Project Update: MARS LOGBOOK UPDATE: FRICTION
MARS LOGBOOK UPDATE: FRICTION
Dear terraformers,
We hope August is treating you well. We bring you a new message after a new astronomical event: the eclipse. The Moon passed in front of the Sun to cast its shadow over the Earth, a total eclipse in some regions. Quite an event, one that historically has (temporarily) affected living beings on the surface of the Earth. Before continuing with more details about the roleplaying game, we want to briefly share a curious fact about Mars.
Are there eclipses on Mars?
Are there eclipses on Mars?
Indeed there are. Its two moons, Phobos and Deimos, cast their shadow over the Red Planet as they pass in front of the Sun. However, their shadow is smaller and they don't manage to fully cover the Sun, since both moons are quite small by comparison. Besides their size, their shapes are irregular. Because of all this, eclipses on Mars aren't total, only partial. Their duration is also shorter.
Since a picture is worth a thousand words, here's a video recorded by NASA's Perseverance Mars rover, capturing the transit of Phobos.
Project status
The team continues working on the project. The authors keep developing the core rulebook, The Great Campaign of Mars, and the rest of the supplements and modules. Everything is being tested and polished to be perfect, both in tone and in the things that will make Terraforming Mars: the Roleplaying Game, unique. We'll keep sharing the authors' words and the game's design details.
This time, we're showing you one of the features that will make the game special: Friction.
It's a way of representing the problems, obstacles, and opponents that the PCs may encounter. It has a special way of being managed, combining Friction dice, element intensity, friction type, era, and GM decisions, which makes Friction interesting and interactive.
To help you understand it better, here are some words from Gareth Ryder-Hanrahan about this system. Afterward, we'll share an outline of everything Friction will cover, so you have a fuller preliminary view of what it will be.
Mars Design Notebook: Friction, by Gareth Ryder-Hanrahan
We borrowed this use of the term 'friction' from wargaming and military theory – it's a shorthand for 'everything that goes wrong'. The Gamemaster has a Friction budget that they've got to spend every phase. There's a whole chapter of possible forms of Friction: radiation, the effects of cold, bureaucratic or corporate infighting, opposing forces, bad luck.... think of it as a wandering problem table.
Mars wants to kill you, and has a lot of ways to try. While some forms of Friction are very simple – a dice penalty, an added obstacle that makes the Project more costly – others have more complex rules, forcing the players to make decisions and weigh options. Do they take time to co-operate with the UNMI inspector, or try to sprint past the red tape? Maybe that solar flare won't be as bad, and anyway, the spaceship's shielded against radiation...
Friction's designed to make obstacles and hazards as interesting and interactive as combat – a necessity in a setting where environmental conditions are such a major factor. However, as you play through the eras of Martian terraforming, the types of Friction change. In the early eras (Pioneer and Corporate), environmental friction gets a discount, meaning it's cheaper for the Gamemaster to drop a duststorm or a solar flare on the crew; later, the discounts encourage the GM to use corporate and political threats as Mars moves into the era of Turmoil.
Below is the outline for the chapter dedicated to Friction. Just to let you know what will you find in the corebook.
Chapter 7: Friction
7.1 Spending Friction Dice
Friction Dice are Exo-Dice - they get a free success.
7.2 Opponents
An opponent is a person/creature/robot on the same scale as the player characters. Corporate security forces, the negotiator across from you at the table, the raiders stealing your supplies, the escaped genetically engineered crocodile that wants to eat your shoes – all opponents.
Opponents have the same stats as player characters, or an appropriate subset (we might not care about the Corporate Negotiator’s Combat, and we certainly don’t need to know that the crocodile has a Scholarship of 0).
7.2.1 Generic Opponents
1-success: Ability-1 in one field, Ability 0 in others
2-success: Ability-2 in one field, Ability 1 in others
3-success: Ability-3 in one field, Ability 2/1 in others
4-success: Ability-4 in one field, Ability 3/2 in others
Opponents always come with a number of 1-success minions equal to the player characters
+1 success: Relevant specialty
+1 success: Relevant equipment or assets
+1 success: extra minions
+1 success: improved minions
7.3 Obstacles
An obstacle is something that the player characters need to overcome, and impedes their progress until they do. Obstacles work in the same way as challenges in a project – they’re a ‘bucket’ that you fill up with successes over a series of tests, or you find a clever way to bypass the obstacle.
