Shadowlands Games
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about 8 hours ago

Project Update: MARS LOGBOOK UPDATE (JULY): THE CORPORATIONS

 

MARS LOGBOOK UPDATE (JULY): THE CORPORATIONS

Dear terraformers,

We've just crossed the midpoint of the Earth year, with summer beginning in the northern hemisphere and winter in the southern hemisphere of our beloved Earth. We hope everything is going well for you. As a Martian curiosity, we'll share that, right now, on the red planet the exact opposite is happening. There it's winter in the northern hemisphere and summer in the southern hemisphere. Two planets, two opposite seasons, one single mission. So, when you're thinking about heading to Mars, keep the journey and arrival in mind.

Beyond this scientific curiosity, we want to share updated information on the state of the project.


Terraforming Mars, the Role-Playing Game

We've been away longer than expected and we apologize for the wait and the inconvenience. Starting today we're catching up and returning to our usual communication. However, this doesn't mean we've stopped working on the project. The entire Terraforming Mars, the Role-Playing Game team has kept moving forward.


How is the project coming along?


 The project is currently in the writing phase. The designers, Gareth Ryder-Hanrahan and Kenneth Hite, continue working, revising, and testing the system. And here's something you can be sure of: they're doing excellent work. We want to share with you the pillars of Terraforming Mars, the Role-Playing Game, as well as the structure and content of the core rulebook.
You can find the pillars in this document. You can download it by clicking HERE.

The Core Rulebook


The main book of Terraforming Mars, the Role-Playing Game, will be made up of nine chapters and an appendix. Here's the content outline:

  • Chapter 1: Introduction.
  • Chapter 2: Crew Creation.
  • Chapter 3: Basic Rules.
  • Chapter 4: Projects.
  • Chapter 5: Corporations.
  • Chapter 6: Eras.
  • Chapter 7: Friction.
  • Chapter 8: Game play.
  • Chapter 9: Sample project & Example of Play.
  • Appendix.

One of the important parts of the gameplay experience has to do with the corporations, how they influence the characters and the very different plots they allow you to play. Chapter 5 is dedicated exclusively to developing them and giving you tools and rules for understanding how they influence characters and plotlines, as well as how to use them in play.

What happens when two corporations have a conflict of interest? How do you handle it when they compete and clash? What exactly does this chapter cover in detail?

We break all of this down in more detail below:

______

Chapter 5: Corporations

5.1. Corporate Background


A short overview of the corporate system, how they interact with their head offices back on Earth, the Terraforming Committee, World Government etc. 

5.1.1 Non-Corporate Factions

UNMI, Tharsis Republic, Mining Guild, other factions
 

5.2 Corporate Sheets

Corporations also have sheets like Eras and Projects. Their sheets lists the various factors the player characters can call upon to help execute their projects. Calling on corporate factors requires a test and can permanently reduce your corporation’s available resources on Mars.

5.2.1 Drawing on Assets

Using corporate resources in projects. It’s an primary interpersonal roll, and successes give you Exodice at the cost of reducing the corporation’s assets permanently. 

Corporate culture affects difficulty of drawing on their assets.

5.2.2 Rolling Exodice 

Exodice work like normal dice, only they’re autosuccesses. 

5.3 Corporate Contests


How to resolve clashes between corporations, playing as a corp.

5.4 Major Corporations


Each corporation has a 1-page writeup, a 1-page Corporate Sheet sheet and three 2-page Projects in its section

5.4.1 Credicor

Multibillionaire Bard Hunter likes terraforming, especially when it involves hurling asteroids at Mars. He also has a hunch that it’s going to pay off. His company CrediCor has all the resources he needs to jump right into the conflict.

Projects
Audit
Asteroid Crash
Corporate Vulture

5.4.2 Ecoline

Having developed a fast-growing lichen suitable for early terraforming, this corporation’s ambition is to lead the taming of the planets, despite its relatively small size.

Deploy Engineered Moss
Contain Lab Leak
GHG Bacteria
 
5.4.3 Helion

Developers of ultra-light solar sails, Helion now turns to the terraforming of Mars and other worlds. It promises to be a rewarding business, as Helion has already made a working model of a soletta, focussing sunlight down towards the frozen planet.
 
Helion Projects
Secure Soletta
Build GHG Factories
Manage Outgassing
 
5.4.4 Interplanetary Cinematics

Finding funding where nations struggled, IC initiated the colonisation of Mars by turning the process into a soap opera infused with plenty of advertising. With the media’s attention and a head start on colonisation, IC sets out to terraform.

