The World Anvil Publishing
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over 1 year ago

Project Update: Seasons + the Remnants, Day 4



Per la traduzione in Italiano, si veda la seconda parte dell’update → 

[ENG]🇺🇸🇬🇧


Welcome back survivors, 

Before we get into today's main topic, a couple of news: we've announced a Solo Mode, unlocking at 60000€ (certainly within reach), and in response to some backers who have no way of receiving physical rewards, we've added the option to purchase a digital version of the Master Screen for 5€. We'll also include it for free with all physical Master Screen purchases. You can add funds for the PDF of the Master Screen to your pledge by clicking here.

The short version of today’s update:

TL;DR
  • Why the subtitle “Seasons”? Season change is a key mechanic of the game, and has a huge impact on the Players' Community, and I’m explaining why. 
  • Marc’s proposal to keep the Walkers alive but at a safe distance won yesterday’s vote. Today’s vote determines how this Season ends for the Remnants.
  • We unlocked the Lone Wolf archetype. We’re two-third of the way there with one of the Weekly Social Goals, and one third of the way there with the other. The struggle is real.

Before we get started, we'll take a short break from updates on Sunday, November 13th, and return on Monday, November 14th.

The Seasons of the Blight

Dead Air: Seasons shines over medium and long campaigns, and here’s why.

The survival and development of the Community, of which the Characters are a part, is at the heart of the game. As a result, each story arc that the Characters face in the game represents a risk or an opportunity for their Community, which is referred to as a Crisis in game terms: the arrival of new survivors in the region, a lack of raw materials critical to survival, the need to negotiate a beneficial deal with a neighboring settlement, an invasion of Awakened, or other manifestation of the Blight.

CRISES AND COUNTERS
In Dead Air: Seasons, "routine" issues will not be played out. By delving only into events important to the Community, time will move fast: Crisis after Crisis, the Region will evolve as the Characters age and their choices and priorities will change.
Once resolved, each Crisis will be assigned an Outcome and will fill a number of sectors (from 1 to 4) on a counter known as the Event Counter. Depending on the Outcome attained, the Community will gain either an Achievement or a Defeat, which will result in advantages or disadvantages directly accessible to the Characters.
When the last sector of the Event Counter is blackened, the Counter resets to zero and a second (Seasons) Counter advances one sector: this event marks the end of a Season of the Blight.

THE BREATH OF THE BLIGHT
When this happens, a special event called the Breath of the Blight is triggered: the Region undergoes major changes, which directly impact the lives of the Communities that reside there and the possible dangers they will face, and which are directly attributable to the Blight itself. An example from the book:

The main river in the region overflows due to heavy rainfall, uncontrolled vegetation growth, and human failure to clean up the banks, flooding the lower elevation areas. A large portion of the land has been transformed into a large swamp, where movement is only possible by boat. The water also transports mycelia, which aids in the spread of the Blight.

The game world will change with the Seasons – will you be able to adapt? 

The Remnants - Day 4

The bodies of Ada and Lena were discovered, lifeless, in a classroom. Their blood was used to write the word "Kaos" on a wall. Because the doors and windows were barricaded, the killers had to be Community members! The event is shocking, but everyone's attention is focused on the Walkers. Many, led by Raven, would have preferred to eliminate them. The majority, however, chose to spare them.


Votes from the previous survey are counted at 2 AM PT / 12:00 PM CET. Previous surveys are also closed at the same time. 
This vote closes Seasons 1 for the Remnants. We’ll discover what happens next when Season 2 starts, on Tuesday 15th. 

What will you choose? You can vote from the form at the top of this update.


Unlocked

€50 000 - Lone Wolf – New Archetype (Brave New World): The Lone Wolf is a new playable Archetype who has survived solely on his own strengths and abilities. However, there is a limit to what one person can do on their own, and it is time to find a pack for the coming seasons. The Lone Wolf is not an individualist, but he recognizes when it is necessary to act alone to avoid unnecessary pain. A new Playbook will also be added to the collection of printed and digital Playbooks. 

Up Next

€55 000 - 3x Postcards from the Blight: All pledges including printed copies of the Core Book now also include three additional postcards with illustrations by the project's main artist, Samuele Zardinoni. Use these as inspiration or game props!

€60 000 - Solo Mode (Brave New World): Written by Alberto Tronchi, author of Broken Tales and all of our previous Solo Modes, this brand new game mode will allow you to get the full Dead Air: Seasons experience without the need of other players or a Master of the Blight.

