We've just crossed the midpoint of the Earth year, with summer beginning in the northern hemisphere and winter in the southern hemisphere of our beloved Earth. We hope everything is going well for you. As a Martian curiosity, we'll share that, right now, on the red planet the exact opposite is happening. There it's winter in the northern hemisphere and summer in the southern hemisphere. Two planets, two opposite seasons, one single mission. So, when you're thinking about heading to Mars, keep the journey and arrival in mind.
Beyond this scientific curiosity, we want to share updated information on the state of the project.
Terraforming Mars, the Role-Playing Game
We've been away longer than expected and we apologize for the wait and the inconvenience. Starting today we're catching up and returning to our usual communication. However, this doesn't mean we've stopped working on the project. The entire Terraforming Mars, the Role-Playing Game team has kept moving forward.
How is the project coming along?
The project is currently in the writing phase. The designers, Gareth Ryder-Hanrahan and Kenneth Hite, continue working, revising, and testing the system. And here's something you can be sure of: they're doing excellent work. We want to share with you the pillars of Terraforming Mars, the Role-Playing Game, as well as the structure and content of the core rulebook.
The main book of Terraforming Mars, the Role-Playing Game, will be made up of nine chapters and an appendix. Here's the content outline:
Chapter 1: Introduction.
Chapter 2: Crew Creation.
Chapter 3: Basic Rules.
Chapter 4: Projects.
Chapter 5: Corporations.
Chapter 6: Eras.
Chapter 7: Friction.
Chapter 8: Game play.
Chapter 9: Sample project & Example of Play.
Appendix.
One of the important parts of the gameplay experience has to do with the corporations, how they influence the characters and the very different plots they allow you to play. Chapter 5 is dedicated exclusively to developing them and giving you tools and rules for understanding how they influence characters and plotlines, as well as how to use them in play.
What happens when two corporations have a conflict of interest? How do you handle it when they compete and clash? What exactly does this chapter cover in detail?
We break all of this down in more detail below:
______
Chapter 5: Corporations
5.1. Corporate Background
A short overview of the corporate system, how they interact with their head offices back on Earth, the Terraforming Committee, World Government etc.
5.1.1 Non-Corporate Factions
UNMI, Tharsis Republic, Mining Guild, other factions
5.2 Corporate Sheets
Corporations also have sheets like Eras and Projects. Their sheets lists the various factors the player characters can call upon to help execute their projects. Calling on corporate factors requires a test and can permanently reduce your corporation’s available resources on Mars.
5.2.1 Drawing on Assets
Using corporate resources in projects. It’s an primary interpersonal roll, and successes give you Exodice at the cost of reducing the corporation’s assets permanently.
Corporate culture affects difficulty of drawing on their assets.
5.2.2 Rolling Exodice
Exodice work like normal dice, only they’re autosuccesses.
5.3 Corporate Contests
How to resolve clashes between corporations, playing as a corp.
5.4 Major Corporations
Each corporation has a 1-page writeup, a 1-page Corporate Sheet sheet and three 2-page Projects in its section
5.4.1 Credicor
Multibillionaire Bard Hunter likes terraforming, especially when it involves hurling asteroids at Mars. He also has a hunch that it’s going to pay off. His company CrediCor has all the resources he needs to jump right into the conflict.
Projects
l Audit
l Asteroid Crash
l Corporate Vulture
5.4.2 Ecoline
Having developed a fast-growing lichen suitable for early terraforming, this corporation’s ambition is to lead the taming of the planets, despite its relatively small size.
l Deploy Engineered Moss
l Contain Lab Leak
l GHG Bacteria
5.4.3 Helion
Developers of ultra-light solar sails, Helion now turns to the terraforming of Mars and other worlds. It promises to be a rewarding business, as Helion has already made a working model of a soletta, focussing sunlight down towards the frozen planet.
Helion Projects
l Secure Soletta
l Build GHG Factories
l Manage Outgassing
5.4.4 Interplanetary Cinematics
Finding funding where nations struggled, IC initiated the colonisation of Mars by turning the process into a soap opera infused with plenty of advertising. With the media’s attention and a head start on colonisation, IC sets out to terraform.
l Advertising Campaign
l Feature Film
l Investigative Journalism
5.4.5 Inventrix
Inventrix uses brains, as well as muscle, when competing with other mega-corps. Its motto being “do it right”, Inventrix is focussed on research.
l Lagrange Station
l Search for Life
l Designed Organism
5.4.6 Phobolog
Aiming to be the leader in space solutions for the Mars era, PhoboLog acquired several national space programs. This allowed them access to much existing infrastructure and technology, and they are not doing to let their advantage be wasted.
l Establish Phobos Base
l Asteroid Mining
l Secure Orbital Dominance
5.4.7 Saturn Systems
Having acquired the mining rights on several of Saturn’s moons. Saturn Systems gained plenty of experience over the years. As a supplier of rare metals, space ships and fuel, the company has made itself indispensable to the outer planets. Saturn Systems is now ready to play a key role in the terraforming of Mars.
l Coloniser Training Base
l Titanium Mining
l Import Nitrogen
5.4.8 Thorgate
As oil reserves ran out on Earth, Nordic Thorgate emerged as the new world leader in the energy field, with their cutting-edge technology. Now that the colonies on Mars are growing, Thorgate leads the way in finding viable energy solutions.
l Beam from a Thorium Asteroid
l Build A Giant Dam
l Tap Aquifer
5.4.9 Teractor
Influence enough to control entire nations, and an army of lawyers and businessmen, has taken Teractor all the way to the top. And now the sky is calling. The strongest corporation on Earth wants to dominate space too…
l Establish Secure Area
l Tactical Strike
l Political Subversion
5.4.10 Mining Guild
The earliest private enterprises on Mars focussed on mining and exporting minerals off the surface. As the mega-corporations arrive to terraform, the miners unite in the Guild to defend their interests. With their expertise and knowledge of the planet they will be a worthy contender in the race.
l Mining Claim
l Secure Corporate Contract
l Great Escarpment Survey
5.4.11 Tharsis Republic
With the first big city came a social community that could not be controlled by the corporations. Determined to have an elected leader, workers and staff from all corporations formed Tharsis Republic.
l Establish city
l Free Indentured Workers
l Court Support from Earth
5.4.12 UNMI
UNMI is the organisation carrying out the World Government’s own terraforming projects. After the terraforming announcement, the UNMI got competition from different corporations, but is still a major force behind Mars’ development.
l Terraforming Audit
l Manage Disaster
l Satellite Maintenance
5.5 Generic Projects
Some sample projects that’ll come up a lot!
l Build Infrastructure
l Investigation
l Corporate Security
l Corporate Strike
l Research Technology
5.6 Creating new Factions
Notes on creating new factions
______
We hope you like everything that's coming.
But that's not all. The authors have left us some words on the design philosophy and the highlights of this section on Corporations, their sheets, and how they can be used in your games. [Starting transmission]
Mars Design Notebook: Corporation and Era Sheets, by Gareth Ryder-Hanrahan
Terraforming Mars splits key information across several data sheets. You've got your Character Sheet. You've got your Project Sheets, which are a combination of a summary and informational sheet for the projects, serving both as player briefing and as GM notes. And then there are the Corporation Sheets and the Era Sheets.
Corporation Sheets
Corporation Sheets are basically character sheets for the various factions and Corporations you know from the boardgame – Ecoline, Tharsis Republic, Credicor, Teractor, and all the rest.
The core Terraforming Mars rulebook covers the same factions as the original Terraforming Mars boardgame; other corporations will be covered in future supplements. Your player characters can call in support from their patron faction, and you get a discount if you're drawing on your corporation's core competencies. So, if you're working for Ecoline, they're good at supporting scientific research into biology and ecology, and less good at juggling asteroids. Credicor, however, have deep pockets and an enthusiastic attitude toward orbital dynamics.
Era Sheets
Era Sheets describe the current state of Mars. There are four Eras in the game: the Pioneer Era of the earliest settlers, the duplicitous, fractious Corporate Era, the violence and uncertainty of Turmoil, and the brilliant summer of Green Mars. The Era Sheets affect what forms of Friction are available to the Game Master.
The values on Corporation and Era Sheets can be changed by the actions of the player characters. Did you successfully create a new ocean on Mars, or alter the composition of the atmosphere? That'll change the Hydrosphere or Atmosphere values on the Era Sheet. Did you build a new research lab for Ecoline? That'll boost the scientific help Ecoline can give you in future Projects.
Did your Project overrun hugely? Did things go horribly wrong? That'll be reflected too. You'll leave scars on Mars…
[End of transmission]
We'll keep you posted
We'll be back soon with more news, getting back to our normal update rhythm and answering your questions.
We'll continue showing you the particulars of the design and development of Terraforming Mars, the Role-Playing Game: breaking down its chapters, sharing rules, and everything that makes this game so special. Is there a chapter you'd like us to talk about? Let us know in the comments.
And that's not all. Later on we'll give you more details about the Great Mars Campaign and its content.