Obstacles are measured by the number of successes needed to overcome them, and the suggested ability used to generate those successes.
7.31 Generic Obstacles
1-success: Obstacle needs 1 success to overcome
2-success: Obstacle needs 2 successes to overcome
3-success: Obstacle needs 3 successes to overcome
4-success: Obstacle needs 4 successes to overcome
+1 success: -1D penalty to attempts to remove obstacle
+2 successes: obstacle grows over time
+2 successes: obstacle cannot be bypassed
7.4 Hazards
A hazard is a temporary condition that might force the player characters to roll to avoid damage, or inflict a big penalty on them, or both. Your classic hazard is weather or natural disaster – it messes everything up for a while, but if you make it through intact, it doesn’t necessarily have any lasting effects.
Hazards are measured as a penalty to rolls – and complications may lead to damage.
7.4.1 Generic Hazard
1-success: -1D to all tests affected by the hazard this phase
2-success: -2D to all tests affected by the hazard this phase
3-success: -3D to all tests affected by the hazard this phase
4-success: -4D to all tests affected by the hazard this phase
+1 success: Extra damage based on complications (roll a complication, take a hit)
+1 success: Extra effect (equipment failure, system disrupted)
+2 successes: Extra damage to anyone caught in hazard
+2 successes: Permanent changes (clean-up becomes an Obstacle)
+3 successes: Increased duration (lasts twice as long)
7.5 Sample Friction
Lots of types of Friction, based on those on the various era/corporate/project sheets and problems that might arise in play.
7.5.1 Atmospheric Conditions
Obstacle: Tenting a martian canyon proves more difficult due to unexpected pressure shifts
Hazard: Explosive decompression of a dome due to an accident
Opposition: N/A
7.5.2 Extreme Cold
Obstacle: Ice build-up freezes tank valve open; someone needs to drive out and conduct repairs
Hazard: Temperature drop makes activity on the surface dangerous.
Hazard: Temperature drop makes activity on the surface dangerous.
Opposition: N/A
7.5.3 Extreme Weather
Obstacle: Dust Cloud
Hazard: High winds impede satellite launch
Hazard: High winds impede satellite launch
Opposition: N/A
7.5.4 Radiation
Obstacle: Solar flare disrupts communications
Hazard: Damaging radiation from fuel spill
Hazard: Damaging radiation from fuel spill
Opposition: N/A
7.5.5 Flooding
Obstacle: Underground aquifer makes mining more hazardous
Hazard: Flash flood threatens to wash away rover.
Hazard: Flash flood threatens to wash away rover.
Opposition: N/A
7.5.6 Limited Resources
Obstacle: Need to redesign planned construction as you’re missing components
Hazard: Corporation skimped on safety margins when buying prefab habitats
Hazard: Corporation skimped on safety margins when buying prefab habitats
Opposition: Raiders from the Martian highlands arrive to steal your stuff.
7.5.7 Political Strife
Obstacle: Terraforming Committee demands faster results.
Hazard: Anti-terraforming activists blockade your work site.
Hazard: Anti-terraforming activists blockade your work site.
Opposition: Saboteurs
7.5.8 Criminal Groups
Obstacle: Criminal gang demands protection money or they’ll smash those solar panels.
Hazard: You’re being hacked
Hazard: You’re being hacked
Opposition: Goons, Hired goons.
7.5.9 Rival Corporation Interference
Obstacle: Lawfare to delay your project
Hazard: Oh, did we forget to mention we’re dropping an asteroid just over the next hill? I hope it doesn’t interfere with your delicate experiments in cultivating lichen to grow on the surface.
Hazard: Oh, did we forget to mention we’re dropping an asteroid just over the next hill? I hope it doesn’t interfere with your delicate experiments in cultivating lichen to grow on the surface.
Opposition: Corporate strike team
7.5.10… And many more
Reminders
Late pledges are still open
If you missed Terraforming Mars, the Roleplaying Game, or just discovered it, you can still climb aboard and leave your mark on the history of Humanity. Late pledges are still open. Just click HERE and go into the menu to get the rewards you want.
Silent backers
There's still a handful of backers who haven't responded to the survey. If you're reading this and you're one of them, you've received an email with a new invitation link. If you can't find it, you can request one by clicking HERE. You can also write to us by email.
Remember that if you have any questions or issues, you can email us at [email protected] and we'll get back to you as soon as we can.