Advertising Campaign
Feature Film
Investigative Journalism
 
5.4.5 Inventrix

Inventrix uses brains, as well as muscle, when competing with other mega-corps. Its motto being “do it right”, Inventrix is focussed on research.

Lagrange Station
Search for Life
Designed Organism
 
5.4.6 Phobolog

Aiming to be the leader in space solutions for the Mars era, PhoboLog acquired several national space programs. This allowed them access to much existing infrastructure and technology, and they are not doing to let their advantage be wasted.
 
Establish Phobos Base
Asteroid Mining
Secure Orbital Dominance
 
5.4.7 Saturn Systems

Having acquired the mining rights on several of Saturn’s moons. Saturn Systems gained plenty of experience over the years. As a supplier of rare metals, space ships and fuel, the company has made itself indispensable to the outer planets. Saturn Systems is now ready to play a key role in the terraforming of Mars.

Coloniser Training Base
Titanium Mining
Import Nitrogen
 
5.4.8 Thorgate

As oil reserves ran out on Earth, Nordic Thorgate emerged as the new world leader in the energy field, with their cutting-edge technology. Now that the colonies on Mars are growing, Thorgate leads the way in finding viable energy solutions.

Beam from a Thorium Asteroid
Build A Giant Dam
Tap Aquifer 
 
5.4.9 Teractor

Influence enough to control entire nations, and an army of lawyers and businessmen, has taken Teractor all the way to the top. And now the sky is calling. The strongest corporation on Earth wants to dominate space too…

l  Establish Secure Area
l  Tactical Strike
l  Political Subversion
 
5.4.10 Mining Guild

The earliest private enterprises on Mars focussed on mining and exporting minerals off the surface. As the mega-corporations arrive to terraform, the miners unite in the Guild to defend their interests. With their expertise and knowledge of the planet they will be a worthy contender in the race.

l  Mining Claim
l  Secure Corporate Contract
l  Great Escarpment Survey
 
5.4.11 Tharsis Republic

With the first big city came a social community that could not be controlled by the corporations. Determined to have an elected leader, workers and staff from all corporations formed Tharsis Republic.

l  Establish city
l  Free Indentured Workers
l  Court Support from Earth
 
5.4.12 UNMI

UNMI is the organisation carrying out the World Government’s own terraforming projects. After the terraforming announcement, the UNMI got competition from different corporations, but is still a major force behind Mars’ development.

l  Terraforming Audit
l  Manage Disaster
l  Satellite Maintenance 
 

5.5 Generic Projects 


Some sample projects that’ll come up a lot!

l  Build Infrastructure
l  Investigation
l  Corporate Security
l  Corporate Strike
l  Research Technology
 

5.6 Creating new Factions

Notes on creating new factions

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We hope you like everything that's coming.

But that's not all. The authors have left us some words on the design philosophy and the highlights of this section on Corporations, their sheets, and how they can be used in your games.

[Starting transmission]

Mars Design Notebook: Corporation and Era Sheets, by Gareth Ryder-Hanrahan


Terraforming Mars splits key information across several data sheets. You've got your Character Sheet. You've got your Project Sheets, which are a combination of a summary and informational sheet for the projects, serving both as player briefing and as GM notes. And then there are the Corporation Sheets and the Era Sheets.

Corporation Sheets

Corporation Sheets are basically character sheets for the various factions and Corporations you know from the boardgame – Ecoline, Tharsis Republic, Credicor, Teractor, and all the rest.
The core Terraforming Mars rulebook covers the same factions as the original Terraforming Mars boardgame; other corporations will be covered in future supplements. Your player characters can call in support from their patron faction, and you get a discount if you're drawing on your corporation's core competencies. So, if you're working for Ecoline, they're good at supporting scientific research into biology and ecology, and less good at juggling asteroids. Credicor, however, have deep pockets and an enthusiastic attitude toward orbital dynamics.

Era Sheets


Era Sheets describe the current state of Mars. There are four Eras in the game: the Pioneer Era of the earliest settlers, the duplicitous, fractious Corporate Era, the violence and uncertainty of Turmoil, and the brilliant summer of Green Mars. The Era Sheets affect what forms of Friction are available to the Game Master.

The values on Corporation and Era Sheets can be changed by the actions of the player characters. Did you successfully create a new ocean on Mars, or alter the composition of the atmosphere? That'll change the Hydrosphere or Atmosphere values on the Era Sheet. Did you build a new research lab for Ecoline? That'll boost the scientific help Ecoline can give you in future Projects.
Did your Project overrun hugely? Did things go horribly wrong? That'll be reflected too. You'll leave scars on Mars…

[End of transmission]

We'll keep you posted


We'll be back soon with more news, getting back to our normal update rhythm and answering your questions.