Remember, if you have any questions or issues with the pledge manager or the project, you can write to us at [email protected]
Thank you for your support and for sharing this mission with us.
Shadowlands Games
____________ (Versión en castellano)
ACTUALIZACIÓN EN EL CUADERNO DE BITÁCORA DE MARTE: LAS CORPORACIONES
Queridos terraformadores:
Acabamos de cruzar la mitad del año terrestre, con la entrada del verano en el hemisferio norte y del invierno en el hemisferio sur de nuestra querida Tierra. Deseamos que todo os esté yendo bien. Como curiosidad marciana, os compartimos que, ahora mismo, en el planeta rojo ocurre justo lo contrario. Allí es invierno en el hemisferio norte y verano en el hemisferio sur. Dos planetas, dos estaciones opuestas, una misma misión. Así que, cuando penséis ir a Marte, tened en cuenta el viaje y la llegada.
Además de esta curiosidad científica, queremos compartiros información actualizada del estado del proyecto.
Estado de Terraforming Mars, el juego de rol
Hemos estado ausentes más de lo previsto y os pedimos disculpas por la espera y las molestias. Desde hoy nos ponemos al día y regresamos a la comunicación habitual. Sin embargo, esto no significa que hayamos dejado de trabajar en el proyecto. Todo el equipo de Terraforming Mars, el juego de rol, ha seguido en marcha.
¿Cómo sigue el proyecto?
El proyecto está actualmente en fase de escritura. Los diseñadores, Gareth Ryder-Hanrahan y Kenneth Hite, siguen trabajando, corrigiendo y probando el sistema. Y algo que podéis dar por seguro es esto: están haciendo un trabajo excelente. Queremos compartir con vosotros los pilares de Terraforming Mars, el juego de rol, así como la estructura y el contenido que el manual básico tiene.
El libro principal de Terraforming Mars, el juego de rol, estará compuesto por nueve capítulos y un anexo. Aquí os presentamos el esquema de contenido.
Capítulo 1: Introducción.
Capítulo 2: Creación de la Tripulación.
Capítulo 3. Reglas básicas.
Capítulo 4: Proyectos.
Capítulo 5: Corporaciones.
Capítulo 6: Eras.
Capítulo 7: Fricción.
Capítulo 8: Jugar a Terraforming Mars, el juego de rol.
Capítulo 9: Ejemplo de proyecto y de partida.
Anexo: Glosario y otra información.
Una de las partes importantes de la experiencia de juego tiene que ver con las corporaciones, cómo influyen en los personajes y en las muy diferentes tramas que permiten jugar. El capítulo 5 está dedicado exclusivamente a desarrollarlas y a daros herramientas y reglas para saber cómo influyen a los personajes y a las tramas, además de cómo utilizarlas en partida.
¿Qué ocurre cuando dos corporaciones tienen un conflicto de intereses? ¿Cómo gestionar cuando compiten y chocan? ¿Qué incluye este capítulo en detalle?
Os desglosamos con mayor detalle todo esto y compartimos a continuación.
______
Capítulo 5: Corporaciones
5.1. Trasfondo Corporativo
Una breve visión general del sistema corporativo, de cómo interactúan con sus sedes centrales en la Tierra, el Comité de Terraformación, el Gobierno Mundial, etc.
5.1.1 Facciones no corporativas
UNMI, Tharsis Republic, Mining Guild, otras facciones
5.2 Hojas de Corporación
Las Corporaciones también tienen hojas, como las Eras y los Proyectos. Sus hojas enumeran los distintos factores a los que los personajes jugadores pueden recurrir para ayudar a ejecutar sus proyectos. Recurrir a los factores corporativos requiere una tirada y puede reducir permanentemente los recursos disponibles de tu corporación en Marte.
5.2.1 Recurrir a los Activos
Uso de recursos corporativos en proyectos. Es una tirada interpersonal primaria, y los éxitos te dan Exodados a cambio de reducir permanentemente los activos de la corporación. La cultura corporativa afecta a la dificultad de recurrir a sus activos.
5.2.2 Tirar Exodados
Los Exodados funcionan como dados normales, solo que son autoéxitos.
5.3 Disputas Corporativas
Cómo resolver los enfrentamientos entre corporaciones, jugando como una corporación
5.4 Grandes Corporaciones
Cada corporación tiene una descripción de 1 página, una Hoja de Corporación de 1 página y tres Proyectos de 2 páginas en su sección
5.4.1 Credicor
Al multimillonario Bard Hunter le encanta la terraformación, especialmente cuando implica lanzar asteroides contra Marte. También intuye que le va a salir rentable. Su empresa, CrediCor, cuenta con todos los recursos que necesita para lanzarse de lleno al conflicto.
Proyectos Auditoría Impacto de Asteroide Buitre Corporativo
5.4.2 Ecoline
Tras desarrollar un liquen de crecimiento rápido apto para la terraformación temprana, la ambición de esta corporación es liderar la domesticación de los planetas, pese a su tamaño relativamente pequeño.
Desplegar Musgo Modificado Contener Fuga de Laboratorio Bacterias de Gases de Efecto Invernadero
5.4.3 Helion
Desarrolladores de velas solares ultraligeras, Helion se vuelca ahora hacia la terraformación de Marte y otros mundos. Promete ser un negocio rentable, ya que Helion ya ha construido un modelo funcional de soleta, que concentra la luz solar hacia el planeta helado.
Según el proyecto, tendrá mayor o menos inversión e impacto, índice de terraformación, etc..
Proyectos de Helion Asegurar la Soleta Construir Fábricas de GEI Gestionar la Desgasificación
5.4.4 Interplanetary Cinematics
Al encontrar financiación donde las naciones fracasaban, IC impulsó la colonización de Marte convirtiendo el proceso en una telenovela repleta de publicidad. Con la atención de los medios y una ventaja inicial en la colonización, IC se propone terraformar.
Campaña Publicitaria Largometraje Periodismo de Investigación
5.4.5 Inventrix
Inventrix recurre tanto al cerebro como a la fuerza bruta al competir con las demás megacorporaciones. Con el lema "hazlo bien", Inventrix se centra en la investigación.
Estación Lagrange Búsqueda de Vida Organismo Diseñado
5.4.6 Phobolog
Con el objetivo de liderar las soluciones espaciales para la era marciana, PhoboLog adquirió varios programas espaciales nacionales. Esto les dio acceso a gran cantidad de infraestructura y tecnología ya existentes, y no piensan desaprovechar su ventaja.
Establecer Base en Fobos Minería de Asteroides Asegurar el Dominio Orbital
5.4.7 Saturn Systems
Tras haber adquirido los derechos de minería en varias lunas de Saturno, Saturn Systems acumuló una gran experiencia a lo largo de los años. Como proveedor de metales raros, naves espaciales y combustible, la empresa se ha vuelto indispensable para los planetas exteriores. Saturn Systems está ahora lista para desempeñar un papel clave en la terraformación de Marte.
Base de Entrenamiento para Colonos Minería de Titanio Importar Nitrógeno
5.4.8 Thorgate
Cuando se agotaron las reservas de petróleo en la Tierra, la nórdica Thorgate emergió como el nuevo líder mundial en el ámbito energético, gracias a su tecnología de vanguardia. Ahora que las colonias en Marte crecen, Thorgate encabeza la búsqueda de soluciones energéticas viables.
Emitir Energía desde un Asteroide de Torio Construir una Presa Gigante Explotar un Acuífero
5.4.9 Teractor
Una influencia suficiente para controlar naciones enteras, y un ejército de abogados y hombres de negocios, han llevado a Teractor hasta la cima. Y ahora el cielo los llama. La corporación más poderosa de la Tierra quiere dominar también el espacio…
Establecer Zona Segura Ataque Táctico Subversión Política
5.4.10 Mining Guild
Las primeras empresas privadas en Marte se centraron en la minería y la exportación de minerales desde la superficie. A medida que las megacorporaciones llegan para terraformar, los mineros se unen en el Gremio para defender sus intereses. Con su experiencia y conocimiento del planeta, serán un digno contendiente en la carrera.
Concesión Minera Asegurar Contrato Corporativo Estudio del Gran Escarpe
5.4.11 Tharsis Republic
Con la llegada de la primera gran ciudad surgió una comunidad social que las corporaciones no podían controlar. Decididos a tener un líder electo, trabajadores y empleados de todas las corporaciones formaron Tharsis Republic.
Fundar Ciudad Liberar a los Trabajadores Contratados Solicitar el Apoyo de la Tierra
5.4.12 UNMI
UNMI es la organización que lleva a cabo los proyectos de terraformación propios del Gobierno Mundial. Tras el anuncio de la terraformación, la UNMI se encontró con la competencia de diversas corporaciones, pero sigue siendo una fuerza importante en el desarrollo de Marte.
Auditoría de Terraformación Gestionar Desastre Mantenimiento de Satélites
5.5 Proyectos Genéricos
¡Algunos proyectos de ejemplo que aparecerán con frecuencia!