Thank you for your support. See you on Mars!
Shadowlands Games
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(Versión en castellano)
ACTUALIZACIÓN DEL CUADERNO DE BITÁCORA DE MARTE: FRICCIÓN
Queridos terraformadores:
Esperamos que agosto os esté tratando bien. Os traemos un nuevo mensaje tras un nuevo acontecimiento espacial: el eclipse. La Luna se interpuso al Sol para arrojar su sombra sobre la tierra, siendo un eclipse total en algunas regiones. Todo un acontecimiento que ha influido temporalmente (e históricamente) a los seres vivos sobre la superficie de la Tierra. Antes de continuar con más detalles sobre el juego de rol, queremos compartir brevemente una curiosidad sobre Marte.
¿Hay eclipses en Marte?
¿Hay eclipses en Marte?
Así es. Sus dos lunas, Fobos y Deimos, lanzan su sombra sobre el Planeta Rojo al cruzarse delante del Sol. Sin embargo, su sombra es menor y no llegan a tapar el Sol por completo, ya que ambas lunas son muy pequeñas en comparación. Además de su tamaño, sus formas son irregulares. Debido a todo esto, los eclipses en Marte no son totales, solo eclipses parciales. La duración también es menor.
Como una imagen vale más que mil palabras, aquí os dejamos un vídeo grabado por el rover Perseverance Mars y compartido por la NASA, capturando el tránsito de Fobos.
Estado del proyecto
El equipo sigue trabajando en el proyecto. Los autores continúan desarrollando el manual básico, La Gran Campaña de Marte y el resto de suplementos y módulos. Todo se está probando y puliendo para que quede perfecto, tanto en el tono como en las cosas que harán único a Terraforming Mars, el juego de rol. Continuaremos compartiendo las palabras de los autores y los detalles de diseño del juego.
En esta ocasión, os mostramos una de las características que harán especial al juego: La Fricción.
Es una manera en la que se representan los problemas, obstáculos y oponentes que los PJ pueden encontrarse. Tiene una manera especial de gestionarse, que aúna dados de Fricción, intensidad del elemento, tipo de fricción, era y decisiones del GM, haciendo que la Fricción sea interesante e interactiva.
Para comprenderlo mejor, os dejamos unas palabras de Gareth Ryder-Hanrahan sobre este sistema. Además, después os compartimos un esquema de todo lo que la Fricción supondrá, para que tengáis una visión preliminar más completa de lo que va a ser.
Cuaderno de diseño de Marte: Fricción, por Gareth Ryder-Hanrahan
Tomamos prestado este uso del término «fricción» de los wargames y la teoría militar: es una forma abreviada de referirnos a «todo lo que puede salir mal». El Guardián del Juego tiene un presupuesto de Fricción que debe gastar en cada fase. Hay todo un capítulo dedicado a las posibles formas de Fricción: radiación, los efectos del frío, luchas internas burocráticas o corporativas, fuerzas opositoras, mala suerte... pensad en ello como una tabla de problemas aleatorios.
Marte quiere mataros, y tiene muchas formas de intentarlo. Mientras que algunas formas de Fricción son muy sencillas —una penalización a los dados, un obstáculo añadido que encarece el Proyecto—, otras tienen reglas más complejas, que obligan a los jugadores a tomar decisiones y sopesar opciones. ¿Dedican tiempo a cooperar con el inspector de la UNMI, o intentan esquivar la burocracia a toda prisa? Quizá esa llamarada solar no sea tan grave, y, total, la nave está blindada contra la radiación...
La Fricción está diseñada para hacer que los obstáculos y los peligros sean tan interesantes e interactivos como el combate, algo necesario en una ambientación donde las condiciones ambientales son un factor tan determinante. Sin embargo, a medida que se avanza por las eras de la terraformación marciana, los tipos de Fricción cambian. En las primeras eras (Pionera y Corporativa), la fricción ambiental cuenta con un descuento, lo que significa que le resulta más barato al Guardián del Juego lanzar una tormenta de polvo o una llamarada solar sobre la tripulación; más adelante, los descuentos animan al GM a usar amenazas corporativas y políticas a medida que Marte entra en la era de la Turbulencia.
A continuación, os presentamos el esquema que tendrá el capítulo dedicado a la Fricción. Queremos que tengáis una mejor idea de lo que supondrá la Fricción y lo que incluirá el manual básico.
