parti regolistiche mi aiuta moltissimo a immergermi nell'atmosfera, permettendomi di fondere il regolamento con il tipo di vibes che desidero trasmettere al giocatore.

Dopo lo scheletro e la rifinitura si passa all'ambientazione, ovvero alle mappe. Il lavoro qui consiste nell'integrare ciò che voglio raccontare con il DOVE voglio raccontarlo: in quali luoghi voglio che certe emozioni scaturiscano. Non si tratta solo di assemblare delle mappe, ma di dare loro una storia (connessa, come sempre) a cui i giocatori possano attingere, anche passivamente, durante le sessioni.

Dopo le mappe bisogna creare gli elementi necessari a dare vita alla parte che reputo più divertente da scrivere: Personaggi e Mostri. Servono quindi tutti i nuovi Tratti, gli oggetti unici e le Abilità Speciali, che vengono scritti di pari passo con il background di ciascun soggetto.

Ora che abbiamo il mood, il regolamento, il setting e i protagonisti, non resta che assemblare tutto e dare vita a ciò che vi immergerà DAVVERO all'interno della VHS. Ovviamente, le Pellicole.

Questo è anche uno dei passaggi più delicati e utili della realizzazione, perché permette di far emergere, soprattutto durante i test, possibili errori, piccole incongruenze di regolamento e modifiche da apportare. Magari un Mostro è venuto fuori imbattibile, oppure un Set troppo ostico da attraversare.

Ad ogni modo, create le Pellicole, arriva il momento dei ritocchi finali: la parte in cui viene fornito ai giocatori tutto ciò che serve per entrare pienamente nel mood della VHS. Consigli di scrittura, di interpretazione, di gioco per il Master e così via.

FUORIUSCITA DAL BLACK ARCHIVE
In maniera molto semplificata, questo è il lavoro che richiede la realizzazione di una VHS. O almeno uno dei primi passi, poiché contemporaneamente, traduttori, correttori bozze e artisti sono all'opera. E infatti, prima di andare, voglio lasciarvi una chicca direttamente dal reparto artistico del Black Archive. Pare che siano scivolate fuori alcune carte. Per fortuna sono solo una piccola parte, perché proprio mentre vi scrivo ne stanno realizzando parecchie altre, e sarebbe un peccato se anche quelle scivolassero fuori... per ora.




Per qualsiasi dubbio o domanda, non esitate a contattarci, come sempre qui o all'indirizzo mail [email protected].

Grazie per la vostra attenzione, viandanti dell'incubo, e buona giornata!
- Simone
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Project Update: July, August, and the Road to Nightmare! | Luglio, agosto e la strada dell'incubo!

[ENG] Hello everyone, nightmare explorers!

With this update, we'd like to let you know that starting in the second week of August, we'll be able to send the digital files for the first two VHS series and Return of the Living Dead to everyone who selected the split payment option.

Once your final installment has been processed, you'll be able to complete your survey, allowing us to finalize the list of products you selected during the campaign.

As for VHS: Rule of Three, development is progressing as planned. Writing is continuing, while our artists are hard at work creating the illustrations for the Black Archive. Meanwhile, all of the graphic design work for Delirium, Fleshbound, and Soulbane has already been completed.

Finally, we're excited to let you know that we'll be attending Gen Con in Indianapolis this week (July 30 – August 2). Aces Games will be part of the Studio2 Publishing mega booth, alongside fellow Italian publishers Tin Hat Games, Acheron Games, and Two Little Mice.

If you're attending Gen Con as well, we hope we'll have the chance to meet you there!

Thank you, and sweet nightmares to all of you!
- Simone

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[ITA] Buongiorno a tutti e tutte, esploratori dell'incubo!

Con questo update vogliamo anzitutto informarvi che, a partire dalla seconda settimana di agosto, saremo in grado di inviare i file digitali delle prime due serie di VHS e di Return of the Living Dead a tutti coloro che hanno scelto l'opzione dello split payment.

Una volta completato l'ultimo versamento, potrete finalizzare la vostra survey, permettendoci così di raccogliere l'elenco definitivo dei prodotti selezionati durante la campagna.

Per quanto riguarda VHS: Rule of Three, i lavori stanno procedendo secondo i piani. La fase di scrittura continua, mentre il nostro team di artisti è impegnato nella realizzazione delle illustrazioni del Black Archive. Tutta la parte grafica di Delirium, Fleshbound e Soulbane, invece, è già stata completata.

Infine, siamo felici di comunicarvi che questa settimana saremo presenti alla Gen Con di Indianapolis (30 luglio - 2 agosto). Lo stand di Aces Games farà parte del grande stand di Studio2 Publishing, insieme ad altri editori italiani come Tin Hat Games, Acheron Games e Two Little Mice.
Se anche voi sarete alla Gen Con, speriamo davvero di incontrarvi!

Grazie, e buoni incubi a tutti!
– Simone

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Project Update: Pledge Manager & Digital Files Delivery (First Batch) / Pledge Manager e invio dei File Digitali (Prima ondata)

[ENG] Hello survivors!

As some of you may have noticed, we opened the VHS: Rule of Three Pledge Manager last week. Through it, you'll be able to finalize your pledge and purchase any add-ons you'd like.

On top of that, within the last hour we've sent out the first batch of digital files through DriveThru.

This first delivery includes every VHS release published so far, with the exception of the new content of this crowdfunding campaign.

If you haven't received your digital files, or if anything appears to be missing, please don't hesitate to contact us at [email protected].

Thank you once again for your support, and may the nightmares of VHS welcome you into their blood-soaked embrace!
- Simone

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[ITA] Buongiorno a tutti voi, sopravvissuti!

Come alcuni di voi avranno visto, la scorsa settimana abbiamo aperto il pledge manager per VHS: Rule of Three, tramite il quale potrete finalizzare il vostro pledge e aggiungere altri add-on.

Oltre a questo, giusto nell'ultima ora abbiamo inviato il primo batch di file digitali tramite DriveThru.

Questi includono TUTTE le uscite di VHS TRANNE le novità di questo crowdfunding.

Se non avete ricevuto i file digitali o qualcuno di loro manca all'appello, non esitate a scriverci a [email protected] e ve li invieremo.

Grazie ancora per il vostro supporto, e che gli incubi di VHS vi accolgano tra le loro braccia sanguinanti!

- Simone
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Project Update: The Next Steps into the Nightmare

[ENG] Good morning everyone!

As promised, we wanted to use this short update to let you know how the next post-campaign steps will be handled.

Pledge Manager

As soon as we finish setting up the Pledge Manager (most likely next week, or the one after at the latest), you’ll receive the Surveys needed to finalize your pledge.

Digital Files

A few days after the Surveys are sent out, we’ll begin delivering a batch of digital files from the first and second VHS series to backers who have one or more related products in their pledge.
The files will be delivered through DriveThruRPG, so if you don’t already have an account, we recommend creating one. You’ll still be able to do so once you receive the notification email for the files.

Priority Shipping

Through the Survey, you’ll also be able to request priority shipping for products from the first and second VHS series, if your pledge includes one or more related items.

VHS: Rule of Three Development

So, how is development progressing?
Right now, our main focus is completing all the written content. As soon as entire sections are finished, such as all the Monsters from one VHS or all the Characters from another, the files will be sent to our Italian proofreader.

After that, they move on to English translation and revision.

At the same time, our artists will work on the extra illustrations tied to the unlocked Stretch Goals. Once that phase is complete, we’ll move into layout and graphic design. Afterward, you’ll receive the digital files while we simultaneously send everything to print.

Finally, we’ll move on to fulfillment, which will be handled through three different distribution hubs: Italy (for Europe), the USA & Canada, and the UK.

Once again, we want to thank all of you for helping us achieve such an incredible result.

If you have any questions or doubts, feel free to contact us at [email protected] or directly here on BackerKit.

Thank you, and sweet nightmares!
- Simone

------------

[ITA] Buongiorno a tutti e a tutte!

Come promesso, con questo breve update vogliamo informarvi sui prossimi passaggi di VHS: Rule of Three.

Pledge Manager

Non appena avremo terminato di impostare il Pledge Manager (indicativamente la prossima settimana, o al massimo quella successiva) riceverete le Survey per finalizzare il vostro pledge.

File Digitali

Qualche giorno dopo l’invio delle Survey, invieremo un batch di file digitali della prima e della seconda serie di VHS ai backer che hanno uno o più prodotti collegati a esse.
I file verranno inviati tramite DriveThruRPG, quindi se non avete ancora un account vi consigliamo di crearne uno. Potrete comunque farlo anche dopo aver ricevuto la notifica dei file inviati.

Spedizioni Prioritarie

Tramite la Survey sarà possibile richiedere la spedizione prioritaria per i prodotti della prima e della seconda serie di VHS, per chi ha uno o più prodotti collegati a esse all’interno del pledge.

Lavorazione di VHS: Rule of Three

Come procede la lavorazione?
Per prima cosa stiamo completando tutti i testi. Man mano che chiudiamo delle sezioni complete (per esempio tutti i Mostri di una VHS o tutti i Personaggi di un’altra) inviamo i file al correttore per la revisione italiana. 

Successivamente i testi passeranno alla traduzione e revisione inglese.

Nel frattempo, i nostri artisti porteranno a termine i disegni extra legati agli Stretch Goals sbloccati. Una volta conclusa questa fase, si passerà all’impaginazione. Terminata anche quella, riceverete i file digitali e invieremo tutto in stampa.

Infine si passerà al fulfillment, che avverrà tramite tre hub di distribuzione differenti: Italia (per Italia ed Europa), USA e Canada, e UK.

Colgo infine l’occasione per ringraziarvi ancora una volta per averci permesso di raggiungere un risultato simile.

Per qualsiasi dubbio o domanda, non esitate a scriverci a [email protected] o qui su BackerKit.

Grazie e buoni incubi!
– Simone
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