Pero esto no es todo. Los autores nos dejan unas palabras con la filosofía de diseño y los puntos que destacan de este apartado sobre Corporaciones, sus hojas y cómo se podrán usar en tus partidas.
Cuaderno de diseño de Marte: Hojas de Corporación y Era, por Gareth Ryder-Hanrahan
[Inicio de transmisión]
Terraforming Mars divide la información clave en varias hojas de datos. Tienes tu Hoja de Personaje. Tienes tus Hojas de Proyecto, que son una combinación entre un resumen y una hoja informativa de los proyectos, que sirve tanto para el jugador como para las notas del Director de Juego. Y luego están las Hojas de Corporación y las Hojas de Era.
Hojas de Corporación
Las Hojas de Corporación son básicamente hojas de personaje para las distintas facciones y Corporaciones que conoces del juego de mesa: Ecoline, Tharsis Republic, Credicor, Teractor y todas las demás.
El manual básico de Terraforming Mars cubre las mismas facciones que el juego de mesa original de Terraforming Mars; otras corporaciones se cubrirán en futuros suplementos. Tus personajes jugadores pueden solicitar el apoyo de su facción patrocinadora, y obtienes un descuento si recurres a las competencias clave de tu corporación. Así, si trabajas para Ecoline, ellos son buenos apoyando la investigación científica en biología y ecología, y menos buenos haciendo malabares con asteroides. Credicor, en cambio, tiene los bolsillos llenos y una actitud entusiasta hacia la dinámica orbital.
Hojas de Era
Las Hojas de Era describen el estado actual de Marte. Hay cuatro Eras en el juego: la Era Pionera de los primeros colonos, la Era Corporativa, taimada y conflictiva, la violencia e incertidumbre de la Turbulencia, y el brillante verano del Marte Verde. Las Hojas de Era afectan a qué formas de Fricción tiene disponibles el Director de Juego.
Los valores de las Hojas de Corporación y de Era pueden cambiar por las acciones de los personajes jugadores. ¿Conseguisteis crear un nuevo océano en Marte, o alterar la composición de la atmósfera? Eso cambiará los valores de Hidrosfera o Atmósfera en la Hoja de Era. ¿Construisteis un nuevo laboratorio de investigación para Ecoline? Eso potenciará la ayuda científica que Ecoline puede daros en futuros Proyectos.
¿Se os fue de las manos vuestro Proyecto? ¿Salió todo terriblemente mal? Eso también quedará reflejado. Dejaréis cicatrices en Marte…
[Fin de la transmisión]
Seguiremos informando
Volveremos pronto con más noticias, recuperando el ritmo normal de actualizaciones y respondiendo a vuestras preguntas.
Continuaremos mostrando las particularidades del diseño y desarrollo de Terraforming Mars, el juego de rol: desgranando sus capítulos, compartiendo reglas y todo lo que hace que este juego sea tan especial. ¿Hay algún capítulo del que os gustaría que hablásemos? Decidnoslo en los comentarios.
Y no solo eso. Más adelante os daremos más detalles de la Gran Campaña de Marte y su contenido.
Recordad que si tenéis cualquier duda o problema con el pledge manager o el proyecto podéis escribirnos a [email protected]
Un último recordatorio: Late pledges siguen abiertos
The missions to achieve the greatest milestone in the history of Humanity continue their development under the leadership of their distinguished captains. Captain Gareth Ryder-Hanrahan and Captain Kenneth Hite continue to organize the efforts of the first settlers.
The success of these missions depends on many factors: information, research, planning, dedication, sacrifice… and, of course, adaptation. Much of this requires solid foundations and meticulous design.
Today, our authors want to share with you some of the key elements that will make Terraforming Mars: The Roleplaying Game a unique experience.
PROJECTS IN TERRAFORMING MARS
Just like in the boardgame, Projects are the core of Terraforming Mars: the Roleplaying Game. Dig a mohole. Thaw an aquifer. Genetically engineer Mars-tolerant lichen. Crash an asteroid. Build a city. The book contains dozens of Projects; The Great Mars Campaign, lots more.
To translate them into traditional roleplaying game terms, a Project is a combination of adventure hook, dungeon map, and boss monster.
Each Project consists of two pages; one for the players, one for the GM.
The player sheet describes what's needed – the goal of the Project, the milestones along the way, any special rules or assets, the budget – and shows a map of the Project space. This might be a literal map ("here's where you are on Mars"), an orbital trajectory ("you've got to get the thrusters installed before the asteroid enters this hex"), a conceptual map ("ok, we've got to choose between the lichen being poisonous to humans, and the lichen being less cold-tolerant than is ideal"), a relationship map, or one of the many other map-systems we're experimenting with.
There are lots of boardgames that tackle more abstract topics than normally crop up in roleplaying games, and the hexmap approach lets us borrow from them. For example, one of the earliest test projects I ran was "Genetically Engineer Mars-tolerant Shrimp"; the hexmap showed possible qualities of the engineered shrimp. Do the engineers try to go for the "increased reproductive rate" hex, even though it means risking the nearby "increased mutation" and "increased food consumption" hexes?
The GM side of the sheet lists potential problems, threats, opponents, and outcomes, as well as advice on how to run the project and the GM's Friction budget. We're also taking inspiration from one-page dungeons and other concentrated pellets of adventure content, cramming as much useful content into a single page as possible.
(There'll also be lots of advice in the book on designing your own projects, chaining projects together into a larger story, and combining Projects with other sorts of gameplay.)
Projects take time to complete – six months of game time on average, maybe two or three hours of actual play time at the table. Terraforming Mars is a roleplaying game about shaping the future over generations. Your campaigns span generations...
WORK CONTINUES ON MARS
The Terraforming Mars team continues working on design, writing, and illustration. We will keep you updated with new information about the project, its development, and the elements that will make your games truly shine.
Thanks,
Shadowlands Games
_____ (Versión en castellano)
ACTUALIZACIÓN DEL CUADERNO DE BITÁCORA DE MARTE: PROYECTOS DE TERRAFORMACIÓN
Queridos terraformadores:
Las misiones para conseguir el hito más grande de la historia de la Humanidad continúan su desarrollo con sus grandes capitanes en cabeza. El capitán Gereth Ryder-Hanrahan y el capitán Kenneth Hite continúan organizando los trabajos de los primeros colonos.
El éxito de las misiones depende de varios factores. La información la investigación, la planificación, la dedicación y el sacrificio... sin olvidar la adaptación. Gran perte de esto necesita de unas bases y un exquisito diseño.
Hoy, nuestros autores quieren compartir con vosotros parte de las claves que harán de Terraforming Mars, el juego de rol, una experiencia única.
LOS PROYECTOS EN TERRAFORMING MARS
Al igual que en el juego de mesa, los Proyectos son el núcleo de Terraforming Mars, el Juego de Rol. Excavar un mohole. Descongelar un acuífero. Diseñar genéticamente líquenes tolerantes a Marte. Estrellar un asteroide. Construir una ciudad. El libro incluye decenas de Proyectos; La Gran Campaña de Marte, un montón más.
Si lo traducimos a términos tradicionales de los juegos de rol, un proyecto sería una combinación de ganchos de aventura, mapa de mazmorra y jefe final.
Cada Proyecto consta de dos páginas: una para los jugadores y otra para el Director de Juego (DJ).
La hoja de los jugadores describe lo que se necesita —el objetivo del Proyecto, los hitos del proceso, cualquier regla especial o recurso, el presupuesto— y muestra un mapa del espacio del Proyecto. Este mapa puede ser literal («aquí es donde estáis en Marte»), una trayectoria orbital («tenéis que instalar los propulsores antes de que el asteroide entre en este hexágono»), un mapa conceptual («de acuerdo, tenemos que elegir entre que el liquen sea venenoso para los humanos o que sea menos resistente al frío de lo ideal»), un mapa de relaciones u otros muchos sistemas de mapas con los que estamos experimentando.
Existen muchos juegos de mesa que abordan temas más abstractos de los que suelen aparecer en los juegos de rol, y el enfoque de mapa hexagonal nos permite tomar elementos de ellos. Por ejemplo, uno de los primeros proyectos de prueba que dirigí fue «Diseñar genéticamente gambas tolerantes a Marte»; el mapa hexagonal mostraba posibles cualidades de las gambas modificadas. ¿Intentarán los ingenieros alcanzar el hexágono de «mayor tasa reproductiva», aunque eso implique arriesgarse a los hexágonos cercanos de «mayor mutación» y «mayor consumo de alimento»?
La cara de la hoja para el DJ enumera posibles problemas, amenazas, oponentes y resultados, además de consejos sobre cómo dirigir el Proyecto y el presupuesto de Fricción del DJ. También nos estamos inspirando en las mazmorras de una sola página y otros formatos condensados de contenido de aventura, concentrando la mayor cantidad posible de material útil en una sola página.
(También habrá abundantes consejos en el libro para diseñar tus propios Proyectos, encadenarlos en una historia más amplia y combinarlos con otros tipos de juego).