Weekly Challenges

71 new people have joined our Discord server since the beginning of the campaign. At 200, we will add two more Awakened types to the Core Book, the Blitzer and the Migrating Multitude. 

31 “How screwed are you?” pictures have been posted on the #im-screwed channel (or Italian equivalent) of our Discord server. You can find them collected in this Facebook album. We’ll commit to boosting our Discord server to Level 2 for a year when we reach 50. You’ll find the instructions on how to take part in the Social Stretch Goal section of the campaign.

This is all for this update, until next time!

– Tommaso 

---

[ITA]🇮🇹


Bentornati sopravvissuti, 

Prima di passare all'argomento principale di oggi, un paio di novità: abbiamo annunciato una Modalità Solo, che si sblocca a 60000€ (sicuramente a portata), e in risposta ad alcuni backer che non hanno modo di ricevere le ricompense fisiche, abbiamo aggiunto la possibilità di acquistare una versione digitale del Master Screen per 5€. La includeremo anche gratuitamente con tutti gli acquisti del Master Screen fisico. Potete aggiungere i fondi per il PDF del Master Screen al vostro pledge cliccando qui.

TL;DR
  • Perché il sottotitolo "Seasons" (Stagioni)? Il cambio di Stagione è una meccanica chiave nell’economia di gioco e ha un impatto enorme sulla Comunità a cui appartengono i Giocatori. Oggi vi spiego perché. 
  • La proposta di Marc di tenere i Camminatori in vita ma a distanza di sicurezza ha vinto la votazione di ieri. La votazione di oggi determinerà invece il modo in cui si concluderà questa Stagione per i Remnants.
  • Abbiamo sbloccato l'Archetipo del Lupo Solitario. Siamo a due terzi dei requisiti per sbloccare uno degli Social Stretch settimanali, e a un terzo del necessario con l'altro. Ce la faranno i nostri eroi?

Prima di iniziare, vi avvisiamo che Domenica 13 Novembre faremo una breve pausa dagli aggiornamenti, che torneranno Lunedì 14 Novembre.

Le Stagioni della Piaga

Dead Air: Seasons è un gioco che mostra il meglio sul lungo periodo, e oggi vi spieghiamo perché. 

Il focus del gioco è la sopravvivenza e lo sviluppo della Comunità di cui i Personaggi fanno parte. Per questo motivo ogni arco narrativo che i Personaggi affrontano in gioco rappresenta un rischio o un’opportunità per la loro Comunità che, in termini di gioco, prende il nome di Crisi: l’arrivo di nuovi sopravvissuti nella regione, la mancanza di materie prime fondamentali alla sopravvivenza, la necessità di negoziare un accordo vantaggioso con un insediamento vicino, un’invasione di Risvegliati o comunque una qualche manifestazione della Piaga.

CRISI E CONTATORI
In Dead Air: Seasons non si giocheranno problemi “di routine”. Approfondendo solo gli eventi importanti per la Comunità il tempo scorre veloce: Crisi dopo Crisi la Regione di gioco si evolve, mentre i Personaggi invecchiano e le loro scelte e priorità cambiano.
Ogni Crisi, una volta conclusa, avrà un grado di Riuscita, e riempirà un numero di settori (da 1 a 4) su un contatore chiamato Contatore degli Eventi. La Comunità, in funzione del grado di Riuscita ottenuto, acquisirà un Traguardo o una Sconfitta, che poi si tradurranno in vantaggi o svantaggi direttamente accessibili ai Personaggi.
Quando l’ultimo settore del Contatore degli Eventi viene annerito, il Contatore si azzera e un secondo Contatore (delle Stagioni) avanza di un settore: questo evento marca la fine di una Stagione della Piaga.

IL RESPIRO DELLA PIAGA
Quando questo succede si attiva un evento speciale chiamato Respiro della Piaga: la Regione di gioco subisce delle modifiche importanti, che impattano direttamente sulla vita delle Comunità che vi risiedono e sui possibili pericoli ai quali esse andranno incontro, e che sono direttamente riconducibili alla Piaga stessa. Un esempio dal manuale:

A causa di un periodo di forti piogge, della crescita incontrollata della vegetazione e del mancato intervento dell’uomo nel ripulire gli argini, il fiume principale della regione esonda allagando le aree a minore altitudine. Una parte del territorio viene trasformata in una grande palude, dove il movimento risulta possibile solo via barca. L’acqua inoltre trasporta i miceli, favorendo il diffondersi della Piaga.

Il mondo di gioco cambierà con le Stagioni, riuscirete ad adattarvi al cambiamento? 