We'll continue showing you the particulars of the design and development of Terraforming Mars, the Role-Playing Game: breaking down its chapters, sharing rules, and everything that makes this game so special. Is there a chapter you'd like us to talk about? Let us know in the comments.

And that's not all. Later on we'll give you more details about the Great Mars Campaign and its content.

Remember, if you have any questions or issues with the pledge manager or the project, you can write to us at [email protected]


One last reminder: Late pledges are still open

If you're interested in Terraforming Mars, the Role-Playing Game, but couldn't get in on time, you can still do so. The late pledge is still open. Just click HERE and enter the menu to get the rewards you want.

Thank you for your support and for sharing this mission with us.

Shadowlands Games

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(Versión en castellano)

ACTUALIZACIÓN EN EL CUADERNO DE BITÁCORA DE MARTE: LAS CORPORACIONES


Queridos terraformadores:

Acabamos de cruzar la mitad del año terrestre, con la entrada del verano en el hemisferio norte y del invierno en el hemisferio sur de nuestra querida Tierra. Deseamos que todo os esté yendo bien. Como curiosidad marciana, os compartimos que, ahora mismo, en el planeta rojo ocurre justo lo contrario. Allí es invierno en el hemisferio norte y verano en el hemisferio sur. Dos planetas, dos estaciones opuestas, una misma misión. Así que, cuando penséis ir a Marte, tened en cuenta el viaje y la llegada.

Además de esta curiosidad científica, queremos compartiros información actualizada del estado del proyecto. 

Estado de Terraforming Mars, el juego de rol


Hemos estado ausentes más de lo previsto y os pedimos disculpas por la espera y las molestias. Desde hoy nos ponemos al día y regresamos a la comunicación habitual. Sin embargo, esto no significa que hayamos dejado de trabajar en el proyecto. Todo el equipo de Terraforming Mars, el juego de rol, ha seguido en marcha. 

¿Cómo sigue el proyecto?


El proyecto está actualmente en fase de escritura. Los diseñadores, Gareth Ryder-Hanrahan y Kenneth Hite, siguen trabajando, corrigiendo y probando el sistema. Y algo que podéis dar por seguro es esto: están haciendo un trabajo excelente. Queremos compartir con vosotros los pilares de Terraforming Mars, el juego de rol, así como la estructura y el contenido que el manual básico tiene. 

Puedes encontrar los pilares en este documento. Puedes descargarlo haciendo clic AQUÍ.

El manual básico


El libro principal de Terraforming Mars, el juego de rol, estará compuesto por nueve capítulos y un anexo. Aquí os presentamos el esquema de contenido.

  • Capítulo 1: Introducción.
  • Capítulo 2: Creación de la Tripulación.
  • Capítulo 3. Reglas básicas.
  • Capítulo 4: Proyectos.
  • Capítulo 5: Corporaciones.
  • Capítulo 6: Eras.
  • Capítulo 7: Fricción.
  • Capítulo 8: Jugar a Terraforming Mars, el juego de rol.
  • Capítulo 9: Ejemplo de proyecto y de partida.
  • Anexo: Glosario y otra información.

Una de las partes importantes de la experiencia de juego tiene que ver con las corporaciones, cómo influyen en los personajes y en las muy diferentes tramas que permiten jugar. El capítulo 5 está dedicado exclusivamente a desarrollarlas y a daros herramientas y reglas para saber cómo influyen a los personajes y a las tramas, además de cómo utilizarlas en partida.

¿Qué ocurre cuando dos corporaciones tienen un conflicto de intereses? ¿Cómo gestionar cuando compiten y chocan? ¿Qué incluye este capítulo en detalle? 

Os desglosamos con mayor detalle todo esto y compartimos a continuación.

______


Capítulo 5: Corporaciones


5.1. Trasfondo Corporativo

Una breve visión general del sistema corporativo, de cómo interactúan con sus sedes centrales en la Tierra, el Comité de Terraformación, el Gobierno Mundial, etc.


5.1.1 Facciones no corporativas

UNMI, Tharsis Republic, Mining Guild, otras facciones


5.2 Hojas de Corporación

Las Corporaciones también tienen hojas, como las Eras y los Proyectos. Sus hojas enumeran los distintos factores a los que los personajes jugadores pueden recurrir para ayudar a ejecutar sus proyectos. Recurrir a los factores corporativos requiere una tirada y puede reducir permanentemente los recursos disponibles de tu corporación en Marte.