Los Proyectos requieren tiempo para completarse: de media, seis meses de tiempo de juego dentro de la ficción, y quizá dos o tres horas de tiempo real en la mesa. Terraforming Mars es un juego de rol sobre dar forma al futuro a lo largo de generaciones. Vuestras campañas abarcan generaciones…
SEGUIMOS EL TRABAJO EN MARTE El equipo de Terraforming Mars continúa trabajando tanto en diseño, escritura como ilustración. Seguiremos actualizando el estado con nuevas informaciones sobre el proyecto, su desarrollo y las claves que harán vuestras partidas brillar.
We continue to make steady progress on Terraforming Mars: The Roleplaying Game, and we would like to share a new update from the development diary with you.
Our authors are moving forward at a good pace, in line with the mission schedule. This time, Gareth Ryder-Hanrahan brings us a status report on the development of this great undertaking on Mars.
He shares some of the key ideas that will shape the gameplay experience. You can find them below.
Crew Dynamics
The Terraforming Mars Roleplaying Game casts the players as a crew of scientists, engineers, explorers and technicians, building a new home on Mars. In most other roleplaying games, the challenge is in overcoming or outwitting opponents of one sort or another – the dungeon is full of orcs, the cultists don't want you investigating them, the city's vampires scheme against you. While there'll be people opposing you on Mars (no orcs, few cultists, and the vampires are in the corporate boardroom), the bigger challenges come from the environment – and from within your own team.
Stress is a key resource in Terraforming Mars. You take Stress to gain vitally needed bonus dice, you take Stress if you're the one shouldering the burden of the whole project – and you take Stress if your beliefs and drives crash with those of your team-mates.
Every Terraforming Mars character has an Ambition and carries some Baggage. These start out fairly abstract – my ambition is to get promoted. To push back the frontiers of science. To make a new life on Mars. My baggage is a fear of failure. It's my addiction to pain pills. It's my arrogance. Then, over the course of play, your Ambition and Baggage get hooked into people and things around you – often, your fellow crewmates. Ambition is easy – you want to get your Ambition hooked up, as it gives a small but useful bonus (and in a knife-edge situation, every bonus counts). But Baggage is out of your control. It'll crop up when you don't want it too. That technician – she was there when I messed up. She knows I'm a failure. I just caught a glimpse of the stock of painkillers in the medical bay, and now I can't stop thinking about them. Baggage generates Stress.
Too much Stress... and things go wrong. Dangerously wrong.
There are ways to deal with Stress. You can just take some downtime – but you're always up against the clock on a Project, so you won't always be able to take time. The alternative is to take Burnout.
Burnout doesn't affect your character during play – only at the end of a Project. Too much Burnout, and... well, there's a reason why Terraforming Mars character generation is very, very quick and easy.
Mars Art
In parallel, our illustrators and graphic designers are in contact with the writters and game designers to create new artwork for the project. Here is a preview that reflects Mars through its first stages.
Soon we will show you more examples.
REMINDER FOR SILENT TERRAFORMERS
Currently, there are some few backers that have not completed or responded their surveys.
If you are one of them but can't find the invitation email, enter HERE to ask for you invitation or email us.
LATE PLEDGES STILL OPEN
If you missed the crowdfunding campaign, you can join the Martian prioneers and make a late pledge to avoid being left out of this one-of-a-kind game.
You have made available:
Different bundles for those who want the suit their experience of go for all of it.
A la carte add-ons, to customize your mission as you wish.
If you have any question related with your pledge, please email us to [email protected] and we will be happy to help you.
We keep moving forward, step by step. Stay tuned for further updates.
Thanks!
Shadowlands Games
___ (Versión en castellano)
Actualización en el Cuaderno de Bitácora de la misión: sobre las Dinámicas de la Tripulación
Queridos mecenas:
Seguimos avanzando en Terraforming Mars: el juego de rol y queremos compartir con vosotros una nueva actualización desde el diario de desarrollo.
Nuestros autores continúan avanzando a buen ritmo según el calendario de la misión. En esta ocasión, Gareth Ryder-Hanrahan nos trae un informe de situación sobre el desarrollo de esta gran hazaña en Marte.
Nos adelanta algunas de las ideas clave que darán forma a la experiencia de juego. Aquí la tenéis.
Dinámicas de la tripulación
El juego de rol de Terraforming Mars sitúa a los jugadores en el papel de una tripulación de científicos, ingenieros, exploradores y técnicos que están construyendo un nuevo hogar en Marte. En la mayoría de los juegos de rol, el desafío consiste en superar o burlar a oponentes de un tipo u otro: la mazmorra está llena de orcos, los cultistas no quieren que investigues sus actividades, los vampiros de la ciudad conspiran contra ti. Aunque en Marte habrá personas que se opongan a vosotros (sin orcos, pocos cultistas y los vampiros están en las salas de juntas corporativas), los mayores desafíos provienen del entorno… y del interior de vuestro propio equipo.
El Estrés es un recurso clave en Terraforming Mars. Asumes Estrés para obtener dados de bonificación vitalmente necesarios; asumes Estrés si eres quien carga con el peso de todo el proyecto; y asumes Estrés cuando tus creencias y motivaciones chocan con las de tus compañeros de tripulación.
Cada personaje de Terraforming Mars tiene una Ambición y arrastra una Carga emocional. Al principio, estas son bastante abstractas: mi ambición es ascender. Ampliar las fronteras de la ciencia. Forjar una nueva vida en Marte. Mi carga es el miedo al fracaso. Es mi adicción a los analgésicos. Es mi arrogancia. Con el transcurso de la partida, tu Ambición y tu Carga emocional se van vinculando a personas y cosas que te rodean, a menudo a tus propios compañeros de tripulación. La Ambición es sencilla: quieres vincularla, porque te concede una bonificación pequeña pero útil (y en situaciones al límite, cada bonificación cuenta). Pero la Carga no está bajo tu control. Surgirá cuando menos lo desees. Esa técnica… ella estaba allí cuando metí la pata. Sabe que soy un fracaso. Acabo de ver de reojo el almacén de analgésicos en la enfermería y ahora no puedo dejar de pensar en ellos. La Carga genera Estrés.
Demasiado Estrés… y las cosas salen mal. Peligrosamente mal.
Existen formas de gestionar el Estrés. Puedes tomarte algo de tiempo libre, pero en un Proyecto siempre se compite contra el reloj, así que no siempre podrás permitírtelo. La alternativa es asumir Agotamiento.
El Desgaste (burnout) no afecta a tu personaje durante la partida, sino únicamente al final de un Proyecto. Demasiado Agotamiento y… bueno, hay una razón por la que la creación de personajes en Terraforming Mars es muy, muy rápida y sencilla.
Muestra de arte
En paralelo, nuestros ilustradores y diseñadores gráficos están en contacto con los redactores y diseñadores del juego para desarrollar nuevo arte para el proyecto. Aquí tenéis una muestra que refleja Marte en su primera fase.
Pronto os mostraremos más ejemplos.
RECORDATORIO PARA TERRAFORMADORES SILENCIOSOS
Actualmente, aún hay unos pocos mecenas que no han completado o entrado en el Pledge Manager.
Si eres uno de ellos y no encuentras el correo electrónico de invitación, entra AQUÍ para solicitar la tuya o envíanos un correo electrónico.
LOS LATE PLEDGES TODAVÍA ESTÁN DISPONIBLES
Si te perdiste el mecenazgo de Terraforming Mars: El Juego de Rol Oficial, aún puedes unirte a la expedición marciana y hacer tu late pledge (aportación tardía) para no quedarte fuera de esta aventura única.
Tienes disponible:
Packs diferentes tanto para quienes quieran ajustar su experiencia como para los que lo quieran todo.
Add-ons a la carta, para construir tu misión a medida con cada recompensa.
Tarsis City reporting: Intense testing and some hints
Tarsis City reporting: Intense testing and some hints
Dear backers
The base in Tarsis City is reporting positive results! Our terraforming process has moved beyond the trial phase and is progressing toward its final form. In recent months, we have conducted intensive testing in private groups and at various gaming events, including Comic Con in Málaga last month, where Gareth Ryder-Hanrahan participated.
Here are some pictures from those days in Mars:
Ready to play!
Gareth Ryder-Hanrahan testing the game
Several GMs were testing
We have gathered all the necessary feedback from these tests and can confirm that the rules are effective and meet expectations. In Terraforming Mars, players must cooperate to overcome two formidable opponents that cannot be defeated by force: the hostile Martian habitat and humanity's worst impulses.
Building on the solid foundation of the simple yet spectacular Estirpe system, Gareth Ryder-Hanrahan and Kenneth Hite are fine-tuning the game to add new mechanics that intertwine personal stories, project by project, forming a tapestry of one of humanity's greatest achievements—establishing a home on another planet.
Each group of characters will be built around the terraforming project they must undertake. Their story will unfold intensely, shaping an episode in the great saga of the domestication of Mars. To accomplish this, the authors will expand the Mental Stress system found in the Starter Guide and introduce new character traits.
We'll share more details in future updates, but here's a sneak peek to whet your appetite.