I Remnants - Giorno 4

I corpi di Ada e Lena vengono ritrovati senza vita in un’aula dell’edificio scolastico, inoltre il loro sangue è stato usato per scrivere la parola “Kaos” su una parete. Dato che porte e finestre erano state barricate, i colpevoli devono essere membri della Comunità! L’evento è drammatico ma passa in secondo piano perché la preoccupazione di tutti è rivolta verso i Camminatori. Molti, capeggiati da Raven, avrebbero preferito eliminarli, ma la maggioranza ha scelto di risparmiarli. 


I voti del sondaggio vengono conteggiati alle 12:00 del giorno successivo. Alla stessa ora verranno chiusi anche i sondaggi precedenti. 

Con questa votazione si chiude la Stagione 1 dei Remnants. Scopriremo cosa succederà quando inizierà la Stagione 2, martedì 15

Potete votare dal sondaggio in cima a questo update. Trovate la traduzione qui sotto:

Giorno 4

La scuola non è più un luogo sicuro: le spore della Piaga continuano a propagarsi dai condotti di ventilazione e il Rigonfio non resterà intrappolato ancora a lungo. I Remnants decidono di andarsene dalla città il prima possibile e dirigersi verso un luogo più isolato (i Camminatori li seguiranno a distanza).

Dove volete che vadano? 

  1. Marc lavorava in un centro medico appena fuori dalla città (15 km). È un vecchio edificio ma può ospitare tutti quanti. 
  2. Alanna, che si preparava all’apocalisse da tempo, ha costruito un rifugio sotterraneo a 24 km da lì. Ha accumulato risorse utili nel corso degli anni. Il luogo è nascosto, di medie dimensioni e possiede una porta blindata che richiede un codice d’accesso noto solo ad Alanna.
  3. 7th Day, un tempo rapper ricco e famoso, possedeva una grande villa con degli avanzati sistemi di sicurezza (a causa dei paparazzi). L’edificio è interamente alimentato da energia solare ma si trova a 32k m dalla città e potrebbe essere stato occupato da altri.

Buon voto!

Sbloccato

€50 000 - Lupo Solitario - Nuovo Archetipo (Brave New World): Il Lupo Solitario è un nuovo Archetipo giocabile che è sopravvissuto solo grazie alle proprie forze e abilità. C'è però un limite a ciò che una persona può fare da sola, ed è ora di trovare un branco per le prossime Stagioni. Il Lupo Solitario non è un individualista: piuttosto è uno che riconosce quando è necessario agire da solo per evitare inutili complicazioni. Un nuovo Libretto si aggiungerà alla collezione di Libretti stampati e digitali. 

Prossimi Stretch Goal

€55 000 - 3x Cartoline dalla Piaga: Tutti i pledge che includono copie stampate del Core Book ora includono anche tre cartoline aggiuntive con illustrazioni dell'artista principale del progetto, Samuele Zardinoni. Da usare come ispirazione o prop di gioco!

60 000 euro - Modalità Solo (Brave New World): Scritta da Alberto Tronchi, autore di Broken Tales e di tutte le nostre precedenti modalità in solitaria, questa nuovissima modalità di gioco vi permetterà di vivere appieno l'esperienza di Dead Air: Seasons senza bisogno di altri giocatori o di un Maestro della Piaga.

Sfide Settimanali

71 nuovi utenti si sono uniti al nostro server Discord dall'inizio della campagna. A 200, aggiungeremo altri due tipi di Risvegliati al Core Book, il Blitzer e la Moltitudine Migrante. 

31 foto "Quanto sei fottuto?" sono state postate sul canale #im-screwed del nostro server Discord. Quando raggiungeremo quota 50, ci impegneremo per portare il nostro server Discord al Livello 2 per un anno. Trovate le istruzioni su come partecipare nella sezione Social Stretch Goals della campagna.

Per questo update è tutto, alla prossima!

- Tommaso 

76 votes • Final results
Let's add 100 Discord users to our server! If unlocked, two new Awakened types will be added to the Core Book.
Goal: 100 reached! — We did it! This project reached this goal!
100%
The Blight is taking over - how screwed are you? Follow the instructions on the Social Stretch Goals paragraph of the campaign's main page, post on our Discord, and let's have fun!
Goal: 50 reached! — We did it! This project reached this goal!
100%
3 Samuele Zardinoni's postcards included with all physical pledges
Goal: €55,000 reached! — We did it! This project reached this goal!
100%
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