Capítulo 7: Fricción
7.1 Gastar Dados de Fricción.
Los Dados de Fricción son Exo-Dados: obtienen un éxito gratuito.
7.2 Oponentes
Un oponente es una persona/criatura/robot a la misma escala que los personajes jugadores. Las fuerzas de seguridad corporativas, el negociador sentado frente a vosotros, los saqueadores que roban vuestros suministros, el cocodrilo modificado genéticamente que se ha escapado y quiere comeros los zapatos: todos son oponentes. Los oponentes tienen las mismas características que los personajes jugadores, o un subconjunto adecuado de ellas (puede que no nos importe el Combate del Negociador Corporativo, y desde luego no necesitamos saber que el cocodrilo tiene una Erudición de 0).
7.2.1 Oponentes genéricos.
1 éxito: Habilidad-1 en un campo, Habilidad 0 en el resto.
2 éxitos: Habilidad-2 en un campo, Habilidad 1 en el resto.
3 éxitos: Habilidad-3 en un campo, Habilidad 2/1 en el resto.
4 éxitos: Habilidad-4 en un campo, Habilidad 3/2 en el resto.
Los oponentes siempre vienen acompañados de un número de esbirros de 1 éxito igual al de personajes jugadores
+1 éxito: Especialidad relevante
+1 éxito: Equipo o recursos relevantes
+1 éxito: esbirros adicionales
+1 éxito: esbirros mejorados
7.3 Obstáculos
Un obstáculo es algo que los personajes jugadores necesitan superar, y que impide su progreso hasta que lo consiguen. Los obstáculos funcionan igual que los desafíos de un proyecto: son un «cubo» que se va llenando con éxitos a lo largo de una serie de pruebas, o bien se encuentra una forma ingeniosa de sortear el obstáculo. Los obstáculos se miden por el número de éxitos necesarios para superarlos, y por la habilidad sugerida para generar esos éxitos.
7.3.1 Obstáculos genéricos.
1 éxito: El obstáculo necesita 1 éxito para superarse.
2 éxitos: El obstáculo necesita 2 éxitos para superarse.
3 éxitos: El obstáculo necesita 3 éxitos para superarse.
4 éxitos: El obstáculo necesita 4 éxitos para superarse
1 éxito: El obstáculo necesita 1 éxito para superarse.
2 éxitos: El obstáculo necesita 2 éxitos para superarse.
3 éxitos: El obstáculo necesita 3 éxitos para superarse.
4 éxitos: El obstáculo necesita 4 éxitos para superarse
+1 éxito: Penalización de -1D a los intentos de eliminar el obstáculo.
+2 éxitos: el obstáculo crece con el tiempo.
+2 éxitos: el obstáculo no se puede sortear
7.4 Peligros.
Un peligro es una condición temporal que puede obligar a los personajes jugadores a tirar dados para evitar daño, o infligirles una gran penalización, o ambas cosas. El peligro clásico es el clima o un desastre natural: lo complica todo durante un tiempo, pero si se sale indemne, no tiene por qué dejar efectos duraderos. Los peligros se miden como una penalización a las tiradas, y las complicaciones pueden provocar daño.
7.4.1 Peligro genérico.
1 éxito: -1D a todas las pruebas afectadas por el peligro durante esta fase.
2 éxitos: -2D a todas las pruebas afectadas por el peligro durante esta fase.
3 éxitos: -3D a todas las pruebas afectadas por el peligro durante esta fase.
4 éxitos: -4D a todas las pruebas afectadas por el peligro durante esta fase
1 éxito: -1D a todas las pruebas afectadas por el peligro durante esta fase.
2 éxitos: -2D a todas las pruebas afectadas por el peligro durante esta fase.
3 éxitos: -3D a todas las pruebas afectadas por el peligro durante esta fase.
4 éxitos: -4D a todas las pruebas afectadas por el peligro durante esta fase
+1 éxito: Daño extra basado en complicaciones (se tira una complicación, se recibe un golpe).
+1 éxito: Efecto adicional (fallo de equipo, sistema dañado).
+2 éxitos: Daño extra a cualquiera que quede atrapado en el peligro.
+2 éxitos: Cambios permanentes (la limpieza se convierte en un Obstáculo).
+3 éxitos: Duración aumentada (dura el doble).
+1 éxito: Efecto adicional (fallo de equipo, sistema dañado).