Each character will have Baggage from their past, such as unfinished business or an obsession that ties them to their previous mistakes.
They will also have an Ambition—a goal, desire, or ideal to pursue.
Overcoming your Baggage can cause stress. However, working toward your Ambition can allow you to improve a roll, even if you aren't specialized in it. These two simple additions give the characters quite a bit of depth.
On schedule
The authors and the entire Terraforming Mars RPG team are doing a great job and meeting every milestone on the project's internal timeline. We're still working on the terraforming!
Stay tuned for future updates, as we'll continue to provide information on these and other aspects of the game's development.
REMINDER FOR SILENT TERRAFORMERS AND LATE PLEDGES
All invitation emails were sent to all backers. However, there are some backers that have not completed their surveys yet.
If you are one of them but can't find the invitation email, enter HERE to ask for you invitation or email us.
LATE PLEDGES OPEN
If you missed the crowdfunding campaign, you can join the Martian prioneers and make a late pledge to avoid being left out of this one-of-a-kind game.
You have made available:
Different bundles for those who want the suit their experience of go for all of it.
A la carte add-ons, to customize your mission as you wish.
If you have any question related with your pledge, please email us to [email protected] and we will be happy to help you.
Thank you!
Shadowlands Games
__ (Versión en castellano)
Informe de Tarsis City: Muchas pruebas y algunas pistas
Queridos mecenas:
Informes positivos desde la base de Ciudad Tarsis. Nuestro proceso de terraformación está dejando atrás la fase de ensayo y progresa hacia su forma definitiva. En los últimos meses hemos realizado testeos intensivos, tanto en grupos privados como en diversas jornadas roleras, como la ComicCon celebrada en Málaga el mes pasado, en las que participó el propio Gareth Ryder-Hanrahan.
Aquí hay algunas imágenes de esos días en Marte:
¡Listos para jugar!
Gareth Ryder-Hanrahan y las pruebas del juego
Varios directores de juego dirigiendo
Con todo el feedback recogido en estas pruebas sabemos que el reglamento funciona y cumple con lo esperado. Las partidas de Terraforming Mars, el juego de rol, son partidas en las que la cooperación es necesaria para superar a dos grandes antagonistas que no pueden vencerse a golpes: el hostil hábitat marciano y los peores impulsos de la humanidad.
Sobre la sólida base del sistema Estirpe, sencillo y espectacular, Gareth Ryder-Hanrahan y Kenneth Hite están realizando una labor de ajuste fino para añadir nuevas mecánicas que aporten lo que necesita Terraforming Mars: entrelazar historias personales, proyecto a proyecto, formando un tapiz con una de las más grandes gestas de la humanidad: un hogar en otro planeta.
Así, cada grupo de personajes se construirá en torno al proyecto de Terrafomación que deban asumir. Contarán su historia, intensamente y darán forma a un episodo en la gran saga que es la domesticación de Marte. Para ello, los autores ampliarán el sistema de Estrés Mental que encontaréis en la Guía de Inicio y añadirán algunas características nuevas a los personajes.
Os contaremos más en futuras actualizaciones, pero aquí va un avance para picaros la curiosidad:
Cada personaje contará con un Bagaje en su pasado, alguna cuenta pendiente u obsesión que le ata a sus errores previos.
Y también con una Ambición, una meta, deseo o ideal a seguir.
Enfrentarte a tu Bagage podrá generar Estrés. Trabajar por tu Ambición podrá permitirte mejorar una tirada aunque no tengas Especialización en ello. Dos sencillos añadidos que dotan a los personajes de profundidad.
En el calendario previsto
Los autores y todo el equipo de Terraforming Mars RPG están haciendo un gran trabajo y cumpliendo las cada meta en el calendario interno del proyecto. ¡Seguimos trabajando en la terraformación!
Estad atentos a futuras actualizaciones, pues seguiremos informando de estas y otras cuestiones del desarrollo del juego.
RECORDATORIO PARA TERRAFORMADORES Y PARA APORTACIONES TARDÍAS
Ya se enviaron todos los correos electrónicos de invitación a todos los mecenas. Sin embargo, algunos no han completado sus encuestas todavía.
Si eres uno de ellos y no encuentras el correo electrónico de invitación, entra AQUÍ para solicitar la tuya o envíanos un correo electrónico.
LATE PLEDGES ESTÁN DISPONIBLES (APORTACIONES TARDÍAS)
Si te perdiste el mecenazgo de Terraforming Mars: El Juego de Rol Oficial, aún puedes unirte a la expedición marciana y hacer tu late pledge (aportación tardía) para no quedarte fuera de esta aventura única.
Tienes disponible:
Packs diferentes tanto para quienes quieran ajustar su experiencia como para los que lo quieran todo.
Add-ons a la carta, para construir tu misión a medida con cada recompensa.
While preparing the next update on the status of Terraforming Mars (with design and development news), we want to share with you fresh news from Shadowlands Games.
As fans of our games and darkness, you may need to know that the new supplements for Raven, the role-playing game.
Live now!
The ultimate campaign, new book of scenarios, starter set, LARP and other surprises for Raven RPG
The time has come. The campaign of the new supplements and bundles for Raven RPG has been launched on Kickstarter!
The sooner you join, the stronger Raven’s wings will spread… and the more stretch goals you help to unlock!
Remember, payment in installments available (min €125 pledges).
What's new?
The Fall of the House of Corvus
The ultimate campaign for Raven, the role-playing game!
One night, during a secret ritual meant to lift a curse on the family, the parents of the Corvus Characters are murdered by a spectre they summon. From then on, their family curse worsens, spiraling out of control to the point of threatening the very survival of the manor itself. Meanwhile, a new menace, born of their parents' experiments, stalks them and attacks them mercilessly every night.
Treacherous Ravens and Beloved Spectres
This volume is the second scenario compilation for Raven, the role-playing game, and it includes four independent ready-to-play adventures (or tales), in which you will face spectral beings, tragedy, mystery, terror and conspiracies.
Raven Starter Set
Sit down and start playing tenebrous Raven adventures immediately with this Starter Set, even if you have never played it before or are a complete TTRPG beginner. The Raven Starter Set includes everything you need to play: Rules booklet, World booklet and Adventures, maps, Corvus Character sheets, handouts, Threat cards and a set of dice.
Lenore, the first Raven live-action role-playing game.
Lenore is a narrative, dark and dramatic live-action role-playing game inspired by Edgar Allan Poe and Raven, the role-playing game. It is designed for six players and one Tenebrous Voice (who will act as a narrator).
Playing Lenore means experiencing the fearsome fog of the City of Raven and desperate pacts with crows in your soul. A sombre and emotional poem awaits you.
Message from the surface of Mars. The first settlement continues to develop at a good pace. In fact, the authors share with us some of the key details behind the development focus and scientific accuracy that connect the fiction of Terraforming Mars, the role-playing game.
Here are some words Gareth Ryder-Hanrahan recently shared with us:
"The heart of the TERRAFORMING MARS roleplaying game is the Project - what are your characters trying to change on Mars? What are you trying to build? It's the equivalent of a monster-filled dungeon in a fantasy rpg, or the cryptic mystery to be unravelled by investigators - the communal activity that's the focus of the game session.
The key difference, of course, is that Mars starts out empty. Not totally empty - the areology, the environmental conditions, the mineral resources, the Marsness of the place matters - but the game is much more about building the future and creating your own consequences as opposed to looking backwards. There may be the occasional violent spasm of combat or a few mysteries to unravel (especially in the later Eras of the game, as more people settle on Mars), but scientific analysis, technical development, and negotiation are much more important tools.
Turning all that into an actual playable roleplaying game, as opposed to a textbook or an abstract story game, required drawing from different strands of game design. Every Project's built around a hexmap - it might show the actual terrain on Mars, as it does in the quickstart, but for other Projects it might represent an arrangement of political factions, or possible outcomes to research, or the orbital trajectory of an asteroid.
Conditions on Mars - both the existing environment, and other factions - become tools for the GM to use to build obstacles and complicate your efforts. And your player characters are a tangle of ambitions and baggage from the start - but in the pressurised conditions of Mars, you'll discover what you really want.
Mars starts out empty - but your choices and their ramifications shape the planet's course through all four eras. You'll start out with an empty stage in the Pioneer era, struggle for control in the Corporate era, choose its destiny in the crucible of the Cities, and, when Mars is terraformed, try to apply the lessons of the past to the new frontiers of Venus, Jupiter and beyond..."
The team continues working on Mars. We'll share more information from the developers and the game's status in upcoming updates. Stay tuned!
REMINDER FOR SILENT TERRAFORMERS AND LATE PLEDGES
All invitation emails were sent to all backers. However, there are some backers that have not completed their surveys yet.
If you are one of them but can't find the invitation email, enter HERE to ask for you invitation or email us.
LATE PLEDGES OPEN
If you missed the crowdfunding campaign, you can join the Martian prioneers and make a late pledge to avoid being left out of this one-of-a-kind game.