5.2.1 Recurrir a los Activos

Uso de recursos corporativos en proyectos. Es una tirada interpersonal primaria, y los éxitos te dan Exodados a cambio de reducir permanentemente los activos de la corporación.
La cultura corporativa afecta a la dificultad de recurrir a sus activos.


5.2.2 Tirar Exodados

Los Exodados funcionan como dados normales, solo que son autoéxitos.


5.3 Disputas Corporativas

Cómo resolver los enfrentamientos entre corporaciones, jugando como una corporación


5.4 Grandes Corporaciones

Cada corporación tiene una descripción de 1 página, una Hoja de Corporación de 1 página y tres Proyectos de 2 páginas en su sección


5.4.1 Credicor

Al multimillonario Bard Hunter le encanta la terraformación, especialmente cuando implica lanzar asteroides contra Marte. También intuye que le va a salir rentable. Su empresa, CrediCor, cuenta con todos los recursos que necesita para lanzarse de lleno al conflicto.

Proyectos
Auditoría
Impacto de Asteroide
Buitre Corporativo


5.4.2 Ecoline

Tras desarrollar un liquen de crecimiento rápido apto para la terraformación temprana, la ambición de esta corporación es liderar la domesticación de los planetas, pese a su tamaño relativamente pequeño.

Desplegar Musgo Modificado
Contener Fuga de Laboratorio
Bacterias de Gases de Efecto Invernadero


5.4.3 Helion

Desarrolladores de velas solares ultraligeras, Helion se vuelca ahora hacia la terraformación de Marte y otros mundos. Promete ser un negocio rentable, ya que Helion ya ha construido un modelo funcional de soleta, que concentra la luz solar hacia el planeta helado.

Según el proyecto, tendrá mayor o menos inversión e impacto, índice de terraformación, etc.. 

Proyectos de Helion
Asegurar la Soleta
Construir Fábricas de GEI
Gestionar la Desgasificación


5.4.4 Interplanetary Cinematics

Al encontrar financiación donde las naciones fracasaban, IC impulsó la colonización de Marte convirtiendo el proceso en una telenovela repleta de publicidad. Con la atención de los medios y una ventaja inicial en la colonización, IC se propone terraformar.

Campaña Publicitaria
Largometraje
Periodismo de Investigación


5.4.5 Inventrix

Inventrix recurre tanto al cerebro como a la fuerza bruta al competir con las demás megacorporaciones. Con el lema "hazlo bien", Inventrix se centra en la investigación.

Estación Lagrange
Búsqueda de Vida
Organismo Diseñado


5.4.6 Phobolog

Con el objetivo de liderar las soluciones espaciales para la era marciana, PhoboLog adquirió varios programas espaciales nacionales. Esto les dio acceso a gran cantidad de infraestructura y tecnología ya existentes, y no piensan desaprovechar su ventaja.

Establecer Base en Fobos
Minería de Asteroides
Asegurar el Dominio Orbital


5.4.7 Saturn Systems

Tras haber adquirido los derechos de minería en varias lunas de Saturno, Saturn Systems acumuló una gran experiencia a lo largo de los años. Como proveedor de metales raros, naves espaciales y combustible, la empresa se ha vuelto indispensable para los planetas exteriores. Saturn Systems está ahora lista para desempeñar un papel clave en la terraformación de Marte.

Base de Entrenamiento para Colonos
Minería de Titanio
Importar Nitrógeno


5.4.8 Thorgate

Cuando se agotaron las reservas de petróleo en la Tierra, la nórdica Thorgate emergió como el nuevo líder mundial en el ámbito energético, gracias a su tecnología de vanguardia. Ahora que las colonias en Marte crecen, Thorgate encabeza la búsqueda de soluciones energéticas viables.

Emitir Energía desde un Asteroide de Torio
Construir una Presa Gigante
Explotar un Acuífero


5.4.9 Teractor

Una influencia suficiente para controlar naciones enteras, y un ejército de abogados y hombres de negocios, han llevado a Teractor hasta la cima. Y ahora el cielo los llama. La corporación más poderosa de la Tierra quiere dominar también el espacio…

Establecer Zona Segura
Ataque Táctico
Subversión Política


5.4.10 Mining Guild

Las primeras empresas privadas en Marte se centraron en la minería y la exportación de minerales desde la superficie. A medida que las megacorporaciones llegan para terraformar, los mineros se unen en el Gremio para defender sus intereses. Con su experiencia y conocimiento del planeta, serán un digno contendiente en la carrera.

Concesión Minera
Asegurar Contrato Corporativo
Estudio del Gran Escarpe


5.4.11 Tharsis Republic

Con la llegada de la primera gran ciudad surgió una comunidad social que las corporaciones no podían controlar. Decididos a tener un líder electo, trabajadores y empleados de todas las corporaciones formaron Tharsis Republic.