+2 éxitos: Daño extra a cualquiera que quede atrapado en el peligro.
+2 éxitos: Cambios permanentes (la limpieza se convierte en un Obstáculo).
+3 éxitos: Duración aumentada (dura el doble).
7.5 Ejemplos de Fricción.
Multitud de tipos de Fricción, basados en los que aparecen en las distintas hojas de era/corporación/proyecto y en los problemas que puedan surgir durante la partida.
7.5.1 Condiciones atmosféricas.
Obstáculo: Instalar una carpa en un cañón marciano resulta más difícil de lo previsto debido a cambios de presión inesperados.
Peligro: Descompresión explosiva de una cúpula por accidente.
Oposición: N/D
7.5.2 Frío extremo.
Obstáculo: La acumulación de hielo bloquea abierta la válvula de un tanque; alguien debe salir a repararla.
Peligro: La caída de temperatura hace peligrosa cualquier actividad en la superficie.
Oposición: N/D
7.5.3 Clima extremo.
Obstáculo: Nube de polvo.
Peligro: Vientos fuertes impiden el lanzamiento de un satélite.
Oposición: N/D
7.5.4 Radiación.
Obstáculo: Una llamarada solar interrumpe las comunicaciones.
Peligro: Radiación dañina procedente de un vertido de combustible.
Oposición: N/D
7.5.5 Inundaciones.
Obstáculo: Un acuífero subterráneo hace más peligrosa la minería.
Peligro: Una riada repentina amenaza con arrastrar el róver.
Oposición: N/D.
Obstáculo: Un acuífero subterráneo hace más peligrosa la minería.
Peligro: Una riada repentina amenaza con arrastrar el róver.
Oposición: N/D.
7.5.6 Recursos limitados.
Obstáculo: Es necesario rediseñar la construcción planificada porque faltan componentes.
Peligro: La corporación escatimó en los márgenes de seguridad al comprar los hábitats prefabricados.
Oposición: Saqueadores de las tierras altas marcianas llegan para robar vuestras cosas.
Obstáculo: Es necesario rediseñar la construcción planificada porque faltan componentes.
Peligro: La corporación escatimó en los márgenes de seguridad al comprar los hábitats prefabricados.
Oposición: Saqueadores de las tierras altas marcianas llegan para robar vuestras cosas.
7.5.7 Conflictos políticos.
Obstáculo: El Comité de Terraformación exige resultados más rápidos.
Peligro: Activistas antiterraformación bloquean vuestro lugar de trabajo.
Oposición: Saboteadores
Obstáculo: El Comité de Terraformación exige resultados más rápidos.
Peligro: Activistas antiterraformación bloquean vuestro lugar de trabajo.
Oposición: Saboteadores
7.5.8 Grupos criminales.
Obstáculo: Una banda criminal exige dinero por protección o destrozará esos paneles solares.
Peligro: Estáis siendo hackeados.
Oposición: Matones, matones a sueldo.
Obstáculo: Una banda criminal exige dinero por protección o destrozará esos paneles solares.
Peligro: Estáis siendo hackeados.
Oposición: Matones, matones a sueldo.
7.5.9 Interferencia de una corporación rival.
Obstáculo: Guerra jurídica para retrasar vuestro proyecto.
Peligro: Ah, ¿se nos olvidó mencionar que vamos a dejar caer un asteroide justo detrás de la próxima colina? Espero que no interfiera con vuestros delicados experimentos para cultivar líquenes en la superficie.
Oposición: Equipo de asalto corporativo
7.5.10… Y muchas más
Recordatorios
Late pledges siguen abiertos
Si te perdiste Terraforming Mars, el juego de rol, o acabas de descubrirlo, aún puedes subir a bordo y dejar tu marca en la historia de la Humanidad. El late pledge sigue abierto. Solo tienes que hacer clic AQUÍ y entrar en el menú para conseguir las recompensas que quieras.
Mecenas que aún no han respondido
Aún hay un puñado de mecenas que no han respondido a la survey. Si estás leyendo esto y eres uno de ellos, has recibido un email con un nuevo enlace de invitación. Si no lo encuentras, puede solicitar uno haciendo clic AQUÍ. También puedes escribirnos un email.
Recordad que si tenéis cualquier duda o problema podéis escribirnos a [email protected] y os responderemos en cuanto podamos.
Gracias por vuestro apoyo. ¡Nos vemos en Marte!
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