You have made available:
Different bundles for those who want the suit their experience of go for all of it.
A la carte add-ons, to customize your mission as you wish.
If you have any question related with your pledge, please email us to [email protected] and we will be happy to help you.
Thanks,
Shadowlands Games
__ (Versión en castellano)
ESTADO DEL PROYECTO Y DIARIO DE DESARROLLO
¡Hola, mecenas!
Mensaje desde la superficie de Marte. El primer asentamiento continúa desarrollándose a buen ritmo. De hecho, los autores comparten con nosotros algunas de las claves del enfoque de desarrollo y la precisión científica que conectan la ficción de Terraforming Mars, el juego de rol.
Aquí están las palabras que Gareth Ryder-Hanrahan compartió recientemente con nosotros.
«El corazón del juego de rol TERRAFORMING MARS es el Proyecto: ¿qué intentan cambiar tus personajes en Marte? ¿Qué intentas construir? Es el equivalente a una mazmorra llena de monstruos en un juego de rol de fantasía, o al misterio críptico que deben desentrañar los investigadores: la actividad comunitaria que centra la sesión de juego.
La diferencia clave, por supuesto, es que Marte comienza vacío. No totalmente vacío: la areología, las condiciones ambientales, los recursos minerales, la "martedad" del lugar importan, pero el juego se centra mucho más en construir el futuro y crear tus propias consecuencias que en mirar atrás. Puede haber algún que otro espasmo violento de combate o algunos misterios por desentrañar (especialmente en las últimas eras del juego, a medida que más gente se asienta en Marte), pero el análisis científico, el desarrollo técnico y la negociación son herramientas mucho más importantes.
Convertir todo eso en un juego de rol jugable real, como A diferencia de un libro de texto o un juego de historia abstracto, requería recurrir a diferentes líneas de diseño del juego. Cada proyecto se construye en torno a un mapa hexagonal: puede mostrar el terreno real de Marte, como en la guía de inicio rápido, pero para otros proyectos puede representar la organización de facciones políticas, los posibles resultados de la investigación o la trayectoria orbital de un asteroide.
Las condiciones en Marte, tanto el entorno existente como las de otras facciones, se convierten en herramientas que el DJ puede usar para crear obstáculos y complicar sus esfuerzos. Y sus personajes jugadores son una maraña de ambiciones y bagaje desde el principio, pero en las condiciones de presión de Marte, descubrirán lo que realmente desean.
Marte comienza vacío, pero sus decisiones y sus ramificaciones moldean el curso del planeta a lo largo de las cuatro eras. Comenzarán con un escenario vacío en la era de los Pioneros, lucharán por el control en la era Corporativa, elegirán su destino en el crisol de las Ciudades y, cuando Marte esté terraformado, intentarán aplicar las lecciones del pasado a las nuevas fronteras de Venus y Júpiter. y más allá...»
El equipo continúa trabajando en Marte. Compartiremos más información de los desarrolladores y el estado del juego en próximas actualizaciones. ¡Estate atento!
RECORDATORIO PARA TERRAFORMADORES Y PARA APORTACIONES TARDÍAS
Ya se enviaron todos los correos electrónicos de invitación a todos los mecenas. Sin embargo, algunos no han completado sus encuestas todavía.
Si eres uno de ellos y no encuentras el correo electrónico de invitación, entra AQUÍ para solicitar la tuya o envíanos un correo electrónico.
LATE PLEDGES ESTÁN DISPONIBLES (APORTACIONES TARDÍAS)
Si te perdiste el mecenazgo de Terraforming Mars: El Juego de Rol Oficial, aún puedes unirte a la expedición marciana y hacer tu late pledge (aportación tardía) para no quedarte fuera de esta aventura única.
Tienes disponible:
Packs diferentes tanto para quienes quieran ajustar su experiencia como para los que lo quieran todo.
Add-ons a la carta, para construir tu misión a medida con cada recompensa.
I copy here the requests for clarification sent to both...
---------------------------------------------------------
Dear Fryxgames and Shadowlands,
While a one‑month delay from the promised shipping date is not a problem, nor a cause for alarm, I believe it would be beneficial — both professionally and in terms of mutual trust — to maintain more regular communication, even just a short update every couple of months. This would help everyone feel more reassured about the project’s progress.
Additionally, it would be important to publish a roadmap of the remaining work. Discovering only now — at the time when we were expecting deliveries — that writing and testing are still ongoing means we are still quite far from printing and shipping.
The latest update is encouraging and shows real work being done, but a roadmap with clear dates and milestones would be a very positive signal for all backers waiting for the final product.
Best Regards,
Emanuele.
I've looked at their 3 other projects on Backerkit, and every community section looks the same. It gets even worse as some projects were funded 2 years ago and barely any progress has been made. People are just angrier there.
I then looked at their past projects on Kickstarter, and for example for Howl of the Chimera, many people are claiming they never received anything, or report missing items of their pledge, like GM screens, etc.
This doesn't look good at all.
"Dear Fryxgames,
I am a keen player of boardgames and fan of KS Robinson's books and your Terraforming Mars is my favourite.
Based on this I backed the RPG, in the knowledge you had presumably licensed Shadowlands Games to produce their RPG which is now overdue and has just published its first update in 5 months which seems to be AI generated draft outline of project content at a point later than they proposed to ship the project.
I would caution your well-regarded company on the reputational risk of collaboration with Shadowlands Games in future.
Kind regards,
Jack Osborne"
Hi Emile,
Thanks for contacting BackerKit Backer Support. My name is Ashley and I'm happy to assist you.
I am incredibly sorry to hear this! This is definitely not the experience that we want you to have with BackerKit
With this being said, at this time, the project creators still have not gotten back to us yet, so I have escalated this to a different team within BackerKit and we will try to reach out to the creator through a different method. While we are not directly involved with project fulfillment, we will do our best to get you connected with the project team so that they can address your concerns.
Thank you for your patience in the meantime,
We've just crossed the midpoint of the Earth year, with summer beginning in the northern hemisphere and winter in the southern hemisphere of our beloved Earth. We hope everything is going well for you. As a Martian curiosity, we'll share that, right now, on the red planet the exact opposite is happening. There it's winter in the northern hemisphere and summer in the southern hemisphere. Two planets, two opposite seasons, one single mission. So, when you're thinking about heading to Mars, keep the journey and arrival in mind.
Beyond this scientific curiosity, we want to share updated information on the state of the project.
Terraforming Mars, the Role-Playing Game
We've been away longer than expected and we apologize for the wait and the inconvenience. Starting today we're catching up and returning to our usual communication. However, this doesn't mean we've stopped working on the project. The entire Terraforming Mars, the Role-Playing Game team has kept moving forward.
How is the project coming along?
The project is currently in the writing phase. The designers, Gareth Ryder-Hanrahan and Kenneth Hite, continue working, revising, and testing the system. And here's something you can be sure of: they're doing excellent work. We want to share with you the pillars of Terraforming Mars, the Role-Playing Game, as well as the structure and content of the core rulebook.
The main book of Terraforming Mars, the Role-Playing Game, will be made up of nine chapters and an appendix. Here's the content outline:
Chapter 1: Introduction.
Chapter 2: Crew Creation.
Chapter 3: Basic Rules.
Chapter 4: Projects.
Chapter 5: Corporations.
Chapter 6: Eras.
Chapter 7: Friction.
Chapter 8: Game play.
Chapter 9: Sample project & Example of Play.
Appendix.
One of the important parts of the gameplay experience has to do with the corporations, how they influence the characters and the very different plots they allow you to play. Chapter 5 is dedicated exclusively to developing them and giving you tools and rules for understanding how they influence characters and plotlines, as well as how to use them in play.
What happens when two corporations have a conflict of interest? How do you handle it when they compete and clash? What exactly does this chapter cover in detail?
We break all of this down in more detail below:
______
Chapter 5: Corporations
5.1. Corporate Background
A short overview of the corporate system, how they interact with their head offices back on Earth, the Terraforming Committee, World Government etc.
5.1.1 Non-Corporate Factions
UNMI, Tharsis Republic, Mining Guild, other factions
5.2 Corporate Sheets
Corporations also have sheets like Eras and Projects. Their sheets lists the various factors the player characters can call upon to help execute their projects. Calling on corporate factors requires a test and can permanently reduce your corporation’s available resources on Mars.
5.2.1 Drawing on Assets
Using corporate resources in projects. It’s an primary interpersonal roll, and successes give you Exodice at the cost of reducing the corporation’s assets permanently.
Corporate culture affects difficulty of drawing on their assets.
5.2.2 Rolling Exodice
Exodice work like normal dice, only they’re autosuccesses.
5.3 Corporate Contests
How to resolve clashes between corporations, playing as a corp.
5.4 Major Corporations
Each corporation has a 1-page writeup, a 1-page Corporate Sheet sheet and three 2-page Projects in its section
5.4.1 Credicor
Multibillionaire Bard Hunter likes terraforming, especially when it involves hurling asteroids at Mars. He also has a hunch that it’s going to pay off. His company CrediCor has all the resources he needs to jump right into the conflict.