Fundar Ciudad
Liberar a los Trabajadores Contratados
Solicitar el Apoyo de la Tierra


5.4.12 UNMI

UNMI es la organización que lleva a cabo los proyectos de terraformación propios del Gobierno Mundial. Tras el anuncio de la terraformación, la UNMI se encontró con la competencia de diversas corporaciones, pero sigue siendo una fuerza importante en el desarrollo de Marte.

Auditoría de Terraformación
Gestionar Desastre
Mantenimiento de Satélites


5.5 Proyectos Genéricos

¡Algunos proyectos de ejemplo que aparecerán con frecuencia!

Construir Infraestructura
Investigación
Seguridad Corporativa
Huelga Corporativa
Investigación Tecnológica


5.6 Creación de nuevas Facciones

Notas sobre la creación de nuevas facciones

______

Esperamos que os guste todo lo que va a llegar. 

Pero esto no es todo. Los autores nos dejan unas palabras con la filosofía de diseño y los puntos que destacan de este apartado sobre Corporaciones, sus hojas y cómo se podrán usar en tus partidas.


Cuaderno de diseño de Marte: Hojas de Corporación y Era, por Gareth Ryder-Hanrahan

[Inicio de transmisión]

Terraforming Mars divide la información clave en varias hojas de datos. Tienes tu Hoja de Personaje. Tienes tus Hojas de Proyecto, que son una combinación entre un resumen y una hoja informativa de los proyectos, que sirve tanto para el jugador como para las notas del Director de Juego. Y luego están las Hojas de Corporación y las Hojas de Era.


Hojas de Corporación

Las Hojas de Corporación son básicamente hojas de personaje para las distintas facciones y Corporaciones que conoces del juego de mesa: Ecoline, Tharsis Republic, Credicor, Teractor y todas las demás. 

El manual básico de Terraforming Mars cubre las mismas facciones que el juego de mesa original de Terraforming Mars; otras corporaciones se cubrirán en futuros suplementos. Tus personajes jugadores pueden solicitar el apoyo de su facción patrocinadora, y obtienes un descuento si recurres a las competencias clave de tu corporación. Así, si trabajas para Ecoline, ellos son buenos apoyando la investigación científica en biología y ecología, y menos buenos haciendo malabares con asteroides. Credicor, en cambio, tiene los bolsillos llenos y una actitud entusiasta hacia la dinámica orbital.

Hojas de Era

Las Hojas de Era describen el estado actual de Marte. Hay cuatro Eras en el juego: la Era Pionera de los primeros colonos, la Era Corporativa, taimada y conflictiva, la violencia e incertidumbre de la Turbulencia, y el brillante verano del Marte Verde. Las Hojas de Era afectan a qué formas de Fricción tiene disponibles el Director de Juego.

Los valores de las Hojas de Corporación y de Era pueden cambiar por las acciones de los personajes jugadores. ¿Conseguisteis crear un nuevo océano en Marte, o alterar la composición de la atmósfera? Eso cambiará los valores de Hidrosfera o Atmósfera en la Hoja de Era. ¿Construisteis un nuevo laboratorio de investigación para Ecoline? Eso potenciará la ayuda científica que Ecoline puede daros en futuros Proyectos.


¿Se os fue de las manos vuestro Proyecto? ¿Salió todo terriblemente mal? Eso también quedará reflejado. Dejaréis cicatrices en Marte…

[Fin de la transmisión]


Seguiremos informando


Volveremos pronto con más noticias, recuperando el ritmo normal de actualizaciones y respondiendo a vuestras preguntas.

Continuaremos mostrando las particularidades del diseño y desarrollo de Terraforming Mars, el juego de rol: desgranando sus capítulos, compartiendo reglas y todo lo que hace que este juego sea tan especial. ¿Hay algún capítulo del que os gustaría que hablásemos? Decidnoslo en los comentarios. 

Y no solo eso. Más adelante os daremos más detalles de la Gran Campaña de Marte y su contenido. 

Recordad que si tenéis cualquier duda o problema con el pledge manager o el proyecto podéis escribirnos a [email protected]

Un último recordatorio: Late pledges siguen abiertos


Si estás leyendo esto y te interesa Terraforming Mars, el juego de rol, pero no pudiste entrar a tiempo, aún puedes hacerlo. El late pledge sigue abierto. Solo tienes que hacer clic AQUÍ y entrar en el menú para conseguir las recompensas que quieras

Gracias por vuestro apoyo y por compartir esta misión con nosotros.

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