Project Update: STATUS UPDATE: SCIONS OF THE DARK GODDESS
STATUS UPDATE: SCIONS OF THE DARK GODDESS
Dear backers,
We are listening to you, we understand your concerns, and that is why we want this update to be something more than just an update. Something closer to a real conversation with you about the current state of Scions of the Dark Goddess.
First of all: we let May go by waiting for the printer to give us a definitive delivery date for the physical rewards. Unfortunately, that didn't happen, and we apologise. For the wait, and for the silence — which, on top of the delays this project has already accumulated, only adds frustration and uncertainty. And that is the last thing we want.
So: we're sorry. We take full responsibility, and we will not let this happen again.
The Print Bottleneck: What's Happening
As we communicated in our last update, Scions of the Dark Goddess is at the printer. But the printer is currently experiencing a significant production bottleneck, and our project has been caught in that log jam alongside others. It seemed like it would only be a short delay — and we are still waiting.
We don't have a confirmed exit date from them yet. But we are on top of it. We are following up. We are not sitting on our hands.
We know some of you have suggested switching printers. We hear you, and we understand why that seems like an appealing solution. But changing printers at this stage would mean starting the production process essentially from scratch: new proofing, new agreements, new scheduling from the beginning. That wouldn't speed things up — it would add even more delay. It is genuinely not an option that would get the books to you any sooner.
What we can tell you is that we are pushing, and we will share a confirmed timeline the moment we have one.
A Small Thank-You
As we committed to, all backers will receive a new PDF adventure with each update as a token of appreciation for the wait. It won't give back the time, but it is a sincere thank-you for your patience.
This time, we are gifting you Terror at Ebenalp, a one-shot by Joan Segovia that will leave your investigators stranded in an idyllic Alpine hotel… in a far from idyllic situation.
It will be distributed to all backers shortly, available to download from your BackerKit profile as always.
Our Mistakes
We underestimated the complexity of this campaign, and we got things wrong. Not in the creative work — we are proud of that — but in everything it entailed: the scope, the production, the logistics of managing so many physical components, and the timing of a project launching internationally in two languages for the first time, with this level of physical extras, in a challenging production environment.
We gave you an estimated shipping date and we didn't meet it. We also fell short on communication. Part of what held us back was outside our control. Part of it wasn't. We take full responsibility for our mistakes and, once again, we sincerely apologise.
What we can tell you — and what we genuinely believe — is that these mistakes are pushing us to learn. And we are learning. In how we estimate timelines. In how we communicate, especially when we don't have good news. In how we manage production dependencies. It has been a hard lesson, and we are not walking away from it unchanged. Learning from our mistakes is what turns a stumble into a step forward — and that is exactly what we are doing.
Regarding the Frustration
We understand where your frustration comes from. Delays and communication failures are two very clear sources of it. That frustration is legitimate, and we own it.
But we also want to address something directly: there have been alarmist voices questioning whether this project will ever see the light of day. And we want to assure you — they are wrong. There is a full team of people behind this project, who have dedicated years of real work to this campaign.
Shadowlands Games has published over 150 books and role-playing games in Spain alone. We are not new to this. We have made mistakes regarding scaling our reach internationally, but we know what it means to finish a project — to hold a printed book in your hands and know that every single page was worth the effort.
We have a firm commitment to facing the challenges of every project while maintaining its quality and delivering it to the people who helped make it a reality. That is not going to change.
We have a firm commitment to facing the challenges of every project while maintaining its quality and delivering it to the people who helped make it a reality. That is not going to change.
We Are Still Working
Our commitment is intact.
We are not going to stop until every one of you has Scions of the Dark Goddess in your hands. You can count on that.
Thank you — genuinely — for your patience, your understanding, and for sticking with us.
Shadowlands Games
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(Versión en castellano)
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(Versión en castellano)
ACTUALIZACIÓN DEL ESTADO DE SCIONS OF THE DARK GODDESS
Queridos mecenas:
Os estamos escuchando, entendemos vuestra preocupación y, por eso, queremos que esta actualización sea algo más que una actualización. Algo más parecido a una conversación con vosotros sobre el estado de Scions of the Dark Goddess.
En primer lugar, hemos dejado pasar mayo esperando a que la imprenta nos diese una fecha definitiva para la entrega de las recompensas físicas. Lamentablemente, no ha sido así y os pedimos disculpas. Por la espera y por el silencio, que sumado a los retrasos que acumula este proyecto, no hace más que añadir frustración e incertidumbre. Y eso es lo último que queremos.
Así que: lo sentimos. Asumimos nuestra responsabilidad y no volveremos a caer en este error.
El embudo de producción en imprenta: qué está pasando
Como os comunicamos en nuestra última actualización, Scions of the Dark Goddess está en la imprenta. Pero la imprenta está atravesando actualmente un importante embudo de producción, y nuestro proyecto se ha visto atrapado en ese cuello de botella junto a otros. Parecía que iba a ser por poco tiempo y seguimos esperando.
Aún no tenemos una fecha de salida confirmada por su parte. Pero estamos encima. Estamos haciendo seguimiento. No estamos de brazos cruzados.
Es cierto que algunos habéis sugerido cambiar de imprenta. Os escuchamos y entendemos por qué parece una solución atractiva. Pero cambiar de imprenta en este punto significaría empezar el proceso de producción prácticamente desde cero: nuevas pruebas, nuevos acuerdos, nueva planificación desde el principio. Eso no aceleraría las cosas, sino que añadiría más retraso. Sinceramente, no es una opción vaya a hacer que recibáis los libros antes.
Lo que sí podemos deciros es que estamos presionando y que compartiremos un calendario confirmado en el momento en que lo tengamos.
Una pequeña compensación
Como nos hemos comprometido, en compensación por la espera, todos los mecenas recibirán una nueva aventura en PDF con cada actualización. No recuperará el tiempo, pero es un agradecimiento sincero por vuestra paciencia.
En esta ocasión, os regalamos ‘Terror en Ebenalp’, un one-shot de Joan Segovia que dejará a vuestros investigadores aislados en un idílico hotel de los Alpes… en una situación nada idílica.
En breve será distribuida a todos los mecenas, que podréis descargarla en vuestro perfil de Backerkit, como siempre.
Nuestros errores
Subestimamos la complejidad de esta campaña y nos hemos equivocado. No en el trabajo creativo —de eso estamos orgullosos— sino en lo que ha conllevado, el alcance, la producción, la logística de materiales y los tiempos de un proyecto de este alcance que se lanzaba internacionalmente en dos idiomas, con este nivel de extras físicos, en un entorno de producción complicado.
Os dimos una fecha estimada de envío y no la hemos cumplido. Hemos fallado en la comunicación también. Parte de lo que nos ha frenado estaba fuera de nuestro control. Parte no. Asumimos la responsabilidad total de los errores y, de nuevo, nos disculpamos sinceramente por ello.
Lo que sí podemos deciros, y lo creemos de verdad, es que estos errores nos llevan a aprender. Y estamos aprendiendo. En cómo estimamos plazos. En cómo comunicamos, especialmente cuando no tenemos buenas noticias. En cómo gestionamos las dependencias de producción. Ha sido una lección dura, y no vamos a salir de ella iguales que como entramos. Aprender de los errores es lo que convierte un tropiezo en un paso adelante, y eso es exactamente lo que estamos haciendo.
Sobre la frustración
Entendemos de dónde viene vuestra frustración. Los retrasos y errores de comunicación son dos fuentes claras de ello. Es legítimo y lo asumimos.
Pero queremos también abordar algo directamente: ha habido voces alarmistas que ponen en duda que este proyecto vaya a ver la luz. Y queremos garantizaros que no tienen razón. Hay un equipo completo de personas detrás de este proyecto, que han dedicado años de trabajo real a esta campaña.
Shadowlands Games ha publicado más de 150 libros y juegos de rol solo en España. No somos nuevos en esto. Hemos cometido errores al escalar internacionalmente nuestra proyección, pero sabemos lo que significa terminar un proyecto, sostener un libro impreso entre las manos y ver que cada página mereció el esfuerzo.
Tenemos un fuerte compromiso de hacer frente a las adversidades de cada proyecto, manteniendo su calidad y entregándolo a quienes nos han ayudado a convertirlo en realidad. Y eso no va a cambiar.
Seguimos trabajando
Nuestro compromiso sigue intacto.
No vamos a parar hasta que cada uno de vosotros tenga Scions of the Dark Goddess en sus manos. Eso podéis tenerlo por seguro.
Como siempre, cualquier duda que tengáis o actualización de dirección postal podéis contactarnos a [email protected].
Gracias, de verdad, por vuestra paciencia, vuestra comprensión y por seguir con nosotros.
Shadowlands Games
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