Projects
l Audit
l Asteroid Crash
l Corporate Vulture
5.4.2 Ecoline
Having developed a fast-growing lichen suitable for early terraforming, this corporation’s ambition is to lead the taming of the planets, despite its relatively small size.
l Deploy Engineered Moss
l Contain Lab Leak
l GHG Bacteria
5.4.3 Helion
Developers of ultra-light solar sails, Helion now turns to the terraforming of Mars and other worlds. It promises to be a rewarding business, as Helion has already made a working model of a soletta, focussing sunlight down towards the frozen planet.
Helion Projects
l Secure Soletta
l Build GHG Factories
l Manage Outgassing
5.4.4 Interplanetary Cinematics
Finding funding where nations struggled, IC initiated the colonisation of Mars by turning the process into a soap opera infused with plenty of advertising. With the media’s attention and a head start on colonisation, IC sets out to terraform.
l Advertising Campaign
l Feature Film
l Investigative Journalism
5.4.5 Inventrix
Inventrix uses brains, as well as muscle, when competing with other mega-corps. Its motto being “do it right”, Inventrix is focussed on research.
l Lagrange Station
l Search for Life
l Designed Organism
5.4.6 Phobolog
Aiming to be the leader in space solutions for the Mars era, PhoboLog acquired several national space programs. This allowed them access to much existing infrastructure and technology, and they are not doing to let their advantage be wasted.
l Establish Phobos Base
l Asteroid Mining
l Secure Orbital Dominance
5.4.7 Saturn Systems
Having acquired the mining rights on several of Saturn’s moons. Saturn Systems gained plenty of experience over the years. As a supplier of rare metals, space ships and fuel, the company has made itself indispensable to the outer planets. Saturn Systems is now ready to play a key role in the terraforming of Mars.
l Coloniser Training Base
l Titanium Mining
l Import Nitrogen
5.4.8 Thorgate
As oil reserves ran out on Earth, Nordic Thorgate emerged as the new world leader in the energy field, with their cutting-edge technology. Now that the colonies on Mars are growing, Thorgate leads the way in finding viable energy solutions.
l Beam from a Thorium Asteroid
l Build A Giant Dam
l Tap Aquifer
5.4.9 Teractor
Influence enough to control entire nations, and an army of lawyers and businessmen, has taken Teractor all the way to the top. And now the sky is calling. The strongest corporation on Earth wants to dominate space too…
l Establish Secure Area
l Tactical Strike
l Political Subversion
5.4.10 Mining Guild
The earliest private enterprises on Mars focussed on mining and exporting minerals off the surface. As the mega-corporations arrive to terraform, the miners unite in the Guild to defend their interests. With their expertise and knowledge of the planet they will be a worthy contender in the race.
l Mining Claim
l Secure Corporate Contract
l Great Escarpment Survey
5.4.11 Tharsis Republic
With the first big city came a social community that could not be controlled by the corporations. Determined to have an elected leader, workers and staff from all corporations formed Tharsis Republic.
l Establish city
l Free Indentured Workers
l Court Support from Earth
5.4.12 UNMI
UNMI is the organisation carrying out the World Government’s own terraforming projects. After the terraforming announcement, the UNMI got competition from different corporations, but is still a major force behind Mars’ development.
l Terraforming Audit
l Manage Disaster
l Satellite Maintenance
5.5 Generic Projects
Some sample projects that’ll come up a lot!
l Build Infrastructure
l Investigation
l Corporate Security
l Corporate Strike
l Research Technology
5.6 Creating new Factions
Notes on creating new factions
______
We hope you like everything that's coming.
But that's not all. The authors have left us some words on the design philosophy and the highlights of this section on Corporations, their sheets, and how they can be used in your games. [Starting transmission]
Mars Design Notebook: Corporation and Era Sheets, by Gareth Ryder-Hanrahan
Terraforming Mars splits key information across several data sheets. You've got your Character Sheet. You've got your Project Sheets, which are a combination of a summary and informational sheet for the projects, serving both as player briefing and as GM notes. And then there are the Corporation Sheets and the Era Sheets.
Corporation Sheets
Corporation Sheets are basically character sheets for the various factions and Corporations you know from the boardgame – Ecoline, Tharsis Republic, Credicor, Teractor, and all the rest.
The core Terraforming Mars rulebook covers the same factions as the original Terraforming Mars boardgame; other corporations will be covered in future supplements. Your player characters can call in support from their patron faction, and you get a discount if you're drawing on your corporation's core competencies. So, if you're working for Ecoline, they're good at supporting scientific research into biology and ecology, and less good at juggling asteroids. Credicor, however, have deep pockets and an enthusiastic attitude toward orbital dynamics.
Era Sheets
Era Sheets describe the current state of Mars. There are four Eras in the game: the Pioneer Era of the earliest settlers, the duplicitous, fractious Corporate Era, the violence and uncertainty of Turmoil, and the brilliant summer of Green Mars. The Era Sheets affect what forms of Friction are available to the Game Master.
The values on Corporation and Era Sheets can be changed by the actions of the player characters. Did you successfully create a new ocean on Mars, or alter the composition of the atmosphere? That'll change the Hydrosphere or Atmosphere values on the Era Sheet. Did you build a new research lab for Ecoline? That'll boost the scientific help Ecoline can give you in future Projects.
Did your Project overrun hugely? Did things go horribly wrong? That'll be reflected too. You'll leave scars on Mars…
[End of transmission]
We'll keep you posted
We'll be back soon with more news, getting back to our normal update rhythm and answering your questions.
We'll continue showing you the particulars of the design and development of Terraforming Mars, the Role-Playing Game: breaking down its chapters, sharing rules, and everything that makes this game so special. Is there a chapter you'd like us to talk about? Let us know in the comments.
And that's not all. Later on we'll give you more details about the Great Mars Campaign and its content.
Remember, if you have any questions or issues with the pledge manager or the project, you can write to us at [email protected]
Thank you for your support and for sharing this mission with us.
Shadowlands Games
____________ (Versión en castellano)
ACTUALIZACIÓN EN EL CUADERNO DE BITÁCORA DE MARTE: LAS CORPORACIONES
Queridos terraformadores:
Acabamos de cruzar la mitad del año terrestre, con la entrada del verano en el hemisferio norte y del invierno en el hemisferio sur de nuestra querida Tierra. Deseamos que todo os esté yendo bien. Como curiosidad marciana, os compartimos que, ahora mismo, en el planeta rojo ocurre justo lo contrario. Allí es invierno en el hemisferio norte y verano en el hemisferio sur. Dos planetas, dos estaciones opuestas, una misma misión. Así que, cuando penséis ir a Marte, tened en cuenta el viaje y la llegada.
Además de esta curiosidad científica, queremos compartiros información actualizada del estado del proyecto.
Estado de Terraforming Mars, el juego de rol
Hemos estado ausentes más de lo previsto y os pedimos disculpas por la espera y las molestias. Desde hoy nos ponemos al día y regresamos a la comunicación habitual. Sin embargo, esto no significa que hayamos dejado de trabajar en el proyecto. Todo el equipo de Terraforming Mars, el juego de rol, ha seguido en marcha.
¿Cómo sigue el proyecto?
El proyecto está actualmente en fase de escritura. Los diseñadores, Gareth Ryder-Hanrahan y Kenneth Hite, siguen trabajando, corrigiendo y probando el sistema. Y algo que podéis dar por seguro es esto: están haciendo un trabajo excelente. Queremos compartir con vosotros los pilares de Terraforming Mars, el juego de rol, así como la estructura y el contenido que el manual básico tiene.
El libro principal de Terraforming Mars, el juego de rol, estará compuesto por nueve capítulos y un anexo. Aquí os presentamos el esquema de contenido.
Capítulo 1: Introducción.
Capítulo 2: Creación de la Tripulación.
Capítulo 3. Reglas básicas.
Capítulo 4: Proyectos.
Capítulo 5: Corporaciones.
Capítulo 6: Eras.
Capítulo 7: Fricción.
Capítulo 8: Jugar a Terraforming Mars, el juego de rol.
Capítulo 9: Ejemplo de proyecto y de partida.
Anexo: Glosario y otra información.
Una de las partes importantes de la experiencia de juego tiene que ver con las corporaciones, cómo influyen en los personajes y en las muy diferentes tramas que permiten jugar. El capítulo 5 está dedicado exclusivamente a desarrollarlas y a daros herramientas y reglas para saber cómo influyen a los personajes y a las tramas, además de cómo utilizarlas en partida.
¿Qué ocurre cuando dos corporaciones tienen un conflicto de intereses? ¿Cómo gestionar cuando compiten y chocan? ¿Qué incluye este capítulo en detalle?
Os desglosamos con mayor detalle todo esto y compartimos a continuación.
______
Capítulo 5: Corporaciones
5.1. Trasfondo Corporativo
Una breve visión general del sistema corporativo, de cómo interactúan con sus sedes centrales en la Tierra, el Comité de Terraformación, el Gobierno Mundial, etc.
5.1.1 Facciones no corporativas
UNMI, Tharsis Republic, Mining Guild, otras facciones
5.2 Hojas de Corporación
Las Corporaciones también tienen hojas, como las Eras y los Proyectos. Sus hojas enumeran los distintos factores a los que los personajes jugadores pueden recurrir para ayudar a ejecutar sus proyectos. Recurrir a los factores corporativos requiere una tirada y puede reducir permanentemente los recursos disponibles de tu corporación en Marte.
5.2.1 Recurrir a los Activos
Uso de recursos corporativos en proyectos. Es una tirada interpersonal primaria, y los éxitos te dan Exodados a cambio de reducir permanentemente los activos de la corporación. La cultura corporativa afecta a la dificultad de recurrir a sus activos.
5.2.2 Tirar Exodados
Los Exodados funcionan como dados normales, solo que son autoéxitos.
5.3 Disputas Corporativas
Cómo resolver los enfrentamientos entre corporaciones, jugando como una corporación
5.4 Grandes Corporaciones
Cada corporación tiene una descripción de 1 página, una Hoja de Corporación de 1 página y tres Proyectos de 2 páginas en su sección
5.4.1 Credicor
Al multimillonario Bard Hunter le encanta la terraformación, especialmente cuando implica lanzar asteroides contra Marte. También intuye que le va a salir rentable. Su empresa, CrediCor, cuenta con todos los recursos que necesita para lanzarse de lleno al conflicto.
Proyectos Auditoría Impacto de Asteroide Buitre Corporativo
5.4.2 Ecoline
Tras desarrollar un liquen de crecimiento rápido apto para la terraformación temprana, la ambición de esta corporación es liderar la domesticación de los planetas, pese a su tamaño relativamente pequeño.
Desplegar Musgo Modificado Contener Fuga de Laboratorio Bacterias de Gases de Efecto Invernadero
5.4.3 Helion
Desarrolladores de velas solares ultraligeras, Helion se vuelca ahora hacia la terraformación de Marte y otros mundos. Promete ser un negocio rentable, ya que Helion ya ha construido un modelo funcional de soleta, que concentra la luz solar hacia el planeta helado.
Según el proyecto, tendrá mayor o menos inversión e impacto, índice de terraformación, etc..
Proyectos de Helion Asegurar la Soleta Construir Fábricas de GEI Gestionar la Desgasificación
5.4.4 Interplanetary Cinematics
Al encontrar financiación donde las naciones fracasaban, IC impulsó la colonización de Marte convirtiendo el proceso en una telenovela repleta de publicidad. Con la atención de los medios y una ventaja inicial en la colonización, IC se propone terraformar.
Campaña Publicitaria Largometraje Periodismo de Investigación
5.4.5 Inventrix
Inventrix recurre tanto al cerebro como a la fuerza bruta al competir con las demás megacorporaciones. Con el lema "hazlo bien", Inventrix se centra en la investigación.
Estación Lagrange Búsqueda de Vida Organismo Diseñado
5.4.6 Phobolog
Con el objetivo de liderar las soluciones espaciales para la era marciana, PhoboLog adquirió varios programas espaciales nacionales. Esto les dio acceso a gran cantidad de infraestructura y tecnología ya existentes, y no piensan desaprovechar su ventaja.
Establecer Base en Fobos Minería de Asteroides Asegurar el Dominio Orbital
5.4.7 Saturn Systems
Tras haber adquirido los derechos de minería en varias lunas de Saturno, Saturn Systems acumuló una gran experiencia a lo largo de los años. Como proveedor de metales raros, naves espaciales y combustible, la empresa se ha vuelto indispensable para los planetas exteriores. Saturn Systems está ahora lista para desempeñar un papel clave en la terraformación de Marte.
Base de Entrenamiento para Colonos Minería de Titanio Importar Nitrógeno
5.4.8 Thorgate
Cuando se agotaron las reservas de petróleo en la Tierra, la nórdica Thorgate emergió como el nuevo líder mundial en el ámbito energético, gracias a su tecnología de vanguardia. Ahora que las colonias en Marte crecen, Thorgate encabeza la búsqueda de soluciones energéticas viables.
Emitir Energía desde un Asteroide de Torio Construir una Presa Gigante Explotar un Acuífero
5.4.9 Teractor
Una influencia suficiente para controlar naciones enteras, y un ejército de abogados y hombres de negocios, han llevado a Teractor hasta la cima. Y ahora el cielo los llama. La corporación más poderosa de la Tierra quiere dominar también el espacio…
Establecer Zona Segura Ataque Táctico Subversión Política
5.4.10 Mining Guild
Las primeras empresas privadas en Marte se centraron en la minería y la exportación de minerales desde la superficie. A medida que las megacorporaciones llegan para terraformar, los mineros se unen en el Gremio para defender sus intereses. Con su experiencia y conocimiento del planeta, serán un digno contendiente en la carrera.
Concesión Minera Asegurar Contrato Corporativo Estudio del Gran Escarpe
5.4.11 Tharsis Republic
Con la llegada de la primera gran ciudad surgió una comunidad social que las corporaciones no podían controlar. Decididos a tener un líder electo, trabajadores y empleados de todas las corporaciones formaron Tharsis Republic.
Fundar Ciudad Liberar a los Trabajadores Contratados Solicitar el Apoyo de la Tierra
5.4.12 UNMI
UNMI es la organización que lleva a cabo los proyectos de terraformación propios del Gobierno Mundial. Tras el anuncio de la terraformación, la UNMI se encontró con la competencia de diversas corporaciones, pero sigue siendo una fuerza importante en el desarrollo de Marte.
Auditoría de Terraformación Gestionar Desastre Mantenimiento de Satélites
5.5 Proyectos Genéricos
¡Algunos proyectos de ejemplo que aparecerán con frecuencia!
Pero esto no es todo. Los autores nos dejan unas palabras con la filosofía de diseño y los puntos que destacan de este apartado sobre Corporaciones, sus hojas y cómo se podrán usar en tus partidas.
Cuaderno de diseño de Marte: Hojas de Corporación y Era, por Gareth Ryder-Hanrahan
[Inicio de transmisión]
Terraforming Mars divide la información clave en varias hojas de datos. Tienes tu Hoja de Personaje. Tienes tus Hojas de Proyecto, que son una combinación entre un resumen y una hoja informativa de los proyectos, que sirve tanto para el jugador como para las notas del Director de Juego. Y luego están las Hojas de Corporación y las Hojas de Era.
Hojas de Corporación
Las Hojas de Corporación son básicamente hojas de personaje para las distintas facciones y Corporaciones que conoces del juego de mesa: Ecoline, Tharsis Republic, Credicor, Teractor y todas las demás.
El manual básico de Terraforming Mars cubre las mismas facciones que el juego de mesa original de Terraforming Mars; otras corporaciones se cubrirán en futuros suplementos. Tus personajes jugadores pueden solicitar el apoyo de su facción patrocinadora, y obtienes un descuento si recurres a las competencias clave de tu corporación. Así, si trabajas para Ecoline, ellos son buenos apoyando la investigación científica en biología y ecología, y menos buenos haciendo malabares con asteroides. Credicor, en cambio, tiene los bolsillos llenos y una actitud entusiasta hacia la dinámica orbital.
Hojas de Era
Las Hojas de Era describen el estado actual de Marte. Hay cuatro Eras en el juego: la Era Pionera de los primeros colonos, la Era Corporativa, taimada y conflictiva, la violencia e incertidumbre de la Turbulencia, y el brillante verano del Marte Verde. Las Hojas de Era afectan a qué formas de Fricción tiene disponibles el Director de Juego.
Los valores de las Hojas de Corporación y de Era pueden cambiar por las acciones de los personajes jugadores. ¿Conseguisteis crear un nuevo océano en Marte, o alterar la composición de la atmósfera? Eso cambiará los valores de Hidrosfera o Atmósfera en la Hoja de Era. ¿Construisteis un nuevo laboratorio de investigación para Ecoline? Eso potenciará la ayuda científica que Ecoline puede daros en futuros Proyectos.
¿Se os fue de las manos vuestro Proyecto? ¿Salió todo terriblemente mal? Eso también quedará reflejado. Dejaréis cicatrices en Marte…
[Fin de la transmisión]
Seguiremos informando
Volveremos pronto con más noticias, recuperando el ritmo normal de actualizaciones y respondiendo a vuestras preguntas.
Continuaremos mostrando las particularidades del diseño y desarrollo de Terraforming Mars, el juego de rol: desgranando sus capítulos, compartiendo reglas y todo lo que hace que este juego sea tan especial. ¿Hay algún capítulo del que os gustaría que hablásemos? Decidnoslo en los comentarios.
Y no solo eso. Más adelante os daremos más detalles de la Gran Campaña de Marte y su contenido.
Recordad que si tenéis cualquier duda o problema con el pledge manager o el proyecto podéis escribirnos a [email protected]
Un último recordatorio: Late pledges siguen